總結來說,他認為乘風不是這種會被情緒左右、輕易喪失理智的人。雖然她一貫呈現出來的打法是兇猛暴力,講求快、狠、準,甚至有時不惜冒險擦邊,來尋求正麵突圍。
但其實她所有的操作都經過了細緻的考量跟計算,看似猖狂冒進的決策,都是基於冷靜的狀態下得出。
本質她是一個恣意放肆,又懂得克製的人。
徐景望擔心的是,乘風是不是在藉此幹擾自己的判斷,又或者是有別的深遠打算。
可是賽局所剩的時間已經不多了,在雙方機甲都沒有陣亡的情況下,係統需要依靠對城區建築和npc的破壞程度來計算最終結果。乘風現在的打法簡直是在自取滅亡。
又或許是,她認為自己可以在剩下的五分鍾之內,擊殺掉全場都沒追上的自己?
癡人說夢也不過如此了。
徐景望不得其解,幹脆拋掉雜念專心迂迴,倒數著時間,等待勝利的來臨。
剩餘時長:【5分38秒】
徐景望的機甲在乘風的追擊下,從地圖邊緣拐彎,回到之前走過的一條街道。
重返舊路時,他才發現地圖的破壞程度比他預料得更加嚴重。
沒駛出多遠,就看見主路的前方橫亙著高層建築自中間斷裂後倒塌下來的樓體。
這段路能過。但為了減少跨越障礙的時間,徐景望選擇轉向。
乘風緊隨其後。
一切仿佛劇情重演,二人再次相持不下。
隻是隨著時間的推移,雙方臉色都逐漸陰沉。
【4分27秒】
徐景望的手指負擔快要瀕臨極限,已經無法做到像前期那樣得心應手了。按動方向鍵時甚至更多是依靠肌肉記憶,大腦無法清晰連接手腕以下的部位。
不僅如此,在機甲的高速運行下,他不敢錯開視線,也隨意眨動眼睛。
長時間用力撐開眼皮,瞳孔開始因幹澀爬出一道道細密的血絲,所有移動的光影都在發虛,各種模糊的輪廓構成不大真切的彩色畫麵。
偏偏地麵上多出不少大塊的建築碎石,橫成在馬路中間,加大了他的駕駛難度。他一麵躲避,一麵默默咒罵乘風的惡意。
僅剩的四分半鍾,每一秒都拉到了令人恐懼的長度。
明明此時應該是後手流駕馭比賽走向的階段,也確實是他在主導整場比賽的節奏,徐景望卻久違地生出一種,自己真的在逃亡的錯覺。
好像他隻是棋盤上被布列在前的小兵,不僅主動權不在他手上,稍有不慎,還會被身後的危險吞沒。
這該死的念頭一冒出來,登時讓他覺得眼前的這條路變得漫長而飄忽。
他抽空往小地圖上瞥了一眼,驚然發現乘風已經沒跟在他身後了,而是與他相錯了一條街,保持相同的步調。
他不知道乘風在打什麽主意,但是額角那層冷汗的存在感,一瞬間變得強烈起來。多年訓練的經驗,告訴他這不是什麽樂觀的走向。
【3分38秒】
網友開始提前慶祝徐景望的勝利。
「不會有反轉了同誌們。乘風破壞了那麽大範圍的地圖,連武器庫都快打空了,基本沒什麽希望。上一個能追上老徐的人現在已經在遠征軍裏發光發熱了。」
「乘風要輸了?150勝的豪言壯語才進行到30場就失敗了?好歹堅持得更久一點啊。【攤手】」
「三十而已。」
「熱知識,之所以30到50場之間更容易斷連勝場次,是因為按照三夭的匹配機製,平均每30場會遇到一個積分top級別的玩家。比如這一場。」
「居然能打滿30分鍾,也算完滿了。老徐沒讓我失望,還是那個八條腿也追不上的男人。」
「我宣布,乘風的好運到此終結,昨天剛開的分析群也可以解散了。那麽多人熬夜討論,結果隻是白忙活一場,替你們感到痛心。」
而此時,徐景望的道路又一次被截斷。
他稍稍放慢了速度,分出一絲注意力去觀察乘風的位置。同時調動所有還能活躍的腦細胞,努力思考乘風先前大肆破壞建築的目的。
冗雜而龐大信息一股腦灌輸進大腦,處理用的中樞一時無法接受,卻必須要在電光火石間完成處理,並做出判斷。
——是翻越過去,還是火速繞路?
應該是肢體先一步代他做出了反應,徐景望感受到手指敲下時,人物視線已經拔高,機甲沿著斷裂的樓體爬了上去,變型後又重重落下。
他在分神,他知道。
可他還是不可抑製地往雷達地圖上搜尋乘風的光標。
【2分49秒】
乘風追過來了。
這人真是個理智的瘋子!
