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虧成首富從遊戲開始(上) 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
何安正好還在發愁,這最後一節課應該給馬總講什麽。
之前講的那些內容,基本上都是何安這幾十年遊戲製作經驗的高度概括和總結,幹貨滿滿。
從一款遊戲的立意,到製作,再到營銷宣傳,這其中的各個環節都已經講過了。
但也正是因為內容高度濃縮,都是幹貨,所以這最後一節課如果不掏出點更幹的幹貨,就會覺得差了那麽點意思。
正好,騰達這邊又給提供新的案例了!
何安琢磨著,現在距離去給馬總講課還有一周時間,這一周時間應該足夠把騰達的這款新遊戲給打通了。
說不定就能從這遊戲中獲得一些啟發,或者激發自己塵封的一些記憶,然後再擠出來一點幹貨,作為教學內容呢?
正好公司那邊的事情處理完了,何安準備玩一玩遊戲,放鬆放鬆。
打開電腦,打開官方平台。
果然,官方平台首頁最醒目的推薦位置就是一個大型的宣傳頁,寫著「騰達新遊戲《struggle》發售!」
隻不過這個宣傳頁上隻有這些美術字,沒有宣傳海報。
這有點奇怪。
因為一般的遊戲宣傳頁都會有海報,把遊戲裏漂亮的場景、人物放上去,能夠提高玩家的第一印象,吸引玩家進入。
「裴總真是任性,不過畢竟是裴總。」
何安不以為意,點了進去。
如果是其他遊戲製作人,這種約定俗成的宣傳方案還是要遵守一下的,但是裴總就不需要了,反正就算隻是在不起眼的頁麵上寫個「騰達新遊」四個小字,玩家們肯定也會瘋狂地點進去看的。
來到遊戲的詳情頁,何安突然意識到有些不對。
因為到了這個頁麵,有遊戲文字介紹和圖片了!
遊戲介紹:
所謂的現實,就是無論如何奮鬥,也難以擺脫宿命的輪迴。
下邊還有很多遊戲的宣傳圖,這些宣傳圖非常精美,美術風格也令人印象深刻,但唯一的問題在於……圖上的場景和人物,似乎跟期待中的樣子有天壤之別!
現代的都市背景,很多外國人,穿的衣服也都是西裝、t恤、衛衣等現實生活中隨處可見的服飾。
何安人有點懵。
說好的大型動作冒險類遊戲呢?
確實,有一些動作冒險類遊戲是現代題材,但那些往往發生在神秘的海島、失落的遺蹟中,場景也不可能是現代的都市背景啊!
從宣傳圖的畫麵來看,怎麽都跟動作冒險類遊戲不搭邊啊!
更讓人迷惑的是這個宣傳語和遊戲的中文名。
「所謂的現實,就是無論如何奮鬥,也難以擺脫宿命的輪迴」?
這句話未免也太喪了!
是的,從某種意義上來說,這句話是對的,現實在很多時候是讓人無奈的,不以人的意誌為轉移。
但是,不代表應該宣揚這種宿命論的思想啊!
人生確實很多時候會讓人不如意,但我們還是要努力過好自己的一生,因為人生沒有「放棄」或者「退出」的選項,奮鬥不是為了過得比別人好,而是過得比過去的自己好。
而且,《奮鬥》這種中文名,跟原本《struggle》這個英文名一比,意思瞬間就不一樣了!
struggle這個單詞有很多的意思,之前大家都覺得這是一款動作冒險類遊戲,所以下意識地把struggle解讀成了掙紮、搏鬥之類的含義。
但現在中文名是《奮鬥》,相當於直接消解掉了之前玩家的所有想像,一錘定音,把遊戲定成了現實主義題材!
這一開場,還沒進遊戲呢,何安就被裴總這一套騷操作給打懵逼了。
到這,聰明一點的玩家就已經意識到自己似乎是被宣傳給騙了。
「裴總做了個現實主義題材,然後怕大家不來玩,所以搞了個虛假宣傳?」
「不能夠啊。」
「這樣是騙不來玩家的,對銷量沒有幫助反而會又反作用,隻會打擊自己的口碑,造成更大的損失啊。」
何安感到費解。
這時候,他突然意識到了什麽,翻出了之前騰達在遊戲宣傳預熱時的資料。
看了看宣傳資料,又看了看遊戲介紹。
如此反覆看了三遍。
何安茫然了。
「裴總……沒有虛假宣傳,說的都是真話。」
「這頂多算是故意誤導。」
「這是什麽新的套路嗎?」
何安發現遊戲資料上寫的那些內容,確實跟遊戲本身的內容完全匹配!
大家之所以產生誤解,主要是因為「全部動作採集」這一點。所有人都下意識地認為,既然都花大價錢上動作採集了,那肯定就是動作冒險類遊戲啊!
結果,竟然是現實題材。
神經病啊!現實題材用什麽動作採集,錢多了燒的?
如果是別人,那何安肯定要氣得破口大罵,覺得這是在虛假宣傳。
何安之前給馬總講課的時候就說過,遊戲營銷是遊戲成功與否的重要一環,如果遊戲的宣傳方式與遊戲的本身發生了錯位,對單機遊戲來說,那就是毀滅性的打擊。
結果呢?
裴總這新遊戲的宣傳就錯位了!而且錯得相當離譜!
