所謂復活金,就是玩家在遊戲裏重傷躺屍之後,沒有人幫忙撿屍的情況下,可以通過氪金復活。氪金通道提供撿屍服務,係統會安排最近的npc前去幫忙撿屍,然後帶回家救治。


    當然,這種救治隻是讓玩家脫離躺屍狀態,後續的虛弱等debuff還是會存在的。想要跳過這個debuff也簡單,同樣是復活金的禮包範圍內,可以再花一筆錢購買對應藥物盡快痊癒。


    撿屍錢的多少要視情況而定,具體看玩家死亡地點有多偏僻和危險。如果很偏僻的話,人家npc走那麽遠的路還把你背回去,不得多給點錢嗎?而且有些危險的地方普通npc去不了,請大俠走一趟自然要提高價格,玩家也可以自行花錢升級服務,把係統原本指派的普通人替換成俠士。


    貴是貴了點,可誰讓你沒有好兄弟幫忙撿屍呢,所以隻能花這個冤枉錢。再說了,玩家自己找別的玩家去撿屍,肯定沒有npc服務周到。


    別的不說就舉例之前的颱風天海上求生,自己找的基友根本尋不到屍體位置,但係統分派的npc就絕對不會出現這類問題,保證能在最快時間抵達目的地把人救走,畢竟是花了錢的。


    除了沒人疼的孤狼玩家之外,有人幫撿屍的玩家同樣也可以進行復活金的消費。這部分人省去了撿屍的花費,隻買藥水跳過虛弱期就行,考慮到遊戲裏龐大的玩家數量,這個生意做起來還是想當賺錢的。


    要不是屍體損壞導致徹底死亡的玩家不方便復活,免得npc以為撞鬼了,葉緒甚至懷疑官方會很樂意針對這一情況收取更高價格的服務。尤其是這種狀況下,他們還能賺個屍體修復的費用。


    因為一般情況下玩家不是重傷狀態而是死亡狀態,都是身上出現了一看就肯定救不活傷口。比如頭身分離、心髒被洞穿、身體碎成幾截,但凡沒到這麽誇張的狀態,都能用重傷糊弄過去,這幾種是真沒辦法,玩家想繼續用這樣的屍體不得多花點錢修復嗎?


    隻可惜這個商機利用不了,策劃組對此十分惋惜。可也沒辦法,總不能為了賺錢再額外提供一些npc記憶篡改的服務,那太麻煩了,他們當初設計遊戲世界的時候為了真實度沒給npc上「忽略玩家死亡」的眼瞎狀態,後續也不好再強加上,隻能認命。


    復活金對於《所謂俠者》的玩家來說不算什麽負擔,小心點的話前期玩家死亡次數非常少,到後頭能出門浪了才會經常出狀況。但江湖上也沒那麽多危險,總的算下來平均的每個人頭上,玩遊戲一個月的氪金次數也沒幾回,基本能算是免費遊戲了。


    和它相比,《詭域》更是價格低廉。《詭域》的氪金渠道也隻有一個,就是解鎖新副本。


    初始的10個副本是免費的,後頭每半個月出一個新副本,新出的副本要花一塊錢解鎖。解鎖之後就可以隨便玩了,玩多少次都行。


    這年頭一塊錢夠幹什麽的,副本又是半個月出一個,算下來每個月花兩塊錢。出門做公交單程都要兩塊錢了,《詭域》和不要錢沒差好麽。


    懷揣著這樣的心情,不少玩家都快快樂樂地進入《詭域》體驗了一把。不體驗還好,一體驗就有不少人愛上它了,原本還覺得自己對這種遊戲不感興趣,想著隻把免費的十個本玩了,到後來一發不可收拾,天天蹲在論壇裏催促官方趕緊出新本,孩子要沒糧餓死在遊戲裏了。


    至於自己原本是衝著高玩們在副本中當真人npc、想要進來體驗一把和真人npc對抗是什麽感覺這件事,他們早就忘到九霄雲外去了。


    真香或許會遲到,但永遠不會缺席。


    第64章


    說好了開服一個月放新副本就是一個月, 早一天都不可能。嗷嗷待哺的玩家們急得不行也沒辦法,每天閑的沒事幹就跑去論壇瞎侃,後來也不知道是誰開始給遊戲提一句, 說《詭域》現在這樣不行,怎麽不搞成沉浸式的那種無限流遊戲。


    所謂沉浸式的,就是說玩家登入遊戲之後像那些無限流小說中的參與者一樣, 日常待在諸如無限列車、恐怖都市、驚悚遊輪之類的場景裏頭, cos無限世界裏的倒黴蛋。然後每次進入新副本就經歷一番諸如下車出站啊、下船登島這類的操作。


    既然都是全息遊戲了,幹嘛把玩家的個人空間弄得那麽沒特色, 這模式搞得好像他們還在玩當年的鍵盤網遊似的。


    如今玩家登錄遊戲後的畫麵是出現在一個舒適的公寓裏頭,公寓和普通住宅沒什麽區別。玩家如果想進入某個副本,自己召喚出操作麵板進行選擇就行了。要不是怕被投訴, 估計這個公寓場景都沒有,玩家隻能呆在空白空間操作。


    策劃組認為,玩家們的這種提議完全屬於葉公好龍,真搞得真實感那麽強說不準反而會害怕。而且個人空間本來就該弄得舒緩一些,非要搞成恐怖畫風的列車遊輪, 一點休息的作用都沒有, 隻會弄得神經更緊繃。


    所以無論他們討論得多激烈, 官方也沒有搭理。他們總不能玩家提什麽意見都答應,《詭域》說好了是個偏單機的闖關遊戲,還是不要搞花裏胡哨的設定比較好。


    葉緒聽完江女士的轉述,認為上述藉口毫無說服力。與其相信官方的說辭, 不如認為這是程式設計師和策劃對於不想加班的堅持,畢竟真要按照玩家的說法優化,他們還得弄出新場景來,保持現狀卻可以減少許多工作量。

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