葉緒點擊「是」。
上款遊戲沒這個操作,玩家都是來自異世的冒險者,隨便出生在各大新手村,沒爹沒娘孤兒一個。這款遊戲看來換了個套路,玩家能匹配到不同身份了,難道歐皇可以出生就是大門派少門主?
葉緒期待地看著係統界麵,一秒鍾後,係統給他匹配了一個「釣翁村孤兒」的身份。什麽門派少主,根本不存在。
……習慣了上款遊戲的歐皇帳號,突然這麽非了還有點不適應。
「可以重新匹配嗎?」葉緒詢問。
係統回覆:【刪號重建後可以重新匹配,但必須更換遊戲id,若玩家繼續使用「陸乘風」則不會更改匹配結果。】
葉緒意識到了什麽,連忙打開遊戲同好群,詢問同樣參加公測的群友們:「你們匹配到了什麽身份?」
很快,他得到了一大串「xx村孤兒」的回覆。除了村子名稱不同,身份上都是一樣的:農家孤兒,父母雙亡,且親人全都是死在戰爭裏的那種。
唯一的不同就是,有些和親友一起參加公測的,可以選擇成為一家人。具體的親屬關係玩家自行協商,隻要雙方都同意就行,比如一對好兄弟非要在遊戲裏扮演父子,係統也會滿足他們。
不過,係統不建議玩家給自己長輩分。畢竟輩分大的最後調整出來的建模年齡大多也會更大一些,練武時不如年輕人效率高。
係統給玩家設定的年齡一般都是15歲,這已經是調整過後最適合練武的年紀了。要不是豆丁身材不方便玩遊戲,它能給玩家調整到五六歲。
這個親緣玩法倒是有點意思,可惜葉緒的親友們都沒來玩公測,他們打算直接玩正式版,所以沒人配合葉緒搞這個。
既然大家隨機的都是孤兒身份,葉緒也就放下了對自己非酋程度的擔憂,但依然忍不住詢問係統,能不能看到帳號幸運值。
上款遊戲建號就能看,不滿意還能重建,他那會兒就是一直到輪出歐皇帳號才進入遊戲的。這次特意在公測正式開啟前兩個小時進遊戲建號,也是為了這個,但現在id都確定了,係統也沒給他展示個人屬性。
結果對於葉緒的疑惑,係統隻是高冷地丟下一句:【所有玩家帳號幸運值相同,且遵循運氣守恆定律,注意,本遊戲無捷徑可走。】
葉緒懷疑是上款遊戲的幸運值設定被投訴太多次了,不然怎麽一提到這個,之前語氣都很溫和的係統聲忽然就變得冷冰冰起來——他絕不承認係統語氣變差是因為三分鍾前被他調戲了。
見係統態度不好,葉緒識趣地接受了這個設定,免得說了抗議的話會被係統惱羞成怒給他穿小鞋。反正玩家們的幸運值都是一樣的,很公平,他又不吃虧。
隻是……係統那話前麵這句他聽明白了,後頭的「氣運守恆」是什麽意思?難道說以後在遊戲裏但凡走了一次好運,就會再走一次黴運嗎?又或者走了一次大好運後,可能會連續走幾次小黴運,最後總體上非歐平等?
然而這次無論葉緒怎麽詢問,係統都裝啞巴不回答,隻提醒他即將開服,請做好準備。被問煩了還丟出了個人麵板,表示這是根據玩家本身的身體素質生成的,玩家可以通過三次元健身提高數值。
暱稱:陸乘風
祖籍:應天府釣翁村
境界:凡夫
陣營:武林正道
氣血:100/100
內力:0/0
體力:100/100
飽腹:100/100
根骨:5(固定)
力道:5
堅韌:4
敏捷:8
金錢:0金0銀0銅
聲望:0點
氣血和內力就是紅條和藍條,體力和飽腹則是限製玩家的策略,一看就很坑爹。根骨大約是練武天賦,數值是所有玩家統一的,係統提示可以通過遊戲內的奇遇進行提升。
剩下三個就是完全看每個人身體素質了。力道是力氣大小,姑且認為是攻擊力;堅韌是抗打擊能力,和防禦力息息相關;敏捷就顧名思義,一切與速度相關的都要靠它。
葉緒早就料到自己的敏捷會很高,見此並不驚訝,他三次元確實也就有個速度優勢了。而作為一個細皮嫩肉的富二代,他對自己的堅韌屬性偏低同樣接受良好,隻是沒想到他的力道數值和大眾平均值相當。
值得一提的是,大眾平均值是男女一起算的。也就是說,他這個力道數值大概介於普通男性和普通女性之間,是個弱雞。
看了一圈,葉緒發現自己果然除了敏捷其他的都不能看:「……」
接下來再怎麽騷擾係統也沒別的收穫了,葉緒一直等到上午九點整開服,才終於能離開這個無聊的登錄界麵,直接進入遊戲。
係統提示:【玩家「釣翁村陸乘風」成功進入遊戲!】
一個提示音差點讓葉緒沒站穩平地摔一跤,陸乘風就陸乘風,為什麽要加個釣翁村當前綴,總有種「大柳村李逍遙」的即視感。太羞恥了,仿佛他在蹭哪個大俠熱度一樣。
係統冷酷無情:【加上村莊前綴可防止出現重名產生的誤會,方便區分玩家。】
也就是說,這款遊戲裏玩家的遊戲id確實是可以重名的。這就很真實了,畢竟現實中也有很多人重名,沒道理遊戲裏的江湖中就沒有,沒人重名才顯得虛假呢。
為了解決這個問題,遊戲公司當即決定用地名以地名+遊戲名的方式作為玩家的完整id,這樣一來葉緒想搞事再甩鍋的計劃明顯行不通了,真可惜。
上款遊戲沒這個操作,玩家都是來自異世的冒險者,隨便出生在各大新手村,沒爹沒娘孤兒一個。這款遊戲看來換了個套路,玩家能匹配到不同身份了,難道歐皇可以出生就是大門派少門主?
