總之不能是玩家靠自己的實力就可以搞定的,而且必然會拖上個好些天才能解決。
當然,也會有玩家比較謹慎,不輕易上去,而是先等師長趕來,就像葉緒這樣發信號彈。但是從信號彈出現到師長趕來這一段時間裏,很有可能出現黑虎幫老大提前趕到把玩家抓走,然後為了防止救援找上門來,故意在原地留下誤導性消息拖延時間。
所以還是會被抓,而且要拖延一段時間,結果沒差。
那麽不發信號彈的情況呢?自己跑去據點喊人,這個倒也不是不行,就是要看運氣。
要是把被揍翻的大漢一起帶上,馬車速度會慢點,可能中途被黑虎幫老大追上捉走,重複上述操作。要是不帶大漢們,那就純粹是看臉了,運氣好一路平安到地方,運氣差中途和敵人狹路相逢。
其實在不帶人走這裏,會出現一個隱藏的可能性:玩家沒把人帶走,自己一路又沒碰到敵人,那麽敵人就有可能走另一條路去先發現了被打趴下的大漢,並從他們口中得知事情經過,意識到情況不對,於是提前跑路。
觸發提前跑路之後,能不能抓到人就不是玩家說得準的了。之前葉緒覺得黑虎幫那老大能跑哪兒去,這裏都是逍遙閣大本營,現在知道他是魔教派來搞陰謀的葉緒就不這麽想了,有魔教人接應說不準真能逃脫。
人跑了沒抓到,自然無從得知這些暗中的部署計劃,隻當是普通的匪人作亂,魔教的陰謀也便被瞞下來。這是正常情況,魔教的陰謀正常來講應該也不會這麽快被發現。
葉緒甚至懷疑那些玩家被抓走的情況下,黑虎幫老大也會提前意識到不對勁,趁著援軍沒來先跑了。等師長趕到便隻能救回玩家,捉不著罪魁禍首,完了玩家自己還一問三不知,畢竟被抓住之後反派也不會主動跟你嘚啵嘚啵剖析自己的來意。
思來想去,他覺得這個任務不管玩家怎麽應對,應該都逃不出玩家自己被抓等人來救並且反派逃走,或是玩家幸運沒被抓但反派還是逃走了,這兩種狀況。最後的陰謀八成還是繼續被瞞下的,曝光機率不大。
而現在一切浮出水麵,按理來說才是小概率事件。
根據他的分析,信號彈丟出來,黑虎幫那些人應當會趕在逍遙閣人到達前抵達,得知一切真相,然後老大迅速跑路,就和玩家發了信號彈沒走,被黑虎幫人提前抓住帶回山裏那個走向差不多。就算因著葉緒不在原地和這個情況略有出入,也隻會更加節省時間,因為連抓人的過程都省了,不會有個玩家在那裏奮力抵抗。
但事實上是逍遙閣師長到來之後和敵人撞了個正著,根本沒遇見人去樓空的狀況。他想不通,為什麽會這樣呢?
一定是有什麽細節他沒料到,可能當時出現了一些意外,或者他有什麽他考慮不周的地方。這種事情幹想的作用不大,不如問問領路弟子知不知道黑虎幫的具體情況。
趁著馬車還沒到地方,他便和那雜役搭話詢問起來。不成想對方還真知道一些細節,雖然不多,卻很關鍵。
「聽聞那位師兄抵達您放信號彈的位置時,那個黑虎幫的老大剛剛詢問完狀況,得知情況不對勁,打算離開。他本是能早些離開的,隻不過大漢們被打得太疼了,說話斷斷續續的,拖延了不少時間。」
也就是說,正常情況下黑虎幫老大是可以及時抽身走人的,但因為葉緒下手太狠,即便當時不顯,葉緒走之後疼勁兒泛上來,大漢們說話不利索,半天沒能把情況交代清楚。為了搞明白髮生什麽,黑虎幫老大多待了一段時間,就是這段時間讓他失去了逃跑的機會。
怎麽說呢,葉緒的分析是沒有問題的,問題出現在他低估了自己出手揍人的強度。也沒想到同樣是交代前因後果,說話利索的兩句話搞定,老大聽完就能立刻走人,說話磨嘰的能磨嘰上十分鍾還講不到重點,甚至即便是聽人講完了可能也沒意識到問題的嚴重性,從頭到尾沒想過要跑路。
這就是高自由度的遊戲啊,策劃考慮千百種情況,給反派留下了n條後路,也沒有屁用。一個不受控製的走劇情玩家和幾個說話斷斷續續的npc小弟,就能徹底毀了一條精心設計的大劇情。
本來,這該是個持續很久的陰謀,玩家頂多在這個時間段斷斷續續接觸到一點皮毛,而且還因為皮毛過於表層,無法互相練習,也想不到組合起來能拚湊出什麽真相。
現在給葉緒一個騷操作整沒了,嚴密的魔教大計頓時成了笑話,胎死腹中。
這會兒葉緒隻慶幸兩點,一是自己對敵人下黑手從不留情,二是愛惜生命放了信號彈果斷閃人沒給敵人機會抓住自己。
試想一下要是當時他沒盡快撤退而是留在原地,那老大一瞧見他肯定就會猜到什麽,甭管是直接動手幹掉他、抓走他、還是幹脆掉頭就跑,最後的結果肯定會和策劃們設計好的一樣。
但葉緒跑了,留下幾個說不清楚發生什麽的小嘍囉,老大沒法一眼看出事情不妙,頂多想著是不是這群人遇到個有點實力的少俠被打了。但既然少俠都走人了,那麽應該問題不大。
畢竟發信號彈這個,正常情況下人家發了信號彈是不會自己跑路的,都會留在原地等要叫的人過來。對方走了說不準是誤觸呢,本來沒想發,不小心發了。
