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什麽叫遊走型中單啊(下) 作者:這很科學啊 投票推薦 加入書簽 留言反饋
柴犬垂眉耷拉眼,看起來非常不開心。
「佐伊也是如此,她的技能被削弱了一圈,但目前來看依舊非常強勢,區別是她不會繼續ban位坐牢,肯定要被放出來,選手必須熟練掌握。」
紅米說到這裏,看向林燃的目光中滿是讚許之色。
這種操作正值巔峰期的中單,英雄池也沒有瑕疵,新英雄出現往往第一時間就能掏出來,進可當大核扛起全隊節奏,退能當保爹流工具人,紅米上次見這麽猛的選手還是巔峰李相赫。
這種實力的選手在一定程度上會變相輻射提升教練的戰術能力,讓陣容和體係更加多樣,為整支戰隊提供的價值遠遠不止單人路實力增長這麽簡單。
要知道的是,教練組的戰術構思非常多,如果說戰隊選手落實在職業賽場上的戰術是1,那背後教練組肯定有5個戰術雛形。
但觀眾最後看到的隻有1,他們自然就會對教練組種下混吃等死的印象。
混吃等死的教練組自然存在,而且不在少數,但大部分戰隊的教練組還是很正常的,不說特別努力認真,起碼工作時間也算兢兢業業。
某些隊伍戰術依舊貧瘠,特別是到了關鍵局又開始熟悉的味道,原因很簡單——選手也得老老實實把鍋背好。
因為教練縱使有很多想法,也得通過選手來落實操作。
舉個栗子,傑斯、酒桶、佐伊、ez和塔姆。
前期依靠中上線權給打野創造優勢,隻要拿到一丁點經濟領先,20分鍾左右,傑斯、佐伊和ez三個英雄全部來到巔峰期,不論是河道拉扯還是正麵推進,3poke英雄給予的壓力都能讓對麵生不如死。
這套陣容唯一怕的就是對手強開,但是有酒桶的r技能和塔姆的吞,這對野輔可以有效規避對方的先手團控。
加上傑斯加速門與靈活敏捷的ez,這套陣容隻要對方沒辦法強開,中期利用大龍buff逼團,一路就能平推過去。
這是標準的poke陣容,就算有bp限製,但可替代選擇也有不少——比如把adc換成穿甲流維魯斯也沒問題。
正常教練都會,但為什麽不選?
原因就在選手身上。
這套poke陣容的隊伍前綴如果是ig,那就是無解,下路對線抗壓,等theshy和肉雞兩個人在對麵高地上秀操作就行。
如果隊伍前綴變成rng呢?
你letme什麽的都在玩傑斯,他能玩嗎?玩不了,沒這個能力知道嗎?
烏茲和小明所在的下路沒有線權,rng要是真拿到這套陣容,勝率絕對很低。
這和教練組的關係不大,他們盡管可以訂立訓練任務,讓選手英雄池更加寬闊,以此來適應多樣的戰術搭配,但收效甚微,大多數情況下隻能起督促作用,最後還是要靠選手自己。
這種情況下,更襯托出林燃的離譜,他的英雄池占用對手ban位,同時還給紅米無限創造的可能。
其他隊伍的戰術很少,很多體係思路都無法使用,但紅米能將自己大多數戰術構想都付諸於實踐。
想到這裏,紅米語氣都愉悅了不少,「版本更新裏要注意的點有很多……餘震傷害降低了一些,但是初期提升的防禦抗性從20+30%自身抗性變成了基於等級的70-120點雙抗。」
「這是個很大加強,」狗八站起身來,幹起他的本職工作,「如果以1級來舉例的話,原本167點雙抗才能在獲得70點雙抗,這根本是不可能實現的事情。」
「而到了18級,如果想要用餘震獲得120點雙抗,需要自身有300點抗性才行,除了墨菲特、奧恩之類的英雄,基本也不太可能實現這麽高的數值抗性。」
