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虧成首富從遊戲開始(上) 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
「終極恐怖反而定價有點高,就隻是一個大廠房的空間而已,很多人體驗不了五分鍾就被嚇出來了,定這麽高價恐怕大家都心疼錢、不敢去吧?」
「誰知道呢,進去看看再說吧。」
現在還是2011年,京州又是一個二線城市,100塊錢的鬼屋門票已經算是比較高的了。當然,絕境逃生隻要10塊錢,確實是白菜價。
因為剛剛開園不久,還是周五上午,所以人流量還沒到一天中的高峰,「絕境逃生」門口雖然也有人排隊,但不是很多。
眾人趕忙站到隊尾排隊。
畢竟目前從人數上來看,除了到處亂逛、到黃金迷宮裏購物的遊客之外,準備體驗項目的遊客有七成都在第一個項目這紮堆,第二個項目有三成,第三個項目有零星的遊客去問,但很快就被告知要先通過第二個項目。
趁著人少先排第一個項目體驗一下顯然是最合適的。
排隊的過程中,喬梁觀察了一下每次放入的人數,發現每次大約放進去100人左右,15分鍾之後放下一波。
喬梁又看了看手中的宣傳頁,明白這個超大廠房內部實際上是分成了10個部分,一共是五種不同的裝飾風格,每個部分400多平,可供10人體驗。
所以,隊伍走得還算快,隻不過很多從出口出來的遊客,又跑到了隊伍尾端,似乎興沖沖的還想玩第二遍。
喬梁等人所在的位置還算靠前,等了15分鍾就輪到了。
在隊列中的時候,眾人已經在旁邊的告示牌上看過了這個項目的具體規則,給喬梁的感覺就像是簡化版的《be quiet》,而且場景似乎也類似,大概是直接用了遊戲中的原畫作為風格設計。
這讓他更加期待了。
在進入項目之前,有工作人員為所有人發放一款特製的手環,遊戲結束後上交。
這個手環似乎有心率監測功能,而且上麵還有一個亮度很高、非常醒目的燈。
進入之前眾人可以自由選擇場景,分別是精神病院、瘋人村落、郊野旅店、古堡和學校。這些場景顯然跟《be quiet》中的經典場景一致,隻不過是微縮版。
而且,在廠房裏肯定也不可能真的修一座古堡出來,隻是在風格上盡可能貼近。
地圖縮小、遊戲玩法簡化、節奏加快,顯然是為了降低學習成本,隻保留最有趣的玩法,讓大部分遊客都能在最短時間內了解玩法,並從中獲得樂趣。
「絕境逃生」,從規則上來看是一種特殊的密室逃脫。所有的遊客都扮演被關在這裏的普通人,大家的共同目標是找到場景中的解密咒文,將之激活,並找到出口逃離這裏。
解密咒文是提前布置好的,遍布於整個場地中,數量達到幾十個,但是在每一局遊戲時,隻會激活其中的十幾個,這樣就製造出了隨機性。
遊客發現可激活的解密咒文之後,把手環靠近它就可以積累進度,進度滿了之後它就會被永久激活,距離遊戲獲勝就更近了一步。
會有一名工作人員扮演瘋子,在場地中遊蕩,隨身攜帶的音響會播放恐怖的咆哮聲和bgm,提醒遊客恐怖正在靠近。
工作人員表麵上是在抓捕遊客,實際上並不會真的追,畢竟追逐有可能造成摔倒、受傷,存在著安全隱患。
所以正確的玩法是遊客搜尋解密咒文,而工作人員慢悠悠地在整個場地中巡邏,遊客聽到工作人員過來之後就要立刻找地方藏好,等待他走遠。
而最開始發放的那個手環,則是代表著《be quiet》遊戲裏的san值。
手環會檢測遊客心率,當遊客受到驚嚇時心率陡然升高或者持續保持高位,手環就會記錄下來,並且逐漸地改變手環上燈的顏色。
綠色代表健康,黃色代表危險,紅色代表失控。
工作人員手裏還藏著一個小型的遙控器,如果有遊客出現在他的視野中,那麽工作人員就可以直接改變遊客手環的心率計算,讓手環更快地變成紅色。
一旦變成紅色之後,該遊客就無法再通過手環激活咒文,相反,當遊客的紅色手環出現在其他遊客一定距離內時,會出現「傳染」的現象,其他遊客的手環也會從綠轉黃再轉紅。
不過相應的,遊戲中也有「安全屋」的設計,一些特定區域是隻有正常遊客可以進入、紅色手環遊客和工作人員不可進入的,在這個區域中,手環不受外界影響。
所以,紅色手環遊客想死盯著一名遊客「感染」是很愚蠢的行為,最好的辦法還是到處亂逛嚇人,從而進行傳染。
如果玩家在限定時間內逃離,那麽所有「健康」遊客獲勝;如果未能在限定時間內逃離,那麽「失控」遊客獲勝。
……
15分鍾後,喬梁等人從出口離開,臉上都帶著意猶未盡的表情。
「真有意思啊,甚至有點上頭,想再來一遍!」
「沒過癮,不過代入感是挺強的,有點像是在玩真人的《be quiet》!」
「那個工作人員感覺很懂啊,我聽到他來了趕緊躲進旁邊的櫃子裏,結果他知道我在櫃子裏,就故意在周圍轉悠,還透過櫃子的縫隙往裏看,我特麽嚇得心跳加速,當時手環就黃了!」
