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虧成首富從遊戲開始(上) 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
所以,這些公司都有一個特點:它們確實投資、扶持了很多公司,但這其中絕大多數都是網遊公司、手遊公司。
原因很簡單,這個才賺錢啊!
投這種公司,是高風險、高回報。
投單機遊戲、獨立遊戲,是高風險、沒回報。
投資公司有趨利避害的天性,投網路遊戲不投單機遊戲,投手機遊戲不投獨立遊戲,這是很正常的現象。
但是裴總的這個「窮途計劃」,竟然是專門針對單機遊戲、獨立遊戲的?
而且,作為負責人,獎金和績效竟然不是跟項目的收入掛鉤?
反而是跟「盈利項目數量/總項目數量」的這個數值成反比?
那豈不是意味著,投的總項目數量越多、盈利項目數量越少,獎金就越多?
反向激勵可還行?
這不是在鼓勵自己不加篩選地多投垃圾項目嗎?
這讓邱鴻感到困惑。
至於收入方麵,誠意已經拉滿了。
邱鴻在創業之前,曾擔任主策劃做出一款月流水過億的項目,那是他職業生涯收入最高的階段,但每月的獎金也不過是十萬出頭。
因為公司的獎金規則是整個開發團隊隻能拿到項目淨收入的3%,而這種所謂「月流水過億」的項目,其實吹牛逼的成分居多,並不是真的純收入過億。
要扣掉跟渠道和平台的分成(渠道拿大頭),扣掉營銷費用(這個數據裏頭有很大一部分是自己公司刷的),而且那時候開發團隊人比較多,這些獎金是整個項目來分,人人有份,作為主策劃雖然分成比例會高,但也是有限的。
雜七雜八算下來,真拿到手的錢跟項目賺的錢一比,九牛一毛,連喝湯都算不上。
所以邱鴻才那麽迫切地想要跳出來創業。
第684章 《使命與抉擇》設定集
給公司做出來一款這麽成功的遊戲,結果公司隻給自己分不到1%的收入,換誰都很難心理平衡。
當然,邱鴻還算好的,很多遊戲公司的遊戲項目成功了,一分錢獎金都不給研發團隊發,這種公司也是有的,而且還不少。
邱鴻正是看到了這一點,覺得給別人當打工仔永遠沒有前途,所以才跳出來決定自己創業。
不說項目的月流水過億,隻要有個幾百萬、上千萬,自己的收入也碾壓之前。
但問題就在於,創業這個事情比他想像中要難多了。
創業不成功,那就別想什麽暴富的事情了,不餓死就不錯了。
所以,裴總給開出的價碼其實已經足夠有誠意和誘惑力了。
但是,這個「窮途計劃」本身不像是一個投資項目,反倒更像是一個公益項目,再加上裴總提出的獎金規則,讓邱鴻拿不定主意。
考慮片刻之後,邱鴻問道:「裴總,我能不能冒昧地問一句,這個『窮途計劃』的目的是什麽?」
裴謙陷入了沉默。
真別說,裴總被問倒了。
第一目的當然是賠錢了,但是我不能跟你說啊。
考慮片刻之後,裴謙說道:「沒有什麽特定的目的。」
邱鴻很茫然:「怎麽可能沒有目的呢?」
裴謙反問道:「為什麽一定要有目的呢?」
邱鴻愣住了,他眨了眨眼睛,仔細品味著裴總的這句話。
每個人做事肯定都有目的,裴總能獲得這麽巨大的成功,做事也不可能全憑一拍腦袋啊。
那裴總為什麽要這麽說呢?
顯然,裴總的這句話肯定不是說真的沒有目的,而是沒有那種功利的、世俗意義上的目的。
其實邱鴻問的這個問題比較含蓄,他真正想問的是:給國產單機遊戲和獨立遊戲投資也不賺錢啊,那你到底圖個啥?
裴總也是按照邱鴻預言背後的深層邏輯來回答的:給國產單機遊戲和獨立遊戲投資不賺錢,我就不能投了嗎?何必一定要賺錢呢?單純為這個行業做點有意義的事情不行嗎?
看著裴總堅定的目光,邱鴻突然想起了一件事情。
之前自己確實跟裴總聊過一些關於對國產遊戲的看法,裴總似乎也對十年前的那次單機遊戲的滅頂之災有著一些唏噓。
難道說,裴總單純是為了扶持國內的單機遊戲產業才要搞這個「窮途計劃」?壓根就不是為了賺錢?
這樣的話,仔細品一品這個計劃的名字。
窮途計劃。
為什麽要起這麽個名字呢?
一方麵可以認為是整個國產單機遊戲曾經走到過窮途末路,另一方麵,也可以認為這個計劃是專門幫助那些走到窮途末路、即將倒閉的獨立遊戲公司和獨立遊戲製作人。
如果自己在最初創業的時候,能夠有這樣一個窮途計劃的幫助,結果是不是會有所不同呢?
想通了這一點之後再看向裴總,突然覺得他身上似乎有一種理想主義者的光輝。
沒有任何的空話、套話,但僅僅是這個計劃的名字,就讓邱鴻深受觸動!
隻是,自己的績效獎金,又是怎麽個說法呢?
倒不是嫌少,隻是覺得有點難以理解。
想到這裏,邱鴻點點頭:「裴總,我大概明白了。」
「不過,有一些細節問題我還是沒懂。有這麽多家公司,具體的篩選方式是什麽?確定不是根據投資的收益來決定我的獎金嗎?」
原因很簡單,這個才賺錢啊!
