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怪物被殺就會死(下) 作者:陰天神隱 投票推薦 加入書簽 留言反饋
理論上來說,芙妮雅隻需要保證有一定數量的覺醒魔化者活下來,並且加入希光結社就行,這樣就可以安全的拿到一部分獎勵,還能順便抱抱原初燭晝大佬的大腿,誰也不會責怪她沒有盡心盡力。
到時候無論是回歸空間,還是繼續在這個世界浪,都有的選。
但是,先驅探索者,哪怕再怎麽不當人,再怎麽為了未知而瘋狂,再怎麽不擇手段。
正常的探索者,也是會有感情,認識的人不會想要他們死。
從一開始開越野車慢山村的宣傳燃燼之火引導術,然後是開擴音器講道,宣傳修法,普及知識,帶領所有魔化者自強奮鬥,組建村莊,吸引周圍村莊,乃至於移動都市中的魔化者過來進行修行……這一切的日子都歷歷在目。
而之後,在魔月之光璀璨時,她更是與所有魔化者一齊行動,得到了一座被人廢棄的移動都市,並且發揮自己的工程能力,將整個移動都市整的可以動起來了。
俗話說得好,養豬養久了都有感情,更何況是人?
親自組裝修好的城市,難道不就和手辦一樣嗎?
現在有人要殺自己這邊的人,還要拆自己的城市模型,是可忍孰不可忍!
但芙妮雅還在猶豫。
她的火獄之心戰甲的確強大,但是卻不能胡亂使用——得自惡魔領主寶庫的寶物威能實在是太過強大,即便是先驅空間中的a級戰甲也隻能全力運轉不到四小時,一場不算太長的戰役時間。
倘若是和強者戰鬥的全負荷模式,有沒有一個小時都難說。
這就是機甲駕駛員係的難處:他們駕駛機甲時會得到超過自己境界的強大戰鬥力,可這戰鬥力無法持久。
除非是抵達霸主階,有了近乎無限力的能源,以及可以承載這能源的機體後,才能解決這個問題。
問題就在於這點。
【任務提示:星火遠征過程中,可能會遭遇包括集團軍將軍,災境強者,太陽皇寄念體等強大存在的追擊。】
這就是強大的敵人。
先驅者空間不會給出那種絕對不可能完成的任務,或者說,那些完不成的任務,隻要自己不主動去碰,那麽至少也影響不到幾近於獨立在文明和世界之外的探索者。
但是,任何會有提示的任務,都代表這一任務需要探索者全力以赴……倘若不提前做好準備,那麽探索者就會有生死危機。
絕大部分足夠謹慎的探索者,在看見提示的瞬間就會做出判斷,到底繼不繼續。
先驅空間也沒有什麽任務懲罰的說法,畢竟,沒法成功看見自己選擇道路的未來,看不見那種可能的成功本身,就是對探索者最銘心刻骨,足以後悔恥辱一生的懲罰。
甚至,因為這種恥辱,後悔和遺憾,探索者還會以難以理解的速度成長。不甘心,懊惱,再也看不見,就像是一個遊戲的結局因為一處失誤而永遠被封鎖,再也無法看見那樣,任何一位探索者都會感到不適。
芙妮雅不想後悔。
雖然一開始隻是找樂子,但現在,樂子太大了,她也真的有點喜歡這種帶著一群魔化者傳教的感覺。
所以她會全力以赴,哪怕是與太陽皇,這位埃安世界理論上的最強者寄念體戰鬥也是如此。
「唉……家鄉,家鄉。」
躺在桌子上,芙妮雅擺出了極其不雅觀,甚至露出裙子下安全褲的姿態,她滾來滾去,苦惱道:「為什麽家鄉的事情就總是這麽令人頭疼呢?」
「為什麽我的家鄉就要遭遇天災,魔化者就要被剝削,弱智一樣的貴族,殘暴的軍隊就一定要與人民為敵呢?」
「明明,明明多元宇宙中的許多世界,都不是這樣的,大家生活的都很愉快,不需要互相傷害,也可以開心生活啊!」
見的越多,疑惑越多。
疑惑越多,好奇越多。
好奇越多,行動越多。
行動越多,見的越多。
這就是先驅探索者不滅的循環之理,他們總是見證,困惑,好奇,行動,解決,然後再次見證全新的道路,這種正確綿延無盡,隻要開始就無法停止,哪怕是並非是探索者,也不是先驅探索者的多元宇宙強者,大多也會覺得這是正確的。
每一位探索者都有著一個不怎麽樣的家鄉,無論是偏遠的山村,亦或是封閉的社會環境,乃至於根本就沒有未來可言的世界。
因為誕生於微黯之地,所以才嚮往光芒,探索遠方。
絕大部分還記得回家的探索者,都會以自己的力量去改造家鄉,這也可以說是冒險者的一環,也正所謂是衣錦還鄉,去看一個家鄉更好的未來。
芙妮雅也想要這麽幹,倘若她足夠強,就會這麽幹。
「難不成需要提前去希光結社那邊呼救嗎?可我是探索者啊,單獨遇到原初燭晝,真的不會被活吃嗎?」
「可是不去求援,我們真的能擋下那麽強大的敵人嗎?」
苦惱於這一點,芙妮雅忍不住想要嘆息。
原初燭晝的威名她知曉,也正因為知曉,所以才感覺危險。
話說回來,她明明記得,原初燭晝應該在一位蟻人巫妖,另一位菁英獨行探索者的家鄉才對啊,對方還展現過任務記錄和原初燭晝的氣息,這是已經被證實過的數據。
難道說,原初燭晝不止一隻?一公一母嗎?