葉緒期待地看著係統界麵,一秒鍾後,係統給他匹配了一個「釣翁村孤兒」的身份。什麽門派少主,根本不存在。
……習慣了上款遊戲的歐皇帳號,突然這麽非了還有點不適應。
「可以重新匹配嗎?」葉緒詢問。
係統回覆:【刪號重建後可以重新匹配,但必須更換遊戲id,若玩家繼續使用「陸乘風」則不會更改匹配結果。】
葉緒意識到了什麽,連忙打開遊戲同好群,詢問同樣參加公測的群友們:「你們匹配到了什麽身份?」
很快,他得到了一大串「xx村孤兒」的回覆。除了村子名稱不同,身份上都是一樣的:農家孤兒,父母雙亡,且親人全都是死在戰爭裏的那種。
唯一的不同就是,有些和親友一起參加公測的,可以選擇成為一家人。具體的親屬關係玩家自行協商,隻要雙方都同意就行,比如一對好兄弟非要在遊戲裏扮演父子,係統也會滿足他們。
不過,係統不建議玩家給自己長輩分。畢竟輩分大的最後調整出來的建模年齡大多也會更大一些,練武時不如年輕人效率高。
係統給玩家設定的年齡一般都是15歲,這已經是調整過後最適合練武的年紀了。要不是豆丁身材不方便玩遊戲,它能給玩家調整到五六歲。
這個親緣玩法倒是有點意思,可惜葉緒的親友們都沒來玩公測,他們打算直接玩正式版,所以沒人配合葉緒搞這個。
既然大家隨機的都是孤兒身份,葉緒也就放下了對自己非酋程度的擔憂,但依然忍不住詢問係統,能不能看到帳號幸運值。
上款遊戲建號就能看,不滿意還能重建,他那會兒就是一直到輪出歐皇帳號才進入遊戲的。這次特意在公測正式開啟前兩個小時進遊戲建號,也是為了這個,但現在id都確定了,係統也沒給他展示個人屬性。
結果對於葉緒的疑惑,係統隻是高冷地丟下一句:【所有玩家帳號幸運值相同,且遵循運氣守恆定律,注意,本遊戲無捷徑可走。】
葉緒懷疑是上款遊戲的幸運值設定被投訴太多次了,不然怎麽一提到這個,之前語氣都很溫和的係統聲忽然就變得冷冰冰起來——他絕不承認係統語氣變差是因為三分鍾前被他調戲了。
見係統態度不好,葉緒識趣地接受了這個設定,免得說了抗議的話會被係統惱羞成怒給他穿小鞋。反正玩家們的幸運值都是一樣的,很公平,他又不吃虧。
隻是……係統那話前麵這句他聽明白了,後頭的「氣運守恆」是什麽意思?難道說以後在遊戲裏但凡走了一次好運,就會再走一次黴運嗎?又或者走了一次大好運後,可能會連續走幾次小黴運,最後總體上非歐平等?
然而這次無論葉緒怎麽詢問,係統都裝啞巴不回答,隻提醒他即將開服,請做好準備。被問煩了還丟出了個人麵板,表示這是根據玩家本身的身體素質生成的,玩家可以通過三次元健身提高數值。
暱稱:陸乘風
祖籍:應天府釣翁村
境界:凡夫
陣營:武林正道
氣血:100/100
內力:0/0
體力:100/100
飽腹:100/100
根骨:5(固定)
力道:5
堅韌:4
敏捷:8
金錢:0金0銀0銅
聲望:0點
氣血和內力就是紅條和藍條,體力和飽腹則是限製玩家的策略,一看就很坑爹。根骨大約是練武天賦,數值是所有玩家統一的,係統提示可以通過遊戲內的奇遇進行提升。
剩下三個就是完全看每個人身體素質了。力道是力氣大小,姑且認為是攻擊力;堅韌是抗打擊能力,和防禦力息息相關;敏捷就顧名思義,一切與速度相關的都要靠它。
葉緒早就料到自己的敏捷會很高,見此並不驚訝,他三次元確實也就有個速度優勢了。而作為一個細皮嫩肉的富二代,他對自己的堅韌屬性偏低同樣接受良好,隻是沒想到他的力道數值和大眾平均值相當。
值得一提的是,大眾平均值是男女一起算的。也就是說,他這個力道數值大概介於普通男性和普通女性之間,是個弱雞。
看了一圈,葉緒發現自己果然除了敏捷其他的都不能看:「……」
接下來再怎麽騷擾係統也沒別的收穫了,葉緒一直等到上午九點整開服,才終於能離開這個無聊的登錄界麵,直接進入遊戲。
係統提示:【玩家「釣翁村陸乘風」成功進入遊戲!】
一個提示音差點讓葉緒沒站穩平地摔一跤,陸乘風就陸乘風,為什麽要加個釣翁村當前綴,總有種「大柳村李逍遙」的即視感。太羞恥了,仿佛他在蹭哪個大俠熱度一樣。
係統冷酷無情:【加上村莊前綴可防止出現重名產生的誤會,方便區分玩家。】
也就是說,這款遊戲裏玩家的遊戲id確實是可以重名的。這就很真實了,畢竟現實中也有很多人重名,沒道理遊戲裏的江湖中就沒有,沒人重名才顯得虛假呢。
為了解決這個問題,遊戲公司當即決定用地名以地名+遊戲名的方式作為玩家的完整id,這樣一來葉緒想搞事再甩鍋的計劃明顯行不通了,真可惜。