閃電狼也是這麽想的。


    他們教練牛排在訓練賽bp上的做法更加果決——將加裏奧、岩雀、盧錫安、卡牌和妖姬五個中單英雄送上ban位。


    非常具有針對性。


    身後的職業選手見怪不怪。


    這種5ban中單在正式比賽中非常罕見,但在訓練賽中實屬稀鬆平常。


    閃電狼明顯是想告訴ym,別選硬吃線權能遊走的中單。


    大家都玩野輔聯動,中路主刷,公平合理。


    林燃看閃電狼如此針對,也不再去搞什麽黑科技,老老實實拿著維克托在中路賴線發育。


    訓練賽進行到十分鍾整。


    兮夜小虎麵色凝重,肉雞若有所思。


    對麵maple發條的數據是0/0/0,補刀92,而林燃的戰績則是0/0/1,補刀數105。


    要知道從1分38秒第一波兵線在中路匯聚開始,一直到10分鍾整,一共刷新了17波兵線。(第十八波是10分08秒的炮車線)


    17波兵線裏有5輛跑車,小兵總量為6*17+5=107隻。


    在雙方都回城一次的基礎上,maple的補刀數是合格的。


    但林燃的補刀顯然超出了這群明星選手的認知。


    他沒有吃任何一組野怪,中間還推線去河道幫助小天擊殺卡薩。


    這種情況下,十分鍾他居然僅僅掉了兩隻斌。


    小虎和兮夜對視一眼,心中就一個想法——此子恐怖如斯!


    身為職業選手,他們知道這個補刀數有多可怕。


    與maple的13隻補刀差距,換算成金幣,接近一顆人頭。


    十分鍾,光靠對線補兵達到這種經濟差距已經相當可怕了。


    他們現在非常疑惑。


    人不是補刀機器,不可能長時間一刀不漏。


    況且回城、遊走都需要時間……林燃他到底是怎樣做到隻漏兩隻斌的?


    實力較強的肉雞則是將林燃對線細節看了個一清二楚。


    雞院長發現了真相。


    林燃的對線打法並不像他和scout那麽兇悍,而是有些像如今的李相赫——對線偏穩健,但是小細節非常多。


    其一就是對線換血。


    林燃打法不兇悍,不代表他會像侯爺或者前任edg中單u格斯那樣隻管遠距離補刀。


    他換血很講究。


    這局林燃對線,每次都會趁著己方小兵變成殘血時走位上前做威脅狀,讓對方陷入補刀與換血之間的兩難抉擇。


    這實際上是個非常簡單的對線技巧,大部分路人玩家都會這麽做。


    但林燃的和其他人不一樣。


    他走位靠前,但是位置一直保持在近戰兵與遠程兵中間。


    還特地沒有主e【死亡射線】,而是先點出二級q【虹吸能量】,在極限距離與對手換血。


    要知道維克托的q雖然附加攻擊特效,但是射程與普攻截然不同,足足有600碼!


    另一方的發條普攻距離隻有525,林燃就卡著這75碼的距離上前換血噁心對手。


    發條用普攻根本摸不到他,不想被林燃白嫖就隻能用技能還手。


    發條隻用q【指令:攻擊】的話,傷害隻能堪堪擊碎林燃虹吸能量生成的護盾,換血肯定是虧的。


    而將qw一起交出去,可以藉助減速上前補一發普攻打出雷霆傷害。


    這樣換血是小賺,閃電狼中單maple也是這麽做的,可問題又來了。


    由於林燃之前的站位一直在兵線中,發條的qw都是範圍技能,不光會消耗林燃,還會磨損兵線的血量。


    而林燃的q【虹吸能量】是單體傷害,隻會吸引小兵仇恨。


    此消彼長之下,兵線自然是往林燃方推進。


    然後小天就來了。


    這是林燃和小天同居一年半以來養成的默契,二人堪稱心有靈犀,知道在什麽樣的兵線位置下應該做什麽——如果中路線是推出去的,小天就進野區入侵;如果中路兵線靠近ym塔前,他就來噁心對麵中單。


    這種思路源自於廠長、小孩遊神、笨雞三位保爹流打野的代表選手,他們平時就喜歡這麽玩,來保證自家大爹過的很舒心。


    這就是小天的優勢,他把自己的『技能點』分布在每個基本功上,可以隨著林燃的想法變成各式各樣的形狀。


    此時的狼王卡薩顯然對保爹流沒什麽研究,他看到中路兵線前推,第一反應還是入侵小天野區。


    他在自家中單被ym中野擼了一套技能後方才趕到中路。


    可此時maple已經被ym中野逼出經驗區了,連補刀都漏了兩三個。


    這種節奏重複兩次,maple人就頂不住了。


    線一推出去,一隻蒜頭王八就聞風趕到,一套不講道理的技能強行磨他的血量;兵線不推出去,林燃就打的越發肆無忌憚,小天的入侵也越發兇狠。


    在這種中野連體雙胞胎的打法下,林燃和maple的補刀自然會拉開差距。


    看過林燃對線的肉雞發現的第二個小細節是回城處理。


    對線能力居於世界頂級的他自然知道中單玩家回城時間點有兩個選擇——處理完炮車前的那波兵線、或者是在率先推掉炮車兵線之後。


    這樣可以完美利用炮車兵皮糙肉厚的特點,抗住對方英雄與小兵的進攻,讓對手無法把兵線完美的推進防禦塔,以此讓自己的損失到達最低值。


    這種回城時機隻是讓自己盡可能虧的少一些,因為回城時間和兵線位置影響,絕大多數情況下選手還是會丟掉三個近戰兵。(這道理大家應該都懂的哦)

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