到時候無論是回歸空間,還是繼續在這個世界浪,都有的選。
但是,先驅探索者,哪怕再怎麽不當人,再怎麽為了未知而瘋狂,再怎麽不擇手段。
正常的探索者,也是會有感情,認識的人不會想要他們死。
從一開始開越野車慢山村的宣傳燃燼之火引導術,然後是開擴音器講道,宣傳修法,普及知識,帶領所有魔化者自強奮鬥,組建村莊,吸引周圍村莊,乃至於移動都市中的魔化者過來進行修行……這一切的日子都歷歷在目。
而之後,在魔月之光璀璨時,她更是與所有魔化者一齊行動,得到了一座被人廢棄的移動都市,並且發揮自己的工程能力,將整個移動都市整的可以動起來了。
俗話說得好,養豬養久了都有感情,更何況是人?
親自組裝修好的城市,難道不就和手辦一樣嗎?
現在有人要殺自己這邊的人,還要拆自己的城市模型,是可忍孰不可忍!
但芙妮雅還在猶豫。
她的火獄之心戰甲的確強大,但是卻不能胡亂使用——得自惡魔領主寶庫的寶物威能實在是太過強大,即便是先驅空間中的a級戰甲也隻能全力運轉不到四小時,一場不算太長的戰役時間。
倘若是和強者戰鬥的全負荷模式,有沒有一個小時都難說。
這就是機甲駕駛員係的難處:他們駕駛機甲時會得到超過自己境界的強大戰鬥力,可這戰鬥力無法持久。
除非是抵達霸主階,有了近乎無限力的能源,以及可以承載這能源的機體後,才能解決這個問題。
問題就在於這點。
【任務提示:星火遠征過程中,可能會遭遇包括集團軍將軍,災境強者,太陽皇寄念體等強大存在的追擊。】
這就是強大的敵人。
先驅者空間不會給出那種絕對不可能完成的任務,或者說,那些完不成的任務,隻要自己不主動去碰,那麽至少也影響不到幾近於獨立在文明和世界之外的探索者。
但是,任何會有提示的任務,都代表這一任務需要探索者全力以赴……倘若不提前做好準備,那麽探索者就會有生死危機。
絕大部分足夠謹慎的探索者,在看見提示的瞬間就會做出判斷,到底繼不繼續。
先驅空間也沒有什麽任務懲罰的說法,畢竟,沒法成功看見自己選擇道路的未來,看不見那種可能的成功本身,就是對探索者最銘心刻骨,足以後悔恥辱一生的懲罰。
甚至,因為這種恥辱,後悔和遺憾,探索者還會以難以理解的速度成長。不甘心,懊惱,再也看不見,就像是一個遊戲的結局因為一處失誤而永遠被封鎖,再也無法看見那樣,任何一位探索者都會感到不適。
芙妮雅不想後悔。
雖然一開始隻是找樂子,但現在,樂子太大了,她也真的有點喜歡這種帶著一群魔化者傳教的感覺。
所以她會全力以赴,哪怕是與太陽皇,這位埃安世界理論上的最強者寄念體戰鬥也是如此。
「唉……家鄉,家鄉。」
躺在桌子上,芙妮雅擺出了極其不雅觀,甚至露出裙子下安全褲的姿態,她滾來滾去,苦惱道:「為什麽家鄉的事情就總是這麽令人頭疼呢?」
「為什麽我的家鄉就要遭遇天災,魔化者就要被剝削,弱智一樣的貴族,殘暴的軍隊就一定要與人民為敵呢?」
「明明,明明多元宇宙中的許多世界,都不是這樣的,大家生活的都很愉快,不需要互相傷害,也可以開心生活啊!」
見的越多,疑惑越多。
疑惑越多,好奇越多。
好奇越多,行動越多。
行動越多,見的越多。
這就是先驅探索者不滅的循環之理,他們總是見證,困惑,好奇,行動,解決,然後再次見證全新的道路,這種正確綿延無盡,隻要開始就無法停止,哪怕是並非是探索者,也不是先驅探索者的多元宇宙強者,大多也會覺得這是正確的。
每一位探索者都有著一個不怎麽樣的家鄉,無論是偏遠的山村,亦或是封閉的社會環境,乃至於根本就沒有未來可言的世界。
因為誕生於微黯之地,所以才嚮往光芒,探索遠方。
絕大部分還記得回家的探索者,都會以自己的力量去改造家鄉,這也可以說是冒險者的一環,也正所謂是衣錦還鄉,去看一個家鄉更好的未來。
芙妮雅也想要這麽幹,倘若她足夠強,就會這麽幹。
「難不成需要提前去希光結社那邊呼救嗎?可我是探索者啊,單獨遇到原初燭晝,真的不會被活吃嗎?」
「可是不去求援,我們真的能擋下那麽強大的敵人嗎?」
苦惱於這一點,芙妮雅忍不住想要嘆息。
原初燭晝的威名她知曉,也正因為知曉,所以才感覺危險。
話說回來,她明明記得,原初燭晝應該在一位蟻人巫妖,另一位菁英獨行探索者的家鄉才對啊,對方還展現過任務記錄和原初燭晝的氣息,這是已經被證實過的數據。
難道說,原初燭晝不止一隻?一公一母嗎?