一連三個額外選項出現在了【徒手格鬥(大師)】的下方。
不過,更讓傑森在意的是屬性的增加。
如果說額外選項的增加是意料之中的,那屬性的增加就是意外之喜了。
『竟然增加了屬性?』
『是偶然巧合?』
『還是……』
『每一次的增加都會有?』
一想到這,就算是傑森也是心髒撲通撲通的加快了速度。
假如他的這個猜測是真的話,他似乎看到了一條更快速度提高自身實力的康莊大道。
不過,也不全都是好消息。
隨著增加了三個額外選項,【徒手格鬥】從大師級提高到無雙級別的飽食度消耗從25點飽食度和3點的食之興奮,變為了50點飽食度和5點食之興奮。
在之前傑森就有過類似的經歷,並沒有意外。
而且,早在更早之前,他就有了相應的打算。
【徒手格鬥】從大師級提高到無雙級別的飽食度、食之興奮變得再多,對於他來說都是有利的。
要知道,他的額外選項是無法主動增加等級的,隻能是依靠著【徒手格鬥】的等級提升來提升。
簡單的說,融入更多的額外選項後,每一次提升【徒手格鬥】對於傑森來說都是一次實力上的增加,甚至融入足夠多的額外選項,每一次【徒手格鬥】的等級增加,都會是傑森實力的一場質變。
而現在?
隻是一個開始!
掃了一眼還有3261點的飽食度,傑森選擇了繼續。
【發現特殊傳承之物『震山拳勁』,判定中……】
【判定徒手格鬥達到大師級別,判定通過!】
【是/否消耗40飽食度,將其列入額外選項?】
……
『是!』
有了第一次,傑森變得駕輕就熟起來。
隨著眼前畫麵的轉變,他迅速的適應了。
這應該是一個練武場。
和他的武館前院的練武場類似,但要大了不少,一個個好似麵口袋大小的沙袋懸掛在半空中,他此刻正在用雙手、臂膀不停的捶打這些沙袋。
一個兩個三個……
很快的,足足十個沙袋就這麽晃悠起來。
而他鑽入了沙袋之間,用更快的速度捶打著。
砰砰砰!
擊打聲越來越密集,沙袋晃動的速度也越來越快。
終於,一絲絲震顫感從與沙袋碰撞的拳頭傳入到了他的體內。
他,大喜過望。
然後——
砰!
一個沙袋撞在了他的後背上,他一個踉蹌。
還沒有等到他回過神,迎麵一個沙袋重重撞在了他的胸膛上。
接著,更多的沙袋撞來了。
砰砰砰!
之前是他打沙袋。
現在?
是沙袋打他。
等到沙袋的動能消失,停止的時候,他早已經躺在地上沒了氣息。
不過,下一刻,他就翻身而起。
他的臉上沒有任何的表情。
不僅沒有恐懼,更沒有疼痛。
對於傑森來說,相較於動不動就爆體而亡的疼痛,這種捶打對他來說,真的是和撓癢癢一樣,雖然後果依舊是死亡,但是過程並不痛苦。
這對傑森來說,足夠了。
十次!
連續十次的死亡之後!
傑森再一次的站在了沙袋中間,他再次的一拳擊出。
轟!
這一次,沙袋沒有再次晃動。
而是,直接被打爆了。
成了!
【判定通過!】
【徒手格鬥獲得額外天賦選項:震擊】
【震擊:你掌握一種二次攻擊的秘術,當你的拳頭、手掌擊打到對方時,對方不僅需要承受應有的力道,還會承受一次無視『子彈』級別防禦力『子彈』級別的勁力。】
……
『沒有增加屬性點?』
『是積累不夠嗎?』
『還有!』
『以剛剛場景中沙袋的撞擊,我就算是站著不動,也不可能有事,但是在那個場景中我卻死亡了十次!』
『這十次死亡是因為我省略了時間積累後的必須嗎?』
『或者說,是飽食度變化為了某種力量催熟了這項秘術,讓其成為了我的額外選項?』
傑森思考著。
假如他的假設正確的話,很顯然飽食度充當了類似技能點的角色。
隻是……
『為什麽不能夠像技能點一樣,點一下就好,必須要進入到角色中體驗這種感覺。』
『是為了讓我更好的掌握這種技巧?』
『還是……我所選擇的都是這些『傳承之物』擁有者、創造者的類似經歷?』
傑森猜測著。
之所以說是類似經歷,是因為傑森肯定這些擁有者、創造者在寫下這些傳承秘術的時候並沒有死,但是周圍卻應該有練習不善,死亡的人。
這絕對會讓擁有者、創造者有巨大的情緒影響。
甚至,說不定,正是因為這些巨大的情緒影響,才會讓這些記載秘術之物,變成了所謂的『傳承之物』。
『人的情緒?』
『生死之間有大恐怖!』
『也有大機緣!』
『然後,就讓我有了沉浸式體驗的學習方式。』
不過,更讓傑森在意的是屬性的增加。
如果說額外選項的增加是意料之中的,那屬性的增加就是意外之喜了。
『竟然增加了屬性?』
『是偶然巧合?』
『還是……』
『每一次的增加都會有?』
一想到這,就算是傑森也是心髒撲通撲通的加快了速度。
假如他的這個猜測是真的話,他似乎看到了一條更快速度提高自身實力的康莊大道。
不過,也不全都是好消息。
隨著增加了三個額外選項,【徒手格鬥】從大師級提高到無雙級別的飽食度消耗從25點飽食度和3點的食之興奮,變為了50點飽食度和5點食之興奮。
在之前傑森就有過類似的經歷,並沒有意外。
而且,早在更早之前,他就有了相應的打算。
【徒手格鬥】從大師級提高到無雙級別的飽食度、食之興奮變得再多,對於他來說都是有利的。
要知道,他的額外選項是無法主動增加等級的,隻能是依靠著【徒手格鬥】的等級提升來提升。
簡單的說,融入更多的額外選項後,每一次提升【徒手格鬥】對於傑森來說都是一次實力上的增加,甚至融入足夠多的額外選項,每一次【徒手格鬥】的等級增加,都會是傑森實力的一場質變。
而現在?