狗八扶扶自己的眼鏡,「這個抗性提升非常無賴,會讓野輔這兩個位置的生態環境發生質變。」
他聲音有些柔,帶著點彎彎特有的口音。
「因為這兩個位置是最適合帶餘震的,而且也是提升最大的——他們相較於上單,對拚機會不是很多,大部分情況下也不用承擔輸出任務;同時經濟比較差,也很難攢出抗性裝備,餘震就能為他們提供充足的基礎坦度。」
道理很好懂,幾名隊友也沒有提出什麽異議。
林燃聽的仔細,他對狗八和紅米之後提出的戰術更感興趣。
提到自己的本職工作,原本內斂沉默的狗八話也多了不少。
「餘震盛行,野輔一旦變成前排控製型工具人,就有可能滋生越塔,」狗八拿著雷射筆在幕布上圈了個圓,「特別是中下兩條線,因為雙c在,前期是有輸出能力的,隻要野輔給到控製就可以越塔。」
紅米剛才一直站在旁邊聽,此時開口說道:「原本是這樣的,但是拳頭在8.2版本把傳送加強了。」
「原本4.5秒的引導時間直接縮減到3.5秒……」他談到這裏,忍不住重重拍了下桌子,看樣子這段時間受韓國老鄉西巴人的影響不小,「這一秒鍾的傳送時間可能會讓我們的越塔發生變數!」
春麗近期已經在籌劃離職事宜了,fpx請他去當ceo,不論是從個人成就還是薪水,都比待在拳頭當一個設計師要好的多。
離職之前,他還不忘給ym留上幾份大禮。
第一件就是傳送。
在傳送引導時間長達4.5秒的版本中,ym可以肆無忌憚對下路發起4包2,因為他們很清楚,對方上中兩條單人線根本無法參戰。
4.5秒鍾的傳送時間,落地就隻能給自家下路收屍;如果卡一個提前量預判交出傳送,ym直接各自散開,反正還沒走到下路,折返回線也不會虧損小兵。
「佐伊也是如此,她的技能被削弱了一圈,但目前來看依舊非常強勢,區別是她不會繼續ban位坐牢,肯定要被放出來,選手必須熟練掌握。」
紅米說到這裏,看向林燃的目光中滿是讚許之色。
這種操作正值巔峰期的中單,英雄池也沒有瑕疵,新英雄出現往往第一時間就能掏出來,進可當大核扛起全隊節奏,退能當保爹流工具人,紅米上次見這麽猛的選手還是巔峰李相赫。
這種實力的選手在一定程度上會變相輻射提升教練的戰術能力,讓陣容和體係更加多樣,為整支戰隊提供的價值遠遠不止單人路實力增長這麽簡單。
要知道的是,教練組的戰術構思非常多,如果說戰隊選手落實在職業賽場上的戰術是1,那背後教練組肯定有5個戰術雛形。
但觀眾最後看到的隻有1,他們自然就會對教練組種下混吃等死的印象。
混吃等死的教練組自然存在,而且不在少數,但大部分戰隊的教練組還是很正常的,不說特別努力認真,起碼工作時間也算兢兢業業。
某些隊伍戰術依舊貧瘠,特別是到了關鍵局又開始熟悉的味道,原因很簡單——選手也得老老實實把鍋背好。
因為教練縱使有很多想法,也得通過選手來落實操作。
舉個栗子,傑斯、酒桶、佐伊、ez和塔姆。
前期依靠中上線權給打野創造優勢,隻要拿到一丁點經濟領先,20分鍾左右,傑斯、佐伊和ez三個英雄全部來到巔峰期,不論是河道拉扯還是正麵推進,3poke英雄給予的壓力都能讓對麵生不如死。
這套陣容唯一怕的就是對手強開,但是有酒桶的r技能和塔姆的吞,這對野輔可以有效規避對方的先手團控。
加上傑斯加速門與靈活敏捷的ez,這套陣容隻要對方沒辦法強開,中期利用大龍buff逼團,一路就能平推過去。
這是標準的poke陣容,就算有bp限製,但可替代選擇也有不少——比如把adc換成穿甲流維魯斯也沒問題。
正常教練都會,但為什麽不選?