投這種公司,是高風險、高回報。
投單機遊戲、獨立遊戲,是高風險、沒回報。
投資公司有趨利避害的天性,投網路遊戲不投單機遊戲,投手機遊戲不投獨立遊戲,這是很正常的現象。
但是裴總的這個「窮途計劃」,竟然是專門針對單機遊戲、獨立遊戲的?
而且,作為負責人,獎金和績效竟然不是跟項目的收入掛鉤?
反而是跟「盈利項目數量/總項目數量」的這個數值成反比?
那豈不是意味著,投的總項目數量越多、盈利項目數量越少,獎金就越多?
反向激勵可還行?
這不是在鼓勵自己不加篩選地多投垃圾項目嗎?
這讓邱鴻感到困惑。
至於收入方麵,誠意已經拉滿了。
邱鴻在創業之前,曾擔任主策劃做出一款月流水過億的項目,那是他職業生涯收入最高的階段,但每月的獎金也不過是十萬出頭。
因為公司的獎金規則是整個開發團隊隻能拿到項目淨收入的3%,而這種所謂「月流水過億」的項目,其實吹牛逼的成分居多,並不是真的純收入過億。
要扣掉跟渠道和平台的分成(渠道拿大頭),扣掉營銷費用(這個數據裏頭有很大一部分是自己公司刷的),而且那時候開發團隊人比較多,這些獎金是整個項目來分,人人有份,作為主策劃雖然分成比例會高,但也是有限的。
雜七雜八算下來,真拿到手的錢跟項目賺的錢一比,九牛一毛,連喝湯都算不上。
所以邱鴻才那麽迫切地想要跳出來創業。
第684章 《使命與抉擇》設定集
給公司做出來一款這麽成功的遊戲,結果公司隻給自己分不到1%的收入,換誰都很難心理平衡。
當然,邱鴻還算好的,很多遊戲公司的遊戲項目成功了,一分錢獎金都不給研發團隊發,這種公司也是有的,而且還不少。
邱鴻正是看到了這一點,覺得給別人當打工仔永遠沒有前途,所以才跳出來決定自己創業。
不說項目的月流水過億,隻要有個幾百萬、上千萬,自己的收入也碾壓之前。
但問題就在於,創業這個事情比他想像中要難多了。
創業不成功,那就別想什麽暴富的事情了,不餓死就不錯了。
所以,裴總給開出的價碼其實已經足夠有誠意和誘惑力了。
但是,這個「窮途計劃」本身不像是一個投資項目,反倒更像是一個公益項目,再加上裴總提出的獎金規則,讓邱鴻拿不定主意。
考慮片刻之後,邱鴻問道:「裴總,我能不能冒昧地問一句,這個『窮途計劃』的目的是什麽?」
裴謙陷入了沉默。
真別說,裴總被問倒了。
第一目的當然是賠錢了,但是我不能跟你說啊。
考慮片刻之後,裴謙說道:「沒有什麽特定的目的。」
邱鴻很茫然:「怎麽可能沒有目的呢?」
裴謙反問道:「為什麽一定要有目的呢?」
邱鴻愣住了,他眨了眨眼睛,仔細品味著裴總的這句話。
每個人做事肯定都有目的,裴總能獲得這麽巨大的成功,做事也不可能全憑一拍腦袋啊。
那裴總為什麽要這麽說呢?
顯然,裴總的這句話肯定不是說真的沒有目的,而是沒有那種功利的、世俗意義上的目的。
其實邱鴻問的這個問題比較含蓄,他真正想問的是:給國產單機遊戲和獨立遊戲投資也不賺錢啊,那你到底圖個啥?
裴總也是按照邱鴻預言背後的深層邏輯來回答的:給國產單機遊戲和獨立遊戲投資不賺錢,我就不能投了嗎?何必一定要賺錢呢?單純為這個行業做點有意義的事情不行嗎?
看著裴總堅定的目光,邱鴻突然想起了一件事情。
之前自己確實跟裴總聊過一些關於對國產遊戲的看法,裴總似乎也對十年前的那次單機遊戲的滅頂之災有著一些唏噓。
難道說,裴總單純是為了扶持國內的單機遊戲產業才要搞這個「窮途計劃」?壓根就不是為了賺錢?
這樣的話,仔細品一品這個計劃的名字。
窮途計劃。
為什麽要起這麽個名字呢?
一方麵可以認為是整個國產單機遊戲曾經走到過窮途末路,另一方麵,也可以認為這個計劃是專門幫助那些走到窮途末路、即將倒閉的獨立遊戲公司和獨立遊戲製作人。
如果自己在最初創業的時候,能夠有這樣一個窮途計劃的幫助,結果是不是會有所不同呢?
想通了這一點之後再看向裴總,突然覺得他身上似乎有一種理想主義者的光輝。
沒有任何的空話、套話,但僅僅是這個計劃的名字,就讓邱鴻深受觸動!
隻是,自己的績效獎金,又是怎麽個說法呢?
倒不是嫌少,隻是覺得有點難以理解。
想到這裏,邱鴻點點頭:「裴總,我大概明白了。」
「不過,有一些細節問題我還是沒懂。有這麽多家公司,具體的篩選方式是什麽?確定不是根據投資的收益來決定我的獎金嗎?」