備受矚目的全球遊戲開發者大會(game developers conference 2024,簡稱gdc)即將於3月18日至22日在舊金山盛大召開。作為全球遊戲行業最具規模與影響力的產業峰會,今年的gdc以“ai”為關鍵詞,吸引了微軟、穀歌、英偉達、meta、adobe、epic、unity、roblox、騰訊、網易、pico等眾多行業巨頭參與,共同探索ai在遊戲領域的無限可能。
回顧過去一年,ai在遊戲行業的應用已經取得了顯著進展。從2023年gdc大會的熱烈討論中,我們可以看到ai已成為遊戲製作與運營革新的重要驅動力。然而,當時ai在遊戲中的應用還處於較為初級的階段,主要集中在ai生成文字、圖片、代碼等工具應用上。如今,隨著技術的不斷進步,ai在遊戲領域的滲透已經更加深入和廣泛。
今年的gdc大會將舉辦數百場會議,涵蓋ai、vr、ar、音頻、視覺、編程、敘事、產品管理等多個主題。其中,ai無疑是最大的亮點。一方麵,ai已經滲透到遊戲的更多製作環節,如提升畫麵幀率\/清晰度、遊戲內容審核、訓練教學等,為遊戲製作帶來了前所未有的便利和效率提升。另一方麵,ai也開始滲透到更多的遊戲品類中,無論是大型多人在線遊戲(mmo)、社交遊戲還是格鬥遊戲,都能看到ai技術的身影。
值得一提的是,與gdc一同開幕的還有英偉達gtc大會。作為圖形處理領域的領軍企業,英偉達在遊戲領域的探索同樣引人注目。本次gtc大會將重點關注如何借助生成式ai和路徑追蹤來創造虛擬人物和世界,為遊戲行業帶來更加逼真的視覺體驗。
隨著ai技術的快速發展,近期已湧現出數個有望深度賦能遊戲的ai工具。其中,openai的sora無疑是最受矚目的一個。這款ai工具在大規模訓練時展現出了許多“有趣的新興功能”,其中包括模擬數字世界。研究人員通過向sora提供簡單的遊戲提示,它便能夠渲染出高保真度的遊戲世界,並控製玩家角色進行遊戲。這一功能的展示讓人們看到了ai在遊戲領域的巨大潛力。
此外,另一個值得關注的ai 3d工具是dust3r。這款工具不需要任何相機校準或視點姿勢的先驗信息,就可以通過簡單照片生成3d場景重建。這一技術的出現有望改變遊戲製作的生產流程,提高遊戲製作的效率和質量。
國泰君安指出,3d生產是遊戲製作中的重要組成部分,特別是對於開放世界等大型遊戲來說,需求巨大。由於生產門檻較高,目前仍需要較多的建模、美術等相關成本支出。然而,隨著類似dust3r的快速建模技術的成熟,有望在該環節顯著提升效率,增加優質遊戲和開放世界等大型遊戲的供給。
英偉達高級研究科學家jim fan此前曾表示:“2024年將是機器人之年、遊戲ai之年、模擬之年。”這一判斷無疑為今年的gdc大會定下了基調。隨著ai技術的不斷進步和應用拓展,遊戲行業正迎來前所未有的發展機遇。我們有理由相信,在今年的gdc大會上,ai與遊戲的融合將為我們帶來更多驚喜和突破。
讓我們拭目以待,期待gdc 2024為我們揭開ai在遊戲領域的更多神秘麵紗,共同見證遊戲行業在ai的助力下駛入全新的“快車道”。
回顧過去一年,ai在遊戲行業的應用已經取得了顯著進展。從2023年gdc大會的熱烈討論中,我們可以看到ai已成為遊戲製作與運營革新的重要驅動力。然而,當時ai在遊戲中的應用還處於較為初級的階段,主要集中在ai生成文字、圖片、代碼等工具應用上。如今,隨著技術的不斷進步,ai在遊戲領域的滲透已經更加深入和廣泛。
今年的gdc大會將舉辦數百場會議,涵蓋ai、vr、ar、音頻、視覺、編程、敘事、產品管理等多個主題。其中,ai無疑是最大的亮點。一方麵,ai已經滲透到遊戲的更多製作環節,如提升畫麵幀率\/清晰度、遊戲內容審核、訓練教學等,為遊戲製作帶來了前所未有的便利和效率提升。另一方麵,ai也開始滲透到更多的遊戲品類中,無論是大型多人在線遊戲(mmo)、社交遊戲還是格鬥遊戲,都能看到ai技術的身影。
值得一提的是,與gdc一同開幕的還有英偉達gtc大會。作為圖形處理領域的領軍企業,英偉達在遊戲領域的探索同樣引人注目。本次gtc大會將重點關注如何借助生成式ai和路徑追蹤來創造虛擬人物和世界,為遊戲行業帶來更加逼真的視覺體驗。
隨著ai技術的快速發展,近期已湧現出數個有望深度賦能遊戲的ai工具。其中,openai的sora無疑是最受矚目的一個。這款ai工具在大規模訓練時展現出了許多“有趣的新興功能”,其中包括模擬數字世界。研究人員通過向sora提供簡單的遊戲提示,它便能夠渲染出高保真度的遊戲世界,並控製玩家角色進行遊戲。這一功能的展示讓人們看到了ai在遊戲領域的巨大潛力。
此外,另一個值得關注的ai 3d工具是dust3r。這款工具不需要任何相機校準或視點姿勢的先驗信息,就可以通過簡單照片生成3d場景重建。這一技術的出現有望改變遊戲製作的生產流程,提高遊戲製作的效率和質量。
國泰君安指出,3d生產是遊戲製作中的重要組成部分,特別是對於開放世界等大型遊戲來說,需求巨大。由於生產門檻較高,目前仍需要較多的建模、美術等相關成本支出。然而,隨著類似dust3r的快速建模技術的成熟,有望在該環節顯著提升效率,增加優質遊戲和開放世界等大型遊戲的供給。
英偉達高級研究科學家jim fan此前曾表示:“2024年將是機器人之年、遊戲ai之年、模擬之年。”這一判斷無疑為今年的gdc大會定下了基調。隨著ai技術的不斷進步和應用拓展,遊戲行業正迎來前所未有的發展機遇。我們有理由相信,在今年的gdc大會上,ai與遊戲的融合將為我們帶來更多驚喜和突破。
讓我們拭目以待,期待gdc 2024為我們揭開ai在遊戲領域的更多神秘麵紗,共同見證遊戲行業在ai的助力下駛入全新的“快車道”。