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明天我就傾家蕩產[娛樂圈] 作者:清明鬼 投票推薦 加入書簽 留言反饋
小牧自己都沒想到他做個遊戲居然還需要用到診療室了_(:3」∠)_
今天, 他也是按照裏麵的值班醫生羅列的內容, 來給情緒一度崩潰的玩家古鴿解答一些她心中的疑惑。
「《貓與煙花》,其實按照小愛,哦,我是說紀錄片的導演, 她對秦總意圖的理解,講述的其實是說,對於我們人類來講,貓咪的生命其實就像是一場煙花一樣。」
「短暫,但是美麗絢爛。」
貓咪的壽命與人類相比,是短暫的,這註定了對於絕大多數人來講,當你選擇養一隻貓咪的時候,你就必須要做好有一天你要送它離開的準備,就像是在一個漫長的夜晚,你仰頭看一場煙花一樣。
你在看它升起的那一刻就知道了它綻放之後就要在夜空裏落幕了,而你除了點燃它,其餘的無能為力,能做的唯有睜大眼睛,把這瞬間給記住。
「這也是秦總所希望在紀錄片裏告訴大家的,珍惜和貓咪的每一次緣分,讓它們成為我們人類生命裏的一個美好瞬間。」
說到這裏,小牧沉默了一下,醞釀情緒,結果一抬眼就看到坐在對麵沙發上的古鴿在蓄力準備第二次流淚了,也不管語氣合不合適了,立馬轉移人家小姑娘的注意力——
「但是!」
「咳,注意一下,這裏有但是。」
「這不是秦總唯一的目的,如果隻是這樣,那就沒必要做一個有兩個小項目的大項目了——如果說《貓與煙花》給你展示的是瞬間,那麽《貓咪美容院》,這個全息遊戲,就是在留住美好瞬間,讓一切成為永恆。」
小牧說到這裏,明顯情緒上比說之前那個紀錄片要激動很多。
「全息的魅力不止是在於給人類帶來更好的生活、更逼真的遊戲,還在於把那些我們失去的東西保留下來……這是秦總教會我的。」
「我以前一直以為,全息技術放在遊戲裏,隻要盡力做一個真實的遊戲,讓玩家能夠在這個全息遊戲裏體會到真實世界的感受,那麽我就已經做到了全息的極致……但秦總告訴我,不是這樣,留存住天空中一瞬間的煙花,也是全息的一種運用。」
「所以《貓咪美容院》的前半段內容,是我們團隊一開始製作的,一個逼真的給貓貓洗澡的遊戲,一個力求真實的美容院,而後期當你的等級往上升了之後、你感受過一種全息遊戲的魅力之後,我們就會讓你感受另一種魅力——留存瞬間的魅力。」
《貓咪美容院》裏所有的特殊貓貓,其實都是四樓紀錄片裏麵的貓咪。
從節目來講,這應該算是一種聯動,但不論是紀錄片項目組還是他們這個遊戲製作團隊,都覺得自己在做的事情不是為了雙向引流,他們隻是在做一件很重要的事情——
「我們隻是想把這些貓咪,永遠的讓它們活在這個新的美好的世界裏。」
就像古鴿所刷到的劇情一樣,紀錄片裏麵的每一隻貓在得到它們自己的結局之後,都會被保留在遊戲裏,成為遊戲裏的一隻特殊貓貓。
「你也知道,紀錄片拍攝組那裏的貓,除了三彩之外,都是被人拋棄的、身上患有嚴重的疾病或者受了很嚴重傷的貓。」
「我們與他們的團隊有溝通合作,也商量過,如果這些貓咪在漫長的治療之後恢復痊癒了,那麽我們就以它恢復後『放生』到貓貓書店的那一瞬間作為進入遊戲的開場,假設這隻貓剛被『放生』的時候,有一條腿可能還沒有完全恢復,需要靠後期慢慢的調養,那麽玩家在玩遊戲的時候,如果刷到這隻貓,第一次見到的時候就是一隻有一條腿異樣的貓。」
「然後隨著你刷到這隻貓的次數越來越多,這隻貓會按照現實中痊癒的時間線,比如可能你三天後刷到同一隻貓,那它還是跛腳的,但一個月後刷到它,你就會刷到一隻腳不再跛著的可以平地輕盈行走的貓。」
這其實是當初遊戲製作團隊為了延長遊戲的可玩性專門增加的一個點,我們稱之為「成長點」。
就是遊戲裏除了一些普通的貓貓,在和玩家互動過後,會像那些遊戲裏可以被攻略的npc一樣,之後會隨著與玩家的好感度改變對玩家的態度之外,還會有從生理到心理都有所成長的、復刻了現實情況的特殊貓貓。
這十幾隻貓,製作團隊會每周去觀察一次,把裏麵的成長線放置到遊戲之中,讓這隻貓不僅在現實中成長恢復,也在遊戲裏成長恢復,讓玩家參與到貓咪的恢復過程之中。
「至於那些沒能救治成功的貓,我們也會根據對方團隊提供的各種資料,把這隻貓咪重新在遊戲裏還原出來。」
「比如包包,就是我們還原的第一隻貓。」
包包現實中的貓生悲慘,於是在全息遊戲裏,所有人都想給它一個圓滿的故事。於是在遊戲裏,給這隻貓貓設計的劇情就像是個if線——假設包包沒有過世,而是挺過了這場疾病,那它會過上什麽樣的生活?