隻是一個開始!
掃了一眼還有3261點的飽食度,傑森選擇了繼續。
【發現特殊傳承之物『震山拳勁』,判定中……】
【判定徒手格鬥達到大師級別,判定通過!】
【是/否消耗40飽食度,將其列入額外選項?】
……
『是!』
有了第一次,傑森變得駕輕就熟起來。
隨著眼前畫麵的轉變,他迅速的適應了。
這應該是一個練武場。
和他的武館前院的練武場類似,但要大了不少,一個個好似麵口袋大小的沙袋懸掛在半空中,他此刻正在用雙手、臂膀不停的捶打這些沙袋。
一個兩個三個……
很快的,足足十個沙袋就這麽晃悠起來。
而他鑽入了沙袋之間,用更快的速度捶打著。
砰砰砰!
擊打聲越來越密集,沙袋晃動的速度也越來越快。
終於,一絲絲震顫感從與沙袋碰撞的拳頭傳入到了他的體內。
他,大喜過望。
然後——
砰!
一個沙袋撞在了他的後背上,他一個踉蹌。
還沒有等到他回過神,迎麵一個沙袋重重撞在了他的胸膛上。
接著,更多的沙袋撞來了。
砰砰砰!
之前是他打沙袋。
現在?
是沙袋打他。
等到沙袋的動能消失,停止的時候,他早已經躺在地上沒了氣息。
不過,下一刻,他就翻身而起。
他的臉上沒有任何的表情。
不僅沒有恐懼,更沒有疼痛。
對於傑森來說,相較於動不動就爆體而亡的疼痛,這種捶打對他來說,真的是和撓癢癢一樣,雖然後果依舊是死亡,但是過程並不痛苦。
這對傑森來說,足夠了。
十次!
連續十次的死亡之後!
傑森再一次的站在了沙袋中間,他再次的一拳擊出。
轟!
這一次,沙袋沒有再次晃動。
而是,直接被打爆了。
成了!
【判定通過!】
【徒手格鬥獲得額外天賦選項:震擊】
【震擊:你掌握一種二次攻擊的秘術,當你的拳頭、手掌擊打到對方時,對方不僅需要承受應有的力道,還會承受一次無視『子彈』級別防禦力『子彈』級別的勁力。】
……
『沒有增加屬性點?』
『是積累不夠嗎?』
『還有!』
『以剛剛場景中沙袋的撞擊,我就算是站著不動,也不可能有事,但是在那個場景中我卻死亡了十次!』
『這十次死亡是因為我省略了時間積累後的必須嗎?』
『或者說,是飽食度變化為了某種力量催熟了這項秘術,讓其成為了我的額外選項?』
傑森思考著。
假如他的假設正確的話,很顯然飽食度充當了類似技能點的角色。
隻是……
『為什麽不能夠像技能點一樣,點一下就好,必須要進入到角色中體驗這種感覺。』
『是為了讓我更好的掌握這種技巧?』
『還是……我所選擇的都是這些『傳承之物』擁有者、創造者的類似經歷?』
傑森猜測著。
之所以說是類似經歷,是因為傑森肯定這些擁有者、創造者在寫下這些傳承秘術的時候並沒有死,但是周圍卻應該有練習不善,死亡的人。
這絕對會讓擁有者、創造者有巨大的情緒影響。
甚至,說不定,正是因為這些巨大的情緒影響,才會讓這些記載秘術之物,變成了所謂的『傳承之物』。
『人的情緒?』
『生死之間有大恐怖!』
『也有大機緣!』
『然後,就讓我有了沉浸式體驗的學習方式。』