當然,也會有玩家比較謹慎,不輕易上去,而是先等師長趕來,就像葉緒這樣發信號彈。但是從信號彈出現到師長趕來這一段時間裏,很有可能出現黑虎幫老大提前趕到把玩家抓走,然後為了防止救援找上門來,故意在原地留下誤導性消息拖延時間。
所以還是會被抓,而且要拖延一段時間,結果沒差。
那麽不發信號彈的情況呢?自己跑去據點喊人,這個倒也不是不行,就是要看運氣。
要是把被揍翻的大漢一起帶上,馬車速度會慢點,可能中途被黑虎幫老大追上捉走,重複上述操作。要是不帶大漢們,那就純粹是看臉了,運氣好一路平安到地方,運氣差中途和敵人狹路相逢。
其實在不帶人走這裏,會出現一個隱藏的可能性:玩家沒把人帶走,自己一路又沒碰到敵人,那麽敵人就有可能走另一條路去先發現了被打趴下的大漢,並從他們口中得知事情經過,意識到情況不對,於是提前跑路。
觸發提前跑路之後,能不能抓到人就不是玩家說得準的了。之前葉緒覺得黑虎幫那老大能跑哪兒去,這裏都是逍遙閣大本營,現在知道他是魔教派來搞陰謀的葉緒就不這麽想了,有魔教人接應說不準真能逃脫。
人跑了沒抓到,自然無從得知這些暗中的部署計劃,隻當是普通的匪人作亂,魔教的陰謀也便被瞞下來。這是正常情況,魔教的陰謀正常來講應該也不會這麽快被發現。
葉緒甚至懷疑那些玩家被抓走的情況下,黑虎幫老大也會提前意識到不對勁,趁著援軍沒來先跑了。等師長趕到便隻能救回玩家,捉不著罪魁禍首,完了玩家自己還一問三不知,畢竟被抓住之後反派也不會主動跟你嘚啵嘚啵剖析自己的來意。
思來想去,他覺得這個任務不管玩家怎麽應對,應該都逃不出玩家自己被抓等人來救並且反派逃走,或是玩家幸運沒被抓但反派還是逃走了,這兩種狀況。最後的陰謀八成還是繼續被瞞下的,曝光機率不大。
而現在一切浮出水麵,按理來說才是小概率事件。
根據他的分析,信號彈丟出來,黑虎幫那些人應當會趕在逍遙閣人到達前抵達,得知一切真相,然後老大迅速跑路,就和玩家發了信號彈沒走,被黑虎幫人提前抓住帶回山裏那個走向差不多。就算因著葉緒不在原地和這個情況略有出入,也隻會更加節省時間,因為連抓人的過程都省了,不會有個玩家在那裏奮力抵抗。
但事實上是逍遙閣師長到來之後和敵人撞了個正著,根本沒遇見人去樓空的狀況。他想不通,為什麽會這樣呢?
一定是有什麽細節他沒料到,可能當時出現了一些意外,或者他有什麽他考慮不周的地方。這種事情幹想的作用不大,不如問問領路弟子知不知道黑虎幫的具體情況。
趁著馬車還沒到地方,他便和那雜役搭話詢問起來。不成想對方還真知道一些細節,雖然不多,卻很關鍵。
「聽聞那位師兄抵達您放信號彈的位置時,那個黑虎幫的老大剛剛詢問完狀況,得知情況不對勁,打算離開。他本是能早些離開的,隻不過大漢們被打得太疼了,說話斷斷續續的,拖延了不少時間。」
也就是說,正常情況下黑虎幫老大是可以及時抽身走人的,但因為葉緒下手太狠,即便當時不顯,葉緒走之後疼勁兒泛上來,大漢們說話不利索,半天沒能把情況交代清楚。為了搞明白髮生什麽,黑虎幫老大多待了一段時間,就是這段時間讓他失去了逃跑的機會。
怎麽說呢,葉緒的分析是沒有問題的,問題出現在他低估了自己出手揍人的強度。也沒想到同樣是交代前因後果,說話利索的兩句話搞定,老大聽完就能立刻走人,說話磨嘰的能磨嘰上十分鍾還講不到重點,甚至即便是聽人講完了可能也沒意識到問題的嚴重性,從頭到尾沒想過要跑路。
這就是高自由度的遊戲啊,策劃考慮千百種情況,給反派留下了n條後路,也沒有屁用。一個不受控製的走劇情玩家和幾個說話斷斷續續的npc小弟,就能徹底毀了一條精心設計的大劇情。
本來,這該是個持續很久的陰謀,玩家頂多在這個時間段斷斷續續接觸到一點皮毛,而且還因為皮毛過於表層,無法互相練習,也想不到組合起來能拚湊出什麽真相。
現在給葉緒一個騷操作整沒了,嚴密的魔教大計頓時成了笑話,胎死腹中。
這會兒葉緒隻慶幸兩點,一是自己對敵人下黑手從不留情,二是愛惜生命放了信號彈果斷閃人沒給敵人機會抓住自己。
試想一下要是當時他沒盡快撤退而是留在原地,那老大一瞧見他肯定就會猜到什麽,甭管是直接動手幹掉他、抓走他、還是幹脆掉頭就跑,最後的結果肯定會和策劃們設計好的一樣。
但葉緒跑了,留下幾個說不清楚發生什麽的小嘍囉,老大沒法一眼看出事情不妙,頂多想著是不是這群人遇到個有點實力的少俠被打了。但既然少俠都走人了,那麽應該問題不大。
畢竟發信號彈這個,正常情況下人家發了信號彈是不會自己跑路的,都會留在原地等要叫的人過來。對方走了說不準是誤觸呢,本來沒想發,不小心發了。