簡陋粗劣的畫麵、無處不在的程序bug、匪夷所思的遊戲機製……


    總之,爛得空前絕後。


    事後玩家們才回過味來,這遊戲就是在瘋狂地蹭啊!


    名字是蹭了《指令與征服》,故事背景是蹭了《星海》,再故意加上點假冒偽劣的愛國情懷,總之就是瘋狂欺騙國內玩家的感情。


    很多人將這款《使命與抉擇》視為國產遊戲的恥辱、壓垮國產單機遊戲的最後一根稻草,並且時至今日,大部分玩家聽到《使命與抉擇》這個名字的時候仍然隻有兩種情緒:嘲笑或者憤怒。


    之前裴謙就曾經給自己的遊戲取名為《海上堡壘》,就是為了取個好兆頭,但問題是這個世界的人們不懂啊!


    這名字的梗就隻有裴謙自己知道,所以並沒有引發什麽牴觸情緒。


    同樣的,如果叫《血獅》,那這個世界的人依舊對此沒有任何概念。


    但是叫《使命與抉擇》,瞬間就能引起所有國內玩家的憤怒!


    所以裴謙當即決定,就叫這個了!


    來吧玩家們,用你們的怒火吞噬我吧!


    當然,同名的話肯定會有一點點版權問題,但沒關係,製作這遊戲的公司都已經倒閉好幾年了,《使命與抉擇》的版權應該是歸債權人,但這玩意倒貼都不會有人要,找到rsro官方平台的話,甚至能直接要過來。


    既然用了名字,那故事背景也一塊用了吧。


    同時為了確保萬無一失,裴謙又簡單想了幾個能夠大幅提升失敗機率的做法,準備一會兒交代給胡顯斌。


    全都考慮完畢之後,裴謙通知胡顯斌、黃思博和朱小策三個人,到會議室開個小會。


    至於為什麽叫黃思博……


    當然是因為cg的事情,還是得交給飛黃工作室。


    交給別人,裴謙害怕萬一在工期內完不成導致延期結算,那就麻煩了。


    ……


    很快,眾人來到會議室。


    胡顯斌很清楚,在《奮鬥》大獲成功之後,裴總應該很快就要開發下一款遊戲了。


    隻是胡顯斌和黃思博在會議室看到彼此之後,都有些納悶。


    裴總怎麽把我們一起叫來了?


    這到底是要做遊戲,還是要做電影啊?


    時間寶貴,所以裴謙直接開門見山,開始布置任務。


    「下一款遊戲,需要你們兩個部門通力配合。」


    「開發周期定是9個月左右,我們要花2億做一款科幻題材的rts遊戲,再花3億給它做上全套cg,這個任務,就分別交給你們兩個部門了。」


    其他三個人全都愣了。


    兩億做遊戲,三億做cg?


    做cg的錢比做遊戲的錢還多?


    黃思博的表情瞬間激動了起來:「裴總這是要下定決心做出一款跟《星海2》同級別的精品rts遊戲?三個億,如果用來燒十幾分鍾的遊戲cg,這品質絕對不輸國外大廠!」


    胡顯斌有些遲疑:「燒三億做cg,這能收回成本嗎?」


    黃思博笑了笑:「怎麽不能?《星海2》的開發成本不到1億刀,每份遊戲按售價50刀來算,賣出兩百多萬份就能回本。上市兩天就破了150萬份,整個生命周期賣個四五百萬份輕輕鬆鬆,很賺了好麽?」


    「咱們這遊戲就算達不到這個數字,投資六千多萬刀,哪怕比《星海2》賣得少,也有得賺啊。」


    「遊戲cg是遊戲的名片,隻要做得好,那肯定是全網瘋傳,還能更好地打開海外市場。投三億做遊戲cg,這是為了品牌價值、開拓海外市場、立住大廠的人設啊!」


    裴謙陷入了沉默。


    在理論上竟然還存在著這麽大的賺錢可能?


    想想還真是,三億做cg,把所有錢都花在短短的十幾分鍾裏麵,這做出來的cg得精良到什麽程度?


    恐怕隨便拿出一段都能火遍全網。


    何老師覺得賺不了,那是因為他不懂裴謙到底有多麽歐。


    裴謙自己知道,黃思博說的這種事情完全有可能發生!


    黃思博好兄弟啊。


    裴謙輕咳兩聲:「不做十幾分鍾,要做一個多小時。」


    把時長拉長到一個多小時,這cg的品質肯定就就沒那麽高了,也不會太奪人眼球了吧?


    而且,這麽長的劇情,大部分玩家應該會看得很煩躁,直接按esc跳過吧?


    黃思博愣住了,遲疑了一下才說道:「裴總,不行啊!」


    「一個半小時做純遊戲cg的話,質量怎麽樣倒是其次,工期沒辦法保證啊,我們一共就9個月時間。」


    「我們第一選擇肯定是找國外公司做,但這也就意味著我們得跨國、跨語言、跨時差交流,做十幾分鍾還好,做一個多小時,這溝通成本就已經非常難以承受了。」


    「如果找國內公司的話,靠譜一點的特效團隊幾乎都是做電影的。做純遊戲cg的特效公司很少,而且水平也不太能指望。」


    胡顯斌想了想,問道:「那遊戲內實時演算的那種過場能不能行?」


    黃思博點點頭:「能行,但是效果肯定好不到哪去,而且花不了那麽多錢。」


    《奮鬥》這種電影化遊戲就相當於是實時演算,確實怎麽想都花不了3億。


    黃思博繼續說道:「如果非要在工期內完成的話,我覺得……我們可以用拍電影的方式來做,真人拍攝。」

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