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什麽叫遊走型中單啊(上) 作者:這很科學啊 投票推薦 加入書簽 留言反饋
如果說用一條火龍或者土龍能換一血塔,這種交換林燃做一百次都心甘情願。
「但前期打上半區,劣勢也很明顯,」林燃繼續說道,「咱們很難滾起優勢雪球的。」
其餘幾名隊員皺著眉頭,略微一思考就知道林燃說的沒錯。
現在除了皇子和少數幾個戰士上單,其餘都是坦克稱王,甚至連打野都是豬妹、紮克這種坦克英雄。
要知道坦克英雄在前期配合隊友作戰比其他類型的英雄更加強勢。
主要是因為坦克在聯盟中的核心定位之一就是控製。
而英雄技能中的控製效果是不隨著裝備提升而提升的。
例如深海泰坦這個英雄,不管你出日炎還是反甲,他的控製時間就是這麽長,不會變。
這就讓坦克英雄跨越了時間線,在前期配合隊友的作戰能力就足夠強勢——其他英雄都需要依靠裝備才能打出足量傷害,但控製型坦克不用擔心這一點。
乍一看覺得坦克英雄很強,控製很足,前期打上中野聯動也可以。
但問題就出在坦克身上。
因為對手又不是不看版本變動的路人玩家,肯定也是以版本英雄為中心。
那就極有可能出現兩方上野雙坦克對位。
在這個版本中,坦克英雄使用控製觸發【巨像的勇氣】時還會提供護盾。
當前本就坦度可觀的坦克英雄加上這個天賦,坦度更是提升了一個等級。
單純靠雙方上野坦克肉搏,估計打15秒才能分出勝負——正常職業選手看打不贏你早就跑了。
這種情況下必須要有人補傷害。
而上中野聯動的另一個關鍵位置、傷害提供者中單,問題同樣非常大。
除去ym比賽時幾乎必吃ban位的盧錫安和辛德拉,版本強勢英雄就是飛機、卡薩丁、發條、加裏奧。(2017lpl夏季賽中單英雄使用率如圖)
要麽就是吃發育的後期核心,要麽就是前期有控製但是同樣傷害不足的加裏奧,前期輸出能力都不算很高。
因此上野雙坦克+中路前期無傷害英雄這種情況一旦出現,那就必定會控製過多而傷害不足。
傷害不足,上中野聯動就殺不到人。
無法通過擊殺這個前期滾動雪球最快的方式來獲取優勢,那這個上中野聯動就算到十分鍾時也大概率拿不到什麽大優勢。
這種情況下,他們根本不敢在10分鍾時開峽穀先鋒,就又要陷入今天麵對edg第二小局時的表現。
白色月牙也反應過來,頗為懊惱的拍了一下額頭。
「我有一個構想……」蘇橙看眾人不說話,自己站了起來。
林燃給她讓開地方,身材高挑的女孩邁開長腿三步跨到休息室中間的白板前。
「我們前期還是和之前一樣,主打野區,」蘇橙在白板上開始寫畫,「讓林燃拿節奏英雄,我們發揮個人實力先把對麵野區搞炸。」
「可是……」小天打算開口。
這不和他們之前的打法近似嗎?根本沒有多少改變。
蘇橙抬抬手示意他先別說話,自己則繼續說道,「我知道你在顧慮什麽,你覺得現在草食性打野當道,以功能性為主的他們就算等級落後一些影響也不大?」
「對,蘇姐我就想說這個。」蒜頭王八點點頭。
和之前提到的原因一樣,當下豬妹、紮克這些草食性打野也是以功能性著稱。
盲僧、蜘蛛這種英雄野區落後兩級天都要塌了;豬妹紮克落後兩級也能接受,畢竟開團技能不受影響。
「但我的思路不是壓製等級,」蘇橙解釋起來,「而是經濟!非常精確的經濟!」
「我們都知道,打野英雄在前期做出大打野刀這個時間段戰鬥力相當強,而熔渣巨人打野刀要2600金幣,刨除出門裝小打野刀的350金幣,打野還需要打出2250金幣,來讓自己的裝備短暫到達巔峰期。」
林燃雙手抱胸,向後以一個舒服的姿勢倚在椅子上。
如果說打野gank的第一個高峰期是在雙buff到手後的那段時間。
那打野真正意義上完成了對線上英雄作戰能力的碾壓,就是在大打野刀做出後到線上英雄合成第一個大件前的這段時間。
2600金幣的大打野刀對打野作戰能力的提升超乎想像,完全是質的飛躍。
就拿當前版本熔渣巨人打野刀來舉例。
紅藍綠三色小打野刀對作戰能力提升都相當有限,畢竟沒有實質上的屬性提升。
而【斑比的熔渣】這件道具售價1000金幣,提供200生命值和一定程度的周身灼燒效果。
再付出600金幣的合成錢,熔渣巨人打野刀會為英雄提供300生命值,20%額外生命值,以及更高的燃燒傷害。
明眼人都知道,這和熔渣小件的作戰力根本不是一個等級。
「我們要做的就是讓對麵打野在10分鍾峽穀先鋒刷新的這個時間節點,沒辦法做出大打野刀!作戰能力有差距,我們就變相占據了優勢。」
蘇橙雙目有神,「加上之前入侵野區,讓對手落下的等級,對手的作戰能力就會被我們拉開!」
小天恍然大悟,「你的意思是我們要在對麵打野沒來得及做出大打野刀的時間點裏,開峽穀先鋒?」