徐景望深刻理解了這句矛盾的描述。
利用破壞地圖製造障礙來拖緩他的速度,提供不確定的因素來分散他的心神。縝密地安排好所有能顧及到的細節,等他意識到自己落入圈套時隻能受限於高度的疲勞無法脫離……卻豪賭於最後的兩分鍾來決定彼此的勝負。
徐景望籲出一口氣,看著兩台機甲之間不斷縮減的距離,反而慢慢冷靜下來。
【1分50秒】
徐景望試圖駛離這段被乘風破壞過的高災區。抬高底盤,變型結構,以安全通過不平坦的路麵。
不料指令輸入時出現失誤,手指多敲擊了一個字母,導致機身重心朝側麵傾斜,擦向路邊的大樓。
但其實她所有的操作都經過了細緻的考量跟計算,看似猖狂冒進的決策,都是基於冷靜的狀態下得出。
本質她是一個恣意放肆,又懂得克製的人。
徐景望擔心的是,乘風是不是在藉此幹擾自己的判斷,又或者是有別的深遠打算。
可是賽局所剩的時間已經不多了,在雙方機甲都沒有陣亡的情況下,係統需要依靠對城區建築和npc的破壞程度來計算最終結果。乘風現在的打法簡直是在自取滅亡。
又或許是,她認為自己可以在剩下的五分鍾之內,擊殺掉全場都沒追上的自己?
癡人說夢也不過如此了。
徐景望不得其解,幹脆拋掉雜念專心迂迴,倒數著時間,等待勝利的來臨。
剩餘時長:【5分38秒】
徐景望的機甲在乘風的追擊下,從地圖邊緣拐彎,回到之前走過的一條街道。
重返舊路時,他才發現地圖的破壞程度比他預料得更加嚴重。
沒駛出多遠,就看見主路的前方橫亙著高層建築自中間斷裂後倒塌下來的樓體。
這段路能過。但為了減少跨越障礙的時間,徐景望選擇轉向。
乘風緊隨其後。
一切仿佛劇情重演,二人再次相持不下。
隻是隨著時間的推移,雙方臉色都逐漸陰沉。
【4分27秒】
徐景望的手指負擔快要瀕臨極限,已經無法做到像前期那樣得心應手了。按動方向鍵時甚至更多是依靠肌肉記憶,大腦無法清晰連接手腕以下的部位。
不僅如此,在機甲的高速運行下,他不敢錯開視線,也隨意眨動眼睛。
長時間用力撐開眼皮,瞳孔開始因幹澀爬出一道道細密的血絲,所有移動的光影都在發虛,各種模糊的輪廓構成不大真切的彩色畫麵。
偏偏地麵上多出不少大塊的建築碎石,橫成在馬路中間,加大了他的駕駛難度。他一麵躲避,一麵默默咒罵乘風的惡意。
僅剩的四分半鍾,每一秒都拉到了令人恐懼的長度。
明明此時應該是後手流駕馭比賽走向的階段,也確實是他在主導整場比賽的節奏,徐景望卻久違地生出一種,自己真的在逃亡的錯覺。
好像他隻是棋盤上被布列在前的小兵,不僅主動權不在他手上,稍有不慎,還會被身後的危險吞沒。
這該死的念頭一冒出來,登時讓他覺得眼前的這條路變得漫長而飄忽。
他抽空往小地圖上瞥了一眼,驚然發現乘風已經沒跟在他身後了,而是與他相錯了一條街,保持相同的步調。
他不知道乘風在打什麽主意,但是額角那層冷汗的存在感,一瞬間變得強烈起來。多年訓練的經驗,告訴他這不是什麽樂觀的走向。
【3分38秒】
網友開始提前慶祝徐景望的勝利。
「不會有反轉了同誌們。乘風破壞了那麽大範圍的地圖,連武器庫都快打空了,基本沒什麽希望。上一個能追上老徐的人現在已經在遠征軍裏發光發熱了。」
「乘風要輸了?150勝的豪言壯語才進行到30場就失敗了?好歹堅持得更久一點啊。【攤手】」
「三十而已。」
「熱知識,之所以30到50場之間更容易斷連勝場次,是因為按照三夭的匹配機製,平均每30場會遇到一個積分top級別的玩家。比如這一場。」
「居然能打滿30分鍾,也算完滿了。老徐沒讓我失望,還是那個八條腿也追不上的男人。」
「我宣布,乘風的好運到此終結,昨天剛開的分析群也可以解散了。那麽多人熬夜討論,結果隻是白忙活一場,替你們感到痛心。」
而此時,徐景望的道路又一次被截斷。
他稍稍放慢了速度,分出一絲注意力去觀察乘風的位置。同時調動所有還能活躍的腦細胞,努力思考乘風先前大肆破壞建築的目的。
冗雜而龐大信息一股腦灌輸進大腦,處理用的中樞一時無法接受,卻必須要在電光火石間完成處理,並做出判斷。
——是翻越過去,還是火速繞路?
應該是肢體先一步代他做出了反應,徐景望感受到手指敲下時,人物視線已經拔高,機甲沿著斷裂的樓體爬了上去,變型後又重重落下。
他在分神,他知道。
可他還是不可抑製地往雷達地圖上搜尋乘風的光標。
【2分49秒】
乘風追過來了。
這人真是個理智的瘋子!
徐景望深刻理解了這句矛盾的描述。
利用破壞地圖製造障礙來拖緩他的速度,提供不確定的因素來分散他的心神。縝密地安排好所有能顧及到的細節,等他意識到自己落入圈套時隻能受限於高度的疲勞無法脫離……卻豪賭於最後的兩分鍾來決定彼此的勝負。
徐景望籲出一口氣,看著兩台機甲之間不斷縮減的距離,反而慢慢冷靜下來。
【1分50秒】
徐景望試圖駛離這段被乘風破壞過的高災區。抬高底盤,變型結構,以安全通過不平坦的路麵。
不料指令輸入時出現失誤,手指多敲擊了一個字母,導致機身重心朝側麵傾斜,擦向路邊的大樓。