屏幕上頓了頓,第一次顯示出了綠色的字樣,【是】。
“yes!”張弛慶祝式的握了握拳頭,不愧是學長,一出手就找對了方向!
可是,打個噴嚏為什麽會導致死亡?
迷茫的眾人陷入了短暫的沉默之中。
這個時候,屏幕上的‘是’字底下又跳出了另一行提示,【您的剩餘提問次數為3次。】
眾人:……………………
限定提問數量十個?
這麽重要的規則現在才說,太不要臉了吧!
而且,3個問題就要猜出答案,怎麽可能?
作者有話要說: 備註:1、海龜湯:情境猜謎(situation puzzle),俗稱海龜湯,另名水平思考遊戲teral thinking puzzle)或是/不是遊戲,是一種猜測情境型事件真相的推理小遊戲。由出題者提出一個難以理解的事件,參與猜題者可以提出任何問題以試圖縮小範圍並找出事件背後真正的原因。
海龜湯這個俗稱據說來源自這個遊戲的起源故事:一個男人走進一家餐館,點了一碗「海龜湯」,剛喝了一口湯,男子突然起身,出去就自殺了。為什麽? 真相:他和同伴/戀人曾遭遇海難,流落荒島,由於沒有糧食,同伴/戀人割了自己的肉煮湯給他喝,騙他是海龜湯。後來他被路過的船隻救走,同伴/戀人此時卻已衰弱而死。直到今天,他喝到真正的海龜湯,才知道當時吃下的是同伴/戀人的肉,悔恨之下自殺。
2、斬手這個故事在史記和左傳中都有記載,史記中的文中提到了,左傳原文如下:《左傳·宣公十二年》:“中軍、下軍爭舟,舟中之指可掬也。”
第185章
之前並不知道提問次數的限製, 眾人都是想到什麽就直接開口。
現在突然得知限定問題數量,而且他們隻剩三次機會了,六人立刻慎重起來。
沈雲海用肩膀撞了撞旁邊的張弛, 小聲的跟他討論,“因為打噴嚏而被殺,最可能的就是打噴嚏的聲音驚動了兇手吧?”
【是】。
沒等張弛回答,屏幕上就跳出了答案。
沈雲海有些慌亂,對著屏幕拚命擺手,“不不不,我沒問你。”
主機201沒有理他,自顧自的跳出另一行提示,【您的剩餘提問次數為2次。】
沈雲海:呆滯.jpg。
眾人:………………
因為這個烏龍,他們剩餘的問題次數又少了一次。
為了避免被主機再次強行‘碰瓷’, 他們隻能把討論改為在光屏的消息裏進行。
沈雲海愧疚的跟眾人道歉,【對不起, 是我太不小心了, 浪費一次機會。】
宋瓷安慰他,【沒關係, 你的問題其實也有用處,確認了兩個很重要的問題,第一,致死原因更近了一步,是‘噴嚏的聲音’。第二,確定了他的死是人為的, 有個‘兇手’。
以此為邏輯基點,再根據之前大家排除的條件,可以整理出以下幾個要素。
這是個兇殺案。
兇手因為噴嚏的聲音發現了二毛, 把他殺了。
兇手精神正常,跟二毛沒有仇怨。
基於以上幾點,我們需要考慮的,就是什麽情況下,一個人發現另一個無仇無怨的人之後會臨時起意殺人,或者意外殺人。】
張誇誇迅速上線,【學長你真厲害,簡直有種化腐朽為神奇的感覺。】
柯文:【豁然開朗。】
唐肆:【臨時起意的話,兇手應該是為了自保。】
沈雲海:【小偷?比如珠寶大盜什麽的?正在店裏偷東西,然後意外知道還有個店員或者老闆藏在屋裏,怕他報警就直接把他殺了。】
張弛:【強盜也可以吧,入室搶劫,以為屋子裏的人都已經被他殺光了,正在大肆搜刮屋子裏的財物,結果因為那個噴嚏察覺還有個漏網之魚,追過去補刀。】
柯文:【商業間諜?正在辦公室偷商業機密,被加班還沒有走的二毛看到,怕被告發隻好讓他開不了口。】
夏天無:【目擊證人?兇手本來在殺別人,發現被二毛看到了自己的行兇過程,所以殺人滅口。】
宋瓷:【也可能是毒梟、軍火商、走私犯之類的,總之正在碼頭、倉庫之類的偏僻地方進行某種違法交易,二毛路過偷看,導致被殺。】
張弛:【這麽說的話也可能是綁架犯?二毛無意中發現綁架犯,一路跟蹤對方,結果暴露行蹤被殺。】
唐肆:【那麽,因為被聲音嚇到,意外失手殺人呢?】
沈雲海:【兇手和二毛是表演飛刀的搭檔,二毛在表演時突然打噴嚏嚇到了對方,飛刀偏了,失手紮死二毛。】
張弛:【這種情況應該可以排除了,之前我問過的,二毛的死跟他的工作無關。】
柯文:【這樣的話,是不是上麵的珠寶大盜和商業間諜也可以排除,那些也發生在工作場所。】
張弛:【我想到了,兇手是銀行搶劫犯,二毛是人質。兇手正在跟警察對峙的時候,二毛打了個噴嚏,把搶劫犯嚇到了,失手殺了他。】
夏天無:【兇手一定是人嗎?會不會是二毛的噴嚏驚擾起了沉睡的‘凶獸’,然後被吃掉了?】
柯文:【主機不會這麽無恥吧?還搞諧音梗?】
“yes!”張弛慶祝式的握了握拳頭,不愧是學長,一出手就找對了方向!