「老喬你簡直就是攪屎棍!你自己被嚇紅了還跑出來追我們,還是個人?」
「就是,本來都快通關了,結果你出來一攪和,我這本來手環是黃的,被你一嚇就紅了,隻能加入你了。」
「誰知道呢,進去看看再說吧。」
現在還是2011年,京州又是一個二線城市,100塊錢的鬼屋門票已經算是比較高的了。當然,絕境逃生隻要10塊錢,確實是白菜價。
因為剛剛開園不久,還是周五上午,所以人流量還沒到一天中的高峰,「絕境逃生」門口雖然也有人排隊,但不是很多。
眾人趕忙站到隊尾排隊。
畢竟目前從人數上來看,除了到處亂逛、到黃金迷宮裏購物的遊客之外,準備體驗項目的遊客有七成都在第一個項目這紮堆,第二個項目有三成,第三個項目有零星的遊客去問,但很快就被告知要先通過第二個項目。
趁著人少先排第一個項目體驗一下顯然是最合適的。
排隊的過程中,喬梁觀察了一下每次放入的人數,發現每次大約放進去100人左右,15分鍾之後放下一波。
喬梁又看了看手中的宣傳頁,明白這個超大廠房內部實際上是分成了10個部分,一共是五種不同的裝飾風格,每個部分400多平,可供10人體驗。
所以,隊伍走得還算快,隻不過很多從出口出來的遊客,又跑到了隊伍尾端,似乎興沖沖的還想玩第二遍。
喬梁等人所在的位置還算靠前,等了15分鍾就輪到了。
在隊列中的時候,眾人已經在旁邊的告示牌上看過了這個項目的具體規則,給喬梁的感覺就像是簡化版的《be quiet》,而且場景似乎也類似,大概是直接用了遊戲中的原畫作為風格設計。
這讓他更加期待了。
在進入項目之前,有工作人員為所有人發放一款特製的手環,遊戲結束後上交。
這個手環似乎有心率監測功能,而且上麵還有一個亮度很高、非常醒目的燈。
進入之前眾人可以自由選擇場景,分別是精神病院、瘋人村落、郊野旅店、古堡和學校。這些場景顯然跟《be quiet》中的經典場景一致,隻不過是微縮版。
而且,在廠房裏肯定也不可能真的修一座古堡出來,隻是在風格上盡可能貼近。
地圖縮小、遊戲玩法簡化、節奏加快,顯然是為了降低學習成本,隻保留最有趣的玩法,讓大部分遊客都能在最短時間內了解玩法,並從中獲得樂趣。
「絕境逃生」,從規則上來看是一種特殊的密室逃脫。所有的遊客都扮演被關在這裏的普通人,大家的共同目標是找到場景中的解密咒文,將之激活,並找到出口逃離這裏。
解密咒文是提前布置好的,遍布於整個場地中,數量達到幾十個,但是在每一局遊戲時,隻會激活其中的十幾個,這樣就製造出了隨機性。
遊客發現可激活的解密咒文之後,把手環靠近它就可以積累進度,進度滿了之後它就會被永久激活,距離遊戲獲勝就更近了一步。
會有一名工作人員扮演瘋子,在場地中遊蕩,隨身攜帶的音響會播放恐怖的咆哮聲和bgm,提醒遊客恐怖正在靠近。
工作人員表麵上是在抓捕遊客,實際上並不會真的追,畢竟追逐有可能造成摔倒、受傷,存在著安全隱患。
所以正確的玩法是遊客搜尋解密咒文,而工作人員慢悠悠地在整個場地中巡邏,遊客聽到工作人員過來之後就要立刻找地方藏好,等待他走遠。
而最開始發放的那個手環,則是代表著《be quiet》遊戲裏的san值。
手環會檢測遊客心率,當遊客受到驚嚇時心率陡然升高或者持續保持高位,手環就會記錄下來,並且逐漸地改變手環上燈的顏色。
綠色代表健康,黃色代表危險,紅色代表失控。
工作人員手裏還藏著一個小型的遙控器,如果有遊客出現在他的視野中,那麽工作人員就可以直接改變遊客手環的心率計算,讓手環更快地變成紅色。
一旦變成紅色之後,該遊客就無法再通過手環激活咒文,相反,當遊客的紅色手環出現在其他遊客一定距離內時,會出現「傳染」的現象,其他遊客的手環也會從綠轉黃再轉紅。
不過相應的,遊戲中也有「安全屋」的設計,一些特定區域是隻有正常遊客可以進入、紅色手環遊客和工作人員不可進入的,在這個區域中,手環不受外界影響。
所以,紅色手環遊客想死盯著一名遊客「感染」是很愚蠢的行為,最好的辦法還是到處亂逛嚇人,從而進行傳染。
如果玩家在限定時間內逃離,那麽所有「健康」遊客獲勝;如果未能在限定時間內逃離,那麽「失控」遊客獲勝。
……
15分鍾後,喬梁等人從出口離開,臉上都帶著意猶未盡的表情。
「真有意思啊,甚至有點上頭,想再來一遍!」
「沒過癮,不過代入感是挺強的,有點像是在玩真人的《be quiet》!」
「那個工作人員感覺很懂啊,我聽到他來了趕緊躲進旁邊的櫃子裏,結果他知道我在櫃子裏,就故意在周圍轉悠,還透過櫃子的縫隙往裏看,我特麽嚇得心跳加速,當時手環就黃了!」
「老喬你簡直就是攪屎棍!你自己被嚇紅了還跑出來追我們,還是個人?」
「就是,本來都快通關了,結果你出來一攪和,我這本來手環是黃的,被你一嚇就紅了,隻能加入你了。」