拿出自己攜帶的筆記本,窩在沙發上一邊看著湖景,一邊又把何安大佬的那篇長微博給反覆地看了好幾遍。


    果然,每次閱讀,都會有一些全新的感悟。


    時至今日,喬梁仍舊沒有放棄,因為裴總曾經對他說過,隻要放棄用《封神之作》解讀《奮鬥》,就能獲得驚悸旅舍那期視頻的真正答案。


    所以,喬梁一直在把何安的那篇長微博作為鑰匙,不斷地研讀。


    喬梁覺得,何安大佬那篇萬字長微博對於《奮鬥》這款遊戲本身的解讀,應該已經是盡善盡美的狀態了,自己再怎麽鑽研,應該也不可能再鑽研出新的內容。


    那麽,在《奮鬥》這款遊戲之外呢?


    經過了最近的樹懶公寓和全自動抬槓機事件之後,喬梁隱約感覺到了一些什麽,但又似乎很難抓住。


    他能夠感覺到,現在自己缺少一條線索,一條能夠把所有事情都串起來的線索。


    而一旦找到了這條線索,那麽所有的疑惑都將迎刃而解!


    喬梁一邊努力思考著這段時間所有的內容,包括驚悸旅舍、摸魚外賣、《奮鬥》、樹懶公寓、全自動抬槓機、託管健身房、騰達生活app等等,一邊在網上通過各種關鍵詞查找資料。


    突然,喬梁眼前一亮。


    在漢東大學的內部論壇上,他找到了一篇帖子,標題是:裴總在科學會堂關於財富觀的演講全文分享。


    這是漢東大學的內部論壇上的一篇熱帖,回復很多,但似乎並沒有被廣泛地轉載到外網。


    喬梁並不是漢東大學的學生,所以不能在這個帖子下方回復,但可以查看全文。


    「裴總的演講?」


    「似乎是真的。」


    「竟然沒有流傳出來?」


    喬梁本來有一點點懷疑這篇稿子的真實性,按理說,裴總這種名人到學校裏做一次演講,肯定會搞得人盡皆知吧?怎麽可能這麽低調,連稿子都沒流傳出來呢?


    但是仔細看了看學生們在下方的回覆,喬梁才意識到,似乎裴總當時並沒有親自到場,而是委託了別人來念稿子。


    「原來如此,怪不得熱度這麽低。不過,這次的演講內容似乎對學生們深有觸動啊。」


    「嗯……既然是裴總親自寫的稿子,那就有研讀一番的必要。」


    喬梁開始閱讀全文。


    這次演講是針對騰達資助的全體貧困生,而演講的主題是在探討「財富觀」。全文其實隻講了一件事情,就是裴總認為的財富觀是什麽樣子的。


    顯然,這次的演講,是希望貧困生們能夠正確地利用騰達捐助到他們手中的錢。


    但讓喬梁感到意外的是,在演講稿中,裴總卻並沒有強調,讓這些貧困生「省著花」或者「要節儉」,而是從另一個角度闡釋了這個概念。


    很多貧困生對財富觀的認識,陷入了一種誤區,就是把「財富」等同於自己可支配的「錢」,誤以為正確的財富觀,就是想盡一切辦法少花錢、少消費。


    但裴總在演講稿中提出了一個新的概念:對於他們這樣的年輕人來說,最寶貴的財富其實並不是自己擁有的錢,而是自己的注意力。


    所以,不要把錢全都存起來不捨得花,也不要去買一些無意義的、僅用來滿足自己虛榮心的東西,更不要把它花費在分散自己注意力、讓人沉溺的娛樂活動上。


    錢應該花在哪?


    應該花在能夠讓自己集中注意力思考的地方,應該用錢撬動自己的注意力,這樣才是讓自己所擁有的財富最大化。


    看完這篇演講稿,喬梁突然感覺眼前一亮。


    似乎抓住了他一直在尋找的那個東西!


    第657章 《奮鬥》之外你所需要了解的一切


    裴總的很多言論,表麵上看起來是互相矛盾的,但是深入挖掘,卻又能夠在更高的層麵上達到對立統一的狀態!


    「注意力」這個關鍵詞,讓喬梁不由自主地聯想到了最近的樹懶公寓,和全自動抬槓機。


    而貧困生這個群體的特殊性,讓喬梁聯想到了《奮鬥》。


    似乎冥冥之中,真的有一條線索,把所有的事情全都串聯在了一起!


    但,這一切還需要好好捋順一番。


    首先,就從一個看似互相矛盾的概念入手!


    喬梁興奮地拿過電腦,把自己的想法全都記錄下來。


    在演講稿中,裴總希望這些貧困生不要把錢花費在分散自己注意力、讓人沉溺的娛樂活動上。


    但與此同時,裴總卻又是一名遊戲製作人,製作了很多款好玩的遊戲,發明了全自動抬槓機這種看似毫無意義的小玩意。


    這是不是互相矛盾?


    如果對於不玩遊戲、不懂遊戲的人來說,這顯然是互相矛盾的,因為他們會把遊戲看成是一種浪費時間、無意義的娛樂活動。


    但對於喬梁來說,他是一名資深的遊戲愛好者,當然不會覺得遊戲是無意義的。


    遊戲至少有兩個方麵,是有益的:


    從遊戲性上來說,遊戲讓人積累的壓力得到疏導,在精神上獲得了休息,和大多數娛樂活動一樣,能夠撫慰人的心靈;


    從藝術性上來說,某些遊戲本身是有內涵的,是要表達一些內容的,對玩家是有啟發意義的。


    而這兩個方麵,恰巧也是騰達遊戲一直在追求的。

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