可是,打個噴嚏為什麽會導致死亡?
迷茫的眾人陷入了短暫的沉默之中。
這個時候,屏幕上的‘是’字底下又跳出了另一行提示,【您的剩餘提問次數為3次。】
眾人:……………………
限定提問數量十個?
這麽重要的規則現在才說,太不要臉了吧!
而且,3個問題就要猜出答案,怎麽可能?
作者有話要說: 備註:1、海龜湯:情境猜謎(situation puzzle),俗稱海龜湯,另名水平思考遊戲teral thinking puzzle)或是/不是遊戲,是一種猜測情境型事件真相的推理小遊戲。由出題者提出一個難以理解的事件,參與猜題者可以提出任何問題以試圖縮小範圍並找出事件背後真正的原因。
海龜湯這個俗稱據說來源自這個遊戲的起源故事:一個男人走進一家餐館,點了一碗「海龜湯」,剛喝了一口湯,男子突然起身,出去就自殺了。為什麽? 真相:他和同伴/戀人曾遭遇海難,流落荒島,由於沒有糧食,同伴/戀人割了自己的肉煮湯給他喝,騙他是海龜湯。後來他被路過的船隻救走,同伴/戀人此時卻已衰弱而死。直到今天,他喝到真正的海龜湯,才知道當時吃下的是同伴/戀人的肉,悔恨之下自殺。
2、斬手這個故事在史記和左傳中都有記載,史記中的文中提到了,左傳原文如下:《左傳·宣公十二年》:“中軍、下軍爭舟,舟中之指可掬也。”
第185章
之前並不知道提問次數的限製, 眾人都是想到什麽就直接開口。
現在突然得知限定問題數量,而且他們隻剩三次機會了,六人立刻慎重起來。
沈雲海用肩膀撞了撞旁邊的張弛, 小聲的跟他討論,“因為打噴嚏而被殺,最可能的就是打噴嚏的聲音驚動了兇手吧?”
【是】。
沒等張弛回答,屏幕上就跳出了答案。
沈雲海有些慌亂,對著屏幕拚命擺手,“不不不,我沒問你。”
主機201沒有理他,自顧自的跳出另一行提示,【您的剩餘提問次數為2次。】
沈雲海:呆滯.jpg。
眾人:………………
因為這個烏龍,他們剩餘的問題次數又少了一次。
為了避免被主機再次強行‘碰瓷’, 他們隻能把討論改為在光屏的消息裏進行。
沈雲海愧疚的跟眾人道歉,【對不起, 是我太不小心了, 浪費一次機會。】
宋瓷安慰他,【沒關係, 你的問題其實也有用處,確認了兩個很重要的問題,第一,致死原因更近了一步,是‘噴嚏的聲音’。第二,確定了他的死是人為的, 有個‘兇手’。
以此為邏輯基點,再根據之前大家排除的條件,可以整理出以下幾個要素。
這是個兇殺案。
兇手因為噴嚏的聲音發現了二毛, 把他殺了。
兇手精神正常,跟二毛沒有仇怨。
基於以上幾點,我們需要考慮的,就是什麽情況下,一個人發現另一個無仇無怨的人之後會臨時起意殺人,或者意外殺人。】
張誇誇迅速上線,【學長你真厲害,簡直有種化腐朽為神奇的感覺。】
柯文:【豁然開朗。】
唐肆:【臨時起意的話,兇手應該是為了自保。】
沈雲海:【小偷?比如珠寶大盜什麽的?正在店裏偷東西,然後意外知道還有個店員或者老闆藏在屋裏,怕他報警就直接把他殺了。】
張弛:【強盜也可以吧,入室搶劫,以為屋子裏的人都已經被他殺光了,正在大肆搜刮屋子裏的財物,結果因為那個噴嚏察覺還有個漏網之魚,追過去補刀。】
柯文:【商業間諜?正在辦公室偷商業機密,被加班還沒有走的二毛看到,怕被告發隻好讓他開不了口。】
夏天無:【目擊證人?兇手本來在殺別人,發現被二毛看到了自己的行兇過程,所以殺人滅口。】
宋瓷:【也可能是毒梟、軍火商、走私犯之類的,總之正在碼頭、倉庫之類的偏僻地方進行某種違法交易,二毛路過偷看,導致被殺。】
張弛:【這麽說的話也可能是綁架犯?二毛無意中發現綁架犯,一路跟蹤對方,結果暴露行蹤被殺。】
唐肆:【那麽,因為被聲音嚇到,意外失手殺人呢?】
沈雲海:【兇手和二毛是表演飛刀的搭檔,二毛在表演時突然打噴嚏嚇到了對方,飛刀偏了,失手紮死二毛。】
張弛:【這種情況應該可以排除了,之前我問過的,二毛的死跟他的工作無關。】
柯文:【這樣的話,是不是上麵的珠寶大盜和商業間諜也可以排除,那些也發生在工作場所。】
張弛:【我想到了,兇手是銀行搶劫犯,二毛是人質。兇手正在跟警察對峙的時候,二毛打了個噴嚏,把搶劫犯嚇到了,失手殺了他。】
夏天無:【兇手一定是人嗎?會不會是二毛的噴嚏驚擾起了沉睡的‘凶獸’,然後被吃掉了?】
柯文:【主機不會這麽無恥吧?還搞諧音梗?】