「今天晚上這場比賽,ym打top,結果大家都知道嘛,三局打滿ym輸了。」


    「先看看bp……」doinb調出錄像,從第一盤開始播放。


    他把進度條拖到bp結束但是選手還沒有交換英雄的時間點。


    這樣可以完整看到兩隊整個bp過程的選擇順序與博弈交鋒。


    doinb掃了兩眼。


    而後又兩眼。


    ym感覺不對勁,透著強烈的違和感。


    他也沒有立馬想到原因。


    doinb直播不習慣一言不發,他先壓下內心的疑惑,順著思路往下說。


    「你們看到沒有?」金泰相滑鼠在藍紅雙方上晃了晃。


    「ym把上單的選人優先級抬的很高,中單則擺到第二輪選,盡量拿到能克製對方陣容的角色,從各位置的bp選取順序來看,這和top很像。」


    「陣容風格的話,也和top類似啊。」


    「都是打中單輸出大核拖後期,上單肉坦負責開團抗傷……」


    金泰相用三句話,差點讓林燃把手邊米飯給掀了。


    他險些以為doinb看透了真相。


    doinb不知道遠在ym基地還有人也在觀看直播,他側頭看一眼彈幕,想得到觀眾的反饋。


    直播間彈幕數量密密麻麻,著實很難分辨。


    doinb現在也是當之無愧的大主播,原本人氣就不低,加上洲際賽克烈吸了一大波粉絲,目前鬥鯊平台英雄聯盟分區裏,除了ym的幾個職業選手,很少有主播能壓住他的人氣。


    特別是比賽復盤節目,更是觀看人數眾多。


    【ym不也是貢子哥抗壓,燃哥打傷害嗎?】


    doinb發現了這條彈幕,「不是不是,ym原來基本不玩中路輸出大核啊,而且上單也不太選純肉坦。」


    金泰相仔細解釋,「積木貢隊內戰術地位確實不高,通常都是對線抗壓位,但他一般都不用坦克。」


    「船長、納爾……他擅長用這種中期能分推,團戰有傷害的角色。」


    「對線抗壓不要緊,中期隊友有優勢,讓他帶兩波兵線,吃防禦塔和對麵野怪的經濟,立馬就能把發育補回來;團戰端他火力很猛的,找輸出位置的水平絕對頂尖。」


    doinb語速飛快,舌功了得,「至於燃哥就更明顯了,發條、維克托這種後期法核的英雄熟練度也很不錯,但不論是選取率還是勝率,都不算高。」


    「他上個版本喜歡玩妖姬、佐伊和劍魔,這些角色有前中期節奏帶動能力,而且團戰為隊友拉扯輸出空間能力也很頂尖。」


    「你們別看燃哥分均傷害很高就以為他玩法核啊,他參團率也擺在那裏,團戰打的多,傷害不是自然就上去了?正常法核怎麽可能參團率那麽高?」


    說了一大通,doinb總算給觀眾解釋出個大概。


    林燃咬了一口滑嫩雞肉。


    他知道金泰相為了直播效果,沒有長篇大論。


    這問題要是繼續講下去,涉及隊伍架構和分工配置,這和大部分普通觀眾沒關係,doinb自然不會繼續深入。


    粗略來說,ym之前的打法是非典型的多核體係。


    最正常的三核,目前來看就是ig,三個猛男輸出,搭配野輔兩個絕佳開團手。


    從對線到團戰,從一而終,沒什麽變化。


    而ym對線期隻有雙c,金貢大部分情況下是隱身的。


    這一點有利有弊。


    壞處是對方前期要針對的點少了一個,畢竟金貢現在也很難打出theshy那種逼著對麵打野必須來抓的壓製力。


    好處是團隊架構更加穩定,打野不用疲於奔命保護三條路上的輸出核心,放養上路就行,可以更快的解放林燃滾動初期雪球。


    等轉線開始,金貢才開始在邊線膨脹發育。


    而這段時間,對方打野一旦來抓他,就要損失大量的中立資源,而且也能緩解中下雙c的壓力。


    傑克和林燃都是英雄聯盟歷史上的頂尖傷害王,團隊是絕對不缺傷害的,給點空間他們就能騎在對手臉上打。


    金貢能發育起來,隊伍化身三核直接平推;發育不起來,基本都是被針對,這時候定海神針林燃沒有被限製,就會玩的很舒服。


    一旦他玩的很爽,整個ym都能聯動起來,贏下比賽輕鬆簡單。


    doinb還在繼續復盤。


    「我覺得ym前期沒什麽失誤啊,眼位等等做的都挺好……」


    他把進度條使勁往後拖。


    「問題基本都出在30分鍾往後,ym如今節奏壓的很慢,這時候打團已經沒有容錯率了,輸一波團就能決定整局比賽的勝負。」


    「大家這也可以李姐吧,畢竟ym沒怎麽打過大後期的對局,在這方麵經驗不太足,有時候犯失誤也很正常……」


    doinb聲音戛然而止。


    他終於意識到之前看ym比賽的違和感從何而來了。


    第558章:亞運會集訓!


    此時一條彈幕劃過直播間,吸引了金泰相的注意。


    【講個熱知識,強隊的隕落前兆就是贏比賽越來越艱難,ym從打blg開始,四個bo3場均時長都超過35分鍾了,打法就突出一個拖字,這說明什麽?】


    doinb覺得這說法確實沒錯。


    強隊隕落,最根本的原因在於無法打出自己以往的風格優勢,決策端頻繁犯病,隊員實力也難以壓製住對手。


    換句話說就是終結比賽的能力變差了。

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