「他應該第一次來到美容院的時候,就是他的主人帶著他去把身上那些紫色的毛都剪掉,然後擁有第一張cg。」這是包包線的第一個任務。
「然後,因為之前被拋棄的事情,它應該是很黏自己的主人的,在被獨自留在美容院的時候,他會情緒緊張、失落,需要玩家用盡力氣去安撫去逗他玩,給他安全感。」
今天, 他也是按照裏麵的值班醫生羅列的內容, 來給情緒一度崩潰的玩家古鴿解答一些她心中的疑惑。
「《貓與煙花》,其實按照小愛,哦,我是說紀錄片的導演, 她對秦總意圖的理解,講述的其實是說,對於我們人類來講,貓咪的生命其實就像是一場煙花一樣。」
「短暫,但是美麗絢爛。」
貓咪的壽命與人類相比,是短暫的,這註定了對於絕大多數人來講,當你選擇養一隻貓咪的時候,你就必須要做好有一天你要送它離開的準備,就像是在一個漫長的夜晚,你仰頭看一場煙花一樣。
你在看它升起的那一刻就知道了它綻放之後就要在夜空裏落幕了,而你除了點燃它,其餘的無能為力,能做的唯有睜大眼睛,把這瞬間給記住。
「這也是秦總所希望在紀錄片裏告訴大家的,珍惜和貓咪的每一次緣分,讓它們成為我們人類生命裏的一個美好瞬間。」
說到這裏,小牧沉默了一下,醞釀情緒,結果一抬眼就看到坐在對麵沙發上的古鴿在蓄力準備第二次流淚了,也不管語氣合不合適了,立馬轉移人家小姑娘的注意力——
「但是!」
「咳,注意一下,這裏有但是。」
「這不是秦總唯一的目的,如果隻是這樣,那就沒必要做一個有兩個小項目的大項目了——如果說《貓與煙花》給你展示的是瞬間,那麽《貓咪美容院》,這個全息遊戲,就是在留住美好瞬間,讓一切成為永恆。」
小牧說到這裏,明顯情緒上比說之前那個紀錄片要激動很多。
「全息的魅力不止是在於給人類帶來更好的生活、更逼真的遊戲,還在於把那些我們失去的東西保留下來……這是秦總教會我的。」
「我以前一直以為,全息技術放在遊戲裏,隻要盡力做一個真實的遊戲,讓玩家能夠在這個全息遊戲裏體會到真實世界的感受,那麽我就已經做到了全息的極致……但秦總告訴我,不是這樣,留存住天空中一瞬間的煙花,也是全息的一種運用。」
「所以《貓咪美容院》的前半段內容,是我們團隊一開始製作的,一個逼真的給貓貓洗澡的遊戲,一個力求真實的美容院,而後期當你的等級往上升了之後、你感受過一種全息遊戲的魅力之後,我們就會讓你感受另一種魅力——留存瞬間的魅力。」
《貓咪美容院》裏所有的特殊貓貓,其實都是四樓紀錄片裏麵的貓咪。
從節目來講,這應該算是一種聯動,但不論是紀錄片項目組還是他們這個遊戲製作團隊,都覺得自己在做的事情不是為了雙向引流,他們隻是在做一件很重要的事情——
「我們隻是想把這些貓咪,永遠的讓它們活在這個新的美好的世界裏。」
就像古鴿所刷到的劇情一樣,紀錄片裏麵的每一隻貓在得到它們自己的結局之後,都會被保留在遊戲裏,成為遊戲裏的一隻特殊貓貓。
「你也知道,紀錄片拍攝組那裏的貓,除了三彩之外,都是被人拋棄的、身上患有嚴重的疾病或者受了很嚴重傷的貓。」
「我們與他們的團隊有溝通合作,也商量過,如果這些貓咪在漫長的治療之後恢復痊癒了,那麽我們就以它恢復後『放生』到貓貓書店的那一瞬間作為進入遊戲的開場,假設這隻貓剛被『放生』的時候,有一條腿可能還沒有完全恢復,需要靠後期慢慢的調養,那麽玩家在玩遊戲的時候,如果刷到這隻貓,第一次見到的時候就是一隻有一條腿異樣的貓。」
「然後隨著你刷到這隻貓的次數越來越多,這隻貓會按照現實中痊癒的時間線,比如可能你三天後刷到同一隻貓,那它還是跛腳的,但一個月後刷到它,你就會刷到一隻腳不再跛著的可以平地輕盈行走的貓。」
這其實是當初遊戲製作團隊為了延長遊戲的可玩性專門增加的一個點,我們稱之為「成長點」。
就是遊戲裏除了一些普通的貓貓,在和玩家互動過後,會像那些遊戲裏可以被攻略的npc一樣,之後會隨著與玩家的好感度改變對玩家的態度之外,還會有從生理到心理都有所成長的、復刻了現實情況的特殊貓貓。
這十幾隻貓,製作團隊會每周去觀察一次,把裏麵的成長線放置到遊戲之中,讓這隻貓不僅在現實中成長恢復,也在遊戲裏成長恢復,讓玩家參與到貓咪的恢復過程之中。
「至於那些沒能救治成功的貓,我們也會根據對方團隊提供的各種資料,把這隻貓咪重新在遊戲裏還原出來。」
「比如包包,就是我們還原的第一隻貓。」
包包現實中的貓生悲慘,於是在全息遊戲裏,所有人都想給它一個圓滿的故事。於是在遊戲裏,給這隻貓貓設計的劇情就像是個if線——假設包包沒有過世,而是挺過了這場疾病,那它會過上什麽樣的生活?
「他應該第一次來到美容院的時候,就是他的主人帶著他去把身上那些紫色的毛都剪掉,然後擁有第一張cg。」這是包包線的第一個任務。
「然後,因為之前被拋棄的事情,它應該是很黏自己的主人的,在被獨自留在美容院的時候,他會情緒緊張、失落,需要玩家用盡力氣去安撫去逗他玩,給他安全感。」