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明天我就傾家蕩產[娛樂圈] 作者:清明鬼 投票推薦 加入書簽 留言反饋
而牧牧,則拿著王導的平板電腦(手機屏幕太小不適合年紀大的王導),一邊給王斌導演下載他們剛上線沒幾天的手機遊戲《口口喪屍》,一邊和導演大概講述了下關於這個遊戲目前的情況,不善言辭的他在談到遊戲的時候就侃侃而談了。
「《口口喪屍》這款遊戲,按照秦總的要求,是電影《口口》的周邊遊戲,但為了保持遊戲的新鮮感,我們在創作的時候是把故事的進度條往前挪了的,一直挪到了口口公司出現第一隻喪屍開始。」
「而玩家扮演的就是裏麵的第一隻喪屍。」
「我們這個遊戲當時內測的時候是安置在對麵口口公司密室逃脫大樓第七層,讓在裏麵玩密室的玩家去幫忙做的測試,當然,當時我們打出的口號是模擬體驗喪屍的生活,內測時候玩家們的反響很熱烈,都在催促這個遊戲能盡快上線,所以我們一做完,就把遊戲給上架了。」
「……值得一提的是,除了在國內的遊戲平台上架之外,我還借了d站翻譯組的力量,把遊戲順便翻譯成了他國文字,同步也在一些國際遊戲平台上架了……當初我做《牧場遊戲》的時候也是同步上架的,隻不過當時沒有條件翻譯而已。」
牧牧在那裏巴拉巴拉沒有任何重點的講了一堆,王導並沒有聽懂,他的全副心思都放在了剛剛在平板上下好的遊戲《口口喪屍》上麵了,一門心思隻想著,要怎麽才能讓《可愛合唱團》和這個遊戲聯動?
然後他就慢悠悠點開了這個叫《口口喪屍》的遊戲。
電影《口口》在當時拍攝的時候,王導本人是有參與過拍攝並對整個團隊做出過指點的,所以他很清楚,《口口》這部電影是一部科幻恐怖電影,並且是一部真的讓人看了覺得恐怖的電影。
那麽理所當然的,《口口喪屍》這個還帶了喪屍兩個字的遊戲,一定也是一個主打恐怖和科幻背景的遊戲,這樣一個遊戲,他要怎麽才能把遊戲融入到《可愛合唱團》這個低齡治癒生活觀察類節目呢?
結果一點開,王導眉頭一皺,發現這個遊戲並不簡單——
因為開屏的畫麵,居然,不恐怖?
一點都,不恐怖。
《口口喪屍》遊戲的一開始,是一段開場動畫,一家叫做口口的小公司裏,研究員正在簡陋的實驗室裏做著實驗。
研究員拿起一個試劑瓶,往一個燒杯裏倒了點,又拿了個裝著紫色液體的試劑瓶,又往燒杯裏倒了一點,這個畫麵吧,熟悉的人一看就知道,就有點像很古早的一部動畫片,叫《飛天小女警》的開場——
「糖果,香料,還有其他美好的味道,這些東西加在一起……因此,飛天小女警就這麽誕生了!」
而這個遊戲的開場動畫,其實講的是差不多的內容——
「癩□□的唾液、眼鏡蛇的毒液、還有其他亂七八糟的味道,這些東西加在一起……就創造出了一個全新的物種!喪屍!而你!就是公司的第一個喪屍!」
屏幕中央出現了一個三頭身的動漫風的喪屍,它有著大大的腦袋,有著纖細的身子,出場第一個動作就是搖頭晃腦,然後差點把自己的頭給晃掉,於是又連忙用小手把都給擺正。
就這蠢萌的畫風看著……
好可愛的樣子!
被戳中萌點的王導頓時來了興趣,掏出了自己包裏麵的老花鏡。
《口口喪屍》最後的畫風會變成這個樣子,也是迫不得已的。
當初秦可為了能趕上《口口》電影虧本的浪潮,給遊戲部門的製作時間真的太短,一個遊戲一般的開發時間起碼要一年,如果是跨領域的遊戲,則一定會更長。
而秦總不滿足於幾年之後這個遊戲出來,她要幾個月內,必須在《口口》第二部 拍攝完成前,整個遊戲能上架!
如此短的時間,想讓一個做可可愛愛牧場模擬經營遊戲的製作人改做恐怖類遊戲,且給出的信息量還都隻有幾個關鍵詞完全構不成一個完整的遊戲,牧牧也是沒了辦法,最後選擇了最偷懶的一招——
既然我做模擬經營遊戲最擅長,那就幹脆把《口口喪屍》變成一個模擬經營遊戲吧!