何安很困惑,很迷茫。裴總犯了一個在他看來很低級的錯誤,但這反而讓他覺得更加不可思議。
之前講的那些內容,基本上都是何安這幾十年遊戲製作經驗的高度概括和總結,幹貨滿滿。
從一款遊戲的立意,到製作,再到營銷宣傳,這其中的各個環節都已經講過了。
但也正是因為內容高度濃縮,都是幹貨,所以這最後一節課如果不掏出點更幹的幹貨,就會覺得差了那麽點意思。
正好,騰達這邊又給提供新的案例了!
何安琢磨著,現在距離去給馬總講課還有一周時間,這一周時間應該足夠把騰達的這款新遊戲給打通了。
說不定就能從這遊戲中獲得一些啟發,或者激發自己塵封的一些記憶,然後再擠出來一點幹貨,作為教學內容呢?
正好公司那邊的事情處理完了,何安準備玩一玩遊戲,放鬆放鬆。
打開電腦,打開官方平台。
果然,官方平台首頁最醒目的推薦位置就是一個大型的宣傳頁,寫著「騰達新遊戲《struggle》發售!」
隻不過這個宣傳頁上隻有這些美術字,沒有宣傳海報。
這有點奇怪。
因為一般的遊戲宣傳頁都會有海報,把遊戲裏漂亮的場景、人物放上去,能夠提高玩家的第一印象,吸引玩家進入。
「裴總真是任性,不過畢竟是裴總。」
何安不以為意,點了進去。
如果是其他遊戲製作人,這種約定俗成的宣傳方案還是要遵守一下的,但是裴總就不需要了,反正就算隻是在不起眼的頁麵上寫個「騰達新遊」四個小字,玩家們肯定也會瘋狂地點進去看的。
來到遊戲的詳情頁,何安突然意識到有些不對。
因為到了這個頁麵,有遊戲文字介紹和圖片了!
遊戲介紹:
所謂的現實,就是無論如何奮鬥,也難以擺脫宿命的輪迴。
下邊還有很多遊戲的宣傳圖,這些宣傳圖非常精美,美術風格也令人印象深刻,但唯一的問題在於……圖上的場景和人物,似乎跟期待中的樣子有天壤之別!
現代的都市背景,很多外國人,穿的衣服也都是西裝、t恤、衛衣等現實生活中隨處可見的服飾。
何安人有點懵。
說好的大型動作冒險類遊戲呢?
確實,有一些動作冒險類遊戲是現代題材,但那些往往發生在神秘的海島、失落的遺蹟中,場景也不可能是現代的都市背景啊!
從宣傳圖的畫麵來看,怎麽都跟動作冒險類遊戲不搭邊啊!
更讓人迷惑的是這個宣傳語和遊戲的中文名。
「所謂的現實,就是無論如何奮鬥,也難以擺脫宿命的輪迴」?
這句話未免也太喪了!
是的,從某種意義上來說,這句話是對的,現實在很多時候是讓人無奈的,不以人的意誌為轉移。
但是,不代表應該宣揚這種宿命論的思想啊!
人生確實很多時候會讓人不如意,但我們還是要努力過好自己的一生,因為人生沒有「放棄」或者「退出」的選項,奮鬥不是為了過得比別人好,而是過得比過去的自己好。
而且,《奮鬥》這種中文名,跟原本《struggle》這個英文名一比,意思瞬間就不一樣了!
struggle這個單詞有很多的意思,之前大家都覺得這是一款動作冒險類遊戲,所以下意識地把struggle解讀成了掙紮、搏鬥之類的含義。
但現在中文名是《奮鬥》,相當於直接消解掉了之前玩家的所有想像,一錘定音,把遊戲定成了現實主義題材!
這一開場,還沒進遊戲呢,何安就被裴總這一套騷操作給打懵逼了。
到這,聰明一點的玩家就已經意識到自己似乎是被宣傳給騙了。
「裴總做了個現實主義題材,然後怕大家不來玩,所以搞了個虛假宣傳?」
「不能夠啊。」
「這樣是騙不來玩家的,對銷量沒有幫助反而會又反作用,隻會打擊自己的口碑,造成更大的損失啊。」
何安感到費解。
這時候,他突然意識到了什麽,翻出了之前騰達在遊戲宣傳預熱時的資料。
看了看宣傳資料,又看了看遊戲介紹。
如此反覆看了三遍。
何安茫然了。
「裴總……沒有虛假宣傳,說的都是真話。」
「這頂多算是故意誤導。」
「這是什麽新的套路嗎?」
何安發現遊戲資料上寫的那些內容,確實跟遊戲本身的內容完全匹配!
大家之所以產生誤解,主要是因為「全部動作採集」這一點。所有人都下意識地認為,既然都花大價錢上動作採集了,那肯定就是動作冒險類遊戲啊!
結果,竟然是現實題材。
神經病啊!現實題材用什麽動作採集,錢多了燒的?
如果是別人,那何安肯定要氣得破口大罵,覺得這是在虛假宣傳。
何安之前給馬總講課的時候就說過,遊戲營銷是遊戲成功與否的重要一環,如果遊戲的宣傳方式與遊戲的本身發生了錯位,對單機遊戲來說,那就是毀滅性的打擊。
結果呢?
裴總這新遊戲的宣傳就錯位了!而且錯得相當離譜!
何安很困惑,很迷茫。裴總犯了一個在他看來很低級的錯誤,但這反而讓他覺得更加不可思議。