「沒錯。」蘇橙點點頭。
她用馬克筆開始書寫一大串等式,「想完成這個任務,我們需要做什麽呢?」
「但前期打上半區,劣勢也很明顯,」林燃繼續說道,「咱們很難滾起優勢雪球的。」
其餘幾名隊員皺著眉頭,略微一思考就知道林燃說的沒錯。
現在除了皇子和少數幾個戰士上單,其餘都是坦克稱王,甚至連打野都是豬妹、紮克這種坦克英雄。
要知道坦克英雄在前期配合隊友作戰比其他類型的英雄更加強勢。
主要是因為坦克在聯盟中的核心定位之一就是控製。
而英雄技能中的控製效果是不隨著裝備提升而提升的。
例如深海泰坦這個英雄,不管你出日炎還是反甲,他的控製時間就是這麽長,不會變。
這就讓坦克英雄跨越了時間線,在前期配合隊友的作戰能力就足夠強勢——其他英雄都需要依靠裝備才能打出足量傷害,但控製型坦克不用擔心這一點。
乍一看覺得坦克英雄很強,控製很足,前期打上中野聯動也可以。
但問題就出在坦克身上。
因為對手又不是不看版本變動的路人玩家,肯定也是以版本英雄為中心。
那就極有可能出現兩方上野雙坦克對位。
在這個版本中,坦克英雄使用控製觸發【巨像的勇氣】時還會提供護盾。
當前本就坦度可觀的坦克英雄加上這個天賦,坦度更是提升了一個等級。
單純靠雙方上野坦克肉搏,估計打15秒才能分出勝負——正常職業選手看打不贏你早就跑了。
這種情況下必須要有人補傷害。
而上中野聯動的另一個關鍵位置、傷害提供者中單,問題同樣非常大。
除去ym比賽時幾乎必吃ban位的盧錫安和辛德拉,版本強勢英雄就是飛機、卡薩丁、發條、加裏奧。(2017lpl夏季賽中單英雄使用率如圖)
要麽就是吃發育的後期核心,要麽就是前期有控製但是同樣傷害不足的加裏奧,前期輸出能力都不算很高。
因此上野雙坦克+中路前期無傷害英雄這種情況一旦出現,那就必定會控製過多而傷害不足。
傷害不足,上中野聯動就殺不到人。
無法通過擊殺這個前期滾動雪球最快的方式來獲取優勢,那這個上中野聯動就算到十分鍾時也大概率拿不到什麽大優勢。
這種情況下,他們根本不敢在10分鍾時開峽穀先鋒,就又要陷入今天麵對edg第二小局時的表現。
白色月牙也反應過來,頗為懊惱的拍了一下額頭。
「我有一個構想……」蘇橙看眾人不說話,自己站了起來。
林燃給她讓開地方,身材高挑的女孩邁開長腿三步跨到休息室中間的白板前。
「我們前期還是和之前一樣,主打野區,」蘇橙在白板上開始寫畫,「讓林燃拿節奏英雄,我們發揮個人實力先把對麵野區搞炸。」
「可是……」小天打算開口。
這不和他們之前的打法近似嗎?根本沒有多少改變。
蘇橙抬抬手示意他先別說話,自己則繼續說道,「我知道你在顧慮什麽,你覺得現在草食性打野當道,以功能性為主的他們就算等級落後一些影響也不大?」
「對,蘇姐我就想說這個。」蒜頭王八點點頭。
和之前提到的原因一樣,當下豬妹、紮克這些草食性打野也是以功能性著稱。
盲僧、蜘蛛這種英雄野區落後兩級天都要塌了;豬妹紮克落後兩級也能接受,畢竟開團技能不受影響。
「但我的思路不是壓製等級,」蘇橙解釋起來,「而是經濟!非常精確的經濟!」
「我們都知道,打野英雄在前期做出大打野刀這個時間段戰鬥力相當強,而熔渣巨人打野刀要2600金幣,刨除出門裝小打野刀的350金幣,打野還需要打出2250金幣,來讓自己的裝備短暫到達巔峰期。」
林燃雙手抱胸,向後以一個舒服的姿勢倚在椅子上。
如果說打野gank的第一個高峰期是在雙buff到手後的那段時間。
那打野真正意義上完成了對線上英雄作戰能力的碾壓,就是在大打野刀做出後到線上英雄合成第一個大件前的這段時間。
2600金幣的大打野刀對打野作戰能力的提升超乎想像,完全是質的飛躍。
就拿當前版本熔渣巨人打野刀來舉例。
紅藍綠三色小打野刀對作戰能力提升都相當有限,畢竟沒有實質上的屬性提升。
而【斑比的熔渣】這件道具售價1000金幣,提供200生命值和一定程度的周身灼燒效果。
再付出600金幣的合成錢,熔渣巨人打野刀會為英雄提供300生命值,20%額外生命值,以及更高的燃燒傷害。
明眼人都知道,這和熔渣小件的作戰力根本不是一個等級。
「我們要做的就是讓對麵打野在10分鍾峽穀先鋒刷新的這個時間節點,沒辦法做出大打野刀!作戰能力有差距,我們就變相占據了優勢。」
蘇橙雙目有神,「加上之前入侵野區,讓對手落下的等級,對手的作戰能力就會被我們拉開!」
小天恍然大悟,「你的意思是我們要在對麵打野沒來得及做出大打野刀的時間點裏,開峽穀先鋒?」
「沒錯。」蘇橙點點頭。
她用馬克筆開始書寫一大串等式,「想完成這個任務,我們需要做什麽呢?」