於是整個遊戲的故事背景就被細化成了這樣——
口口公司,是一個沒啥錢的瀕臨倒閉的生化公司,公司慘到隻剩下老闆兼任研究員一個人。
在宣布破產的前一刻,老闆看著實驗室裏那些個材料,覺得花巨資買的不用太浪費了,於是就幹脆一股腦全部倒在了一起,攪拌,用十分不科學的方法,製造出了遊戲裏的第一隻喪屍,也就是玩家本人。
而作為口口公司的喪屍工作人員,玩家在遊戲裏就有了各種神奇的玩法——
在公司和公司邊上的垃圾場,收集各種原材料(注意有概率會和同在垃圾場的野狗野貓野人打鬥);
用收集來的原材料,在實驗室創造新東西,把認為有價值的讓老闆拿出去賣,有功能的自己服用增加自身能力值,強大自己的同時,運營並壯大公司;
參與公司決策,比如主推哪個產品,每一層樓要做什麽功能,或者僱傭哪些人作為工作人員;
在公司內尋找食物、搭建自己的休息地,維持自己的生命,並學會躲避,保證不會被除信任人員之外的人發現舉報給警察(比如經常會來檢查公司情況的執法人員、忠誠度並不高的工作人員等)。
「《口口喪屍》這款遊戲,按照秦總的要求,是電影《口口》的周邊遊戲,但為了保持遊戲的新鮮感,我們在創作的時候是把故事的進度條往前挪了的,一直挪到了口口公司出現第一隻喪屍開始。」
「而玩家扮演的就是裏麵的第一隻喪屍。」
「我們這個遊戲當時內測的時候是安置在對麵口口公司密室逃脫大樓第七層,讓在裏麵玩密室的玩家去幫忙做的測試,當然,當時我們打出的口號是模擬體驗喪屍的生活,內測時候玩家們的反響很熱烈,都在催促這個遊戲能盡快上線,所以我們一做完,就把遊戲給上架了。」
「……值得一提的是,除了在國內的遊戲平台上架之外,我還借了d站翻譯組的力量,把遊戲順便翻譯成了他國文字,同步也在一些國際遊戲平台上架了……當初我做《牧場遊戲》的時候也是同步上架的,隻不過當時沒有條件翻譯而已。」
牧牧在那裏巴拉巴拉沒有任何重點的講了一堆,王導並沒有聽懂,他的全副心思都放在了剛剛在平板上下好的遊戲《口口喪屍》上麵了,一門心思隻想著,要怎麽才能讓《可愛合唱團》和這個遊戲聯動?
然後他就慢悠悠點開了這個叫《口口喪屍》的遊戲。
電影《口口》在當時拍攝的時候,王導本人是有參與過拍攝並對整個團隊做出過指點的,所以他很清楚,《口口》這部電影是一部科幻恐怖電影,並且是一部真的讓人看了覺得恐怖的電影。
那麽理所當然的,《口口喪屍》這個還帶了喪屍兩個字的遊戲,一定也是一個主打恐怖和科幻背景的遊戲,這樣一個遊戲,他要怎麽才能把遊戲融入到《可愛合唱團》這個低齡治癒生活觀察類節目呢?
結果一點開,王導眉頭一皺,發現這個遊戲並不簡單——
因為開屏的畫麵,居然,不恐怖?
一點都,不恐怖。
《口口喪屍》遊戲的一開始,是一段開場動畫,一家叫做口口的小公司裏,研究員正在簡陋的實驗室裏做著實驗。
研究員拿起一個試劑瓶,往一個燒杯裏倒了點,又拿了個裝著紫色液體的試劑瓶,又往燒杯裏倒了一點,這個畫麵吧,熟悉的人一看就知道,就有點像很古早的一部動畫片,叫《飛天小女警》的開場——
「糖果,香料,還有其他美好的味道,這些東西加在一起……因此,飛天小女警就這麽誕生了!」
而這個遊戲的開場動畫,其實講的是差不多的內容——
「癩□□的唾液、眼鏡蛇的毒液、還有其他亂七八糟的味道,這些東西加在一起……就創造出了一個全新的物種!喪屍!而你!就是公司的第一個喪屍!」
屏幕中央出現了一個三頭身的動漫風的喪屍,它有著大大的腦袋,有著纖細的身子,出場第一個動作就是搖頭晃腦,然後差點把自己的頭給晃掉,於是又連忙用小手把都給擺正。
就這蠢萌的畫風看著……
好可愛的樣子!
被戳中萌點的王導頓時來了興趣,掏出了自己包裏麵的老花鏡。
《口口喪屍》最後的畫風會變成這個樣子,也是迫不得已的。
當初秦可為了能趕上《口口》電影虧本的浪潮,給遊戲部門的製作時間真的太短,一個遊戲一般的開發時間起碼要一年,如果是跨領域的遊戲,則一定會更長。
而秦總不滿足於幾年之後這個遊戲出來,她要幾個月內,必須在《口口》第二部 拍攝完成前,整個遊戲能上架!
如此短的時間,想讓一個做可可愛愛牧場模擬經營遊戲的製作人改做恐怖類遊戲,且給出的信息量還都隻有幾個關鍵詞完全構不成一個完整的遊戲,牧牧也是沒了辦法,最後選擇了最偷懶的一招——
既然我做模擬經營遊戲最擅長,那就幹脆把《口口喪屍》變成一個模擬經營遊戲吧!
於是整個遊戲的故事背景就被細化成了這樣——
口口公司,是一個沒啥錢的瀕臨倒閉的生化公司,公司慘到隻剩下老闆兼任研究員一個人。
在宣布破產的前一刻,老闆看著實驗室裏那些個材料,覺得花巨資買的不用太浪費了,於是就幹脆一股腦全部倒在了一起,攪拌,用十分不科學的方法,製造出了遊戲裏的第一隻喪屍,也就是玩家本人。
而作為口口公司的喪屍工作人員,玩家在遊戲裏就有了各種神奇的玩法——
在公司和公司邊上的垃圾場,收集各種原材料(注意有概率會和同在垃圾場的野狗野貓野人打鬥);
用收集來的原材料,在實驗室創造新東西,把認為有價值的讓老闆拿出去賣,有功能的自己服用增加自身能力值,強大自己的同時,運營並壯大公司;
參與公司決策,比如主推哪個產品,每一層樓要做什麽功能,或者僱傭哪些人作為工作人員;
在公司內尋找食物、搭建自己的休息地,維持自己的生命,並學會躲避,保證不會被除信任人員之外的人發現舉報給警察(比如經常會來檢查公司情況的執法人員、忠誠度並不高的工作人員等)。