原因就在選手身上。
這套poke陣容的隊伍前綴如果是ig,那就是無解,下路對線抗壓,等theshy和肉雞兩個人在對麵高地上秀操作就行。
如果隊伍前綴變成rng呢?
你letme什麽的都在玩傑斯,他能玩嗎?玩不了,沒這個能力知道嗎?
烏茲和小明所在的下路沒有線權,rng要是真拿到這套陣容,勝率絕對很低。
這和教練組的關係不大,他們盡管可以訂立訓練任務,讓選手英雄池更加寬闊,以此來適應多樣的戰術搭配,但收效甚微,大多數情況下隻能起督促作用,最後還是要靠選手自己。
這種情況下,更襯托出林燃的離譜,他的英雄池占用對手ban位,同時還給紅米無限創造的可能。
其他隊伍的戰術很少,很多體係思路都無法使用,但紅米能將自己大多數戰術構想都付諸於實踐。
想到這裏,紅米語氣都愉悅了不少,「版本更新裏要注意的點有很多……餘震傷害降低了一些,但是初期提升的防禦抗性從20+30%自身抗性變成了基於等級的70-120點雙抗。」
「這是個很大加強,」狗八站起身來,幹起他的本職工作,「如果以1級來舉例的話,原本167點雙抗才能在獲得70點雙抗,這根本是不可能實現的事情。」
「而到了18級,如果想要用餘震獲得120點雙抗,需要自身有300點抗性才行,除了墨菲特、奧恩之類的英雄,基本也不太可能實現這麽高的數值抗性。」
狗八扶扶自己的眼鏡,「這個抗性提升非常無賴,會讓野輔這兩個位置的生態環境發生質變。」
他聲音有些柔,帶著點彎彎特有的口音。
「因為這兩個位置是最適合帶餘震的,而且也是提升最大的——他們相較於上單,對拚機會不是很多,大部分情況下也不用承擔輸出任務;同時經濟比較差,也很難攢出抗性裝備,餘震就能為他們提供充足的基礎坦度。」
道理很好懂,幾名隊友也沒有提出什麽異議。
林燃聽的仔細,他對狗八和紅米之後提出的戰術更感興趣。
提到自己的本職工作,原本內斂沉默的狗八話也多了不少。
「餘震盛行,野輔一旦變成前排控製型工具人,就有可能滋生越塔,」狗八拿著雷射筆在幕布上圈了個圓,「特別是中下兩條線,因為雙c在,前期是有輸出能力的,隻要野輔給到控製就可以越塔。」
紅米剛才一直站在旁邊聽,此時開口說道:「原本是這樣的,但是拳頭在8.2版本把傳送加強了。」
「原本4.5秒的引導時間直接縮減到3.5秒……」他談到這裏,忍不住重重拍了下桌子,看樣子這段時間受韓國老鄉西巴人的影響不小,「這一秒鍾的傳送時間可能會讓我們的越塔發生變數!」
春麗近期已經在籌劃離職事宜了,fpx請他去當ceo,不論是從個人成就還是薪水,都比待在拳頭當一個設計師要好的多。
離職之前,他還不忘給ym留上幾份大禮。
第一件就是傳送。
在傳送引導時間長達4.5秒的版本中,ym可以肆無忌憚對下路發起4包2,因為他們很清楚,對方上中兩條單人線根本無法參戰。
4.5秒鍾的傳送時間,落地就隻能給自家下路收屍;如果卡一個提前量預判交出傳送,ym直接各自散開,反正還沒走到下路,折返回線也不會虧損小兵。