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虧成首富從遊戲開始(上) 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
邱鴻想了想:「那我接下來,再講一個『常識偏差』的概念吧!」
裴謙點點頭,感覺這個理論似乎很高大上的樣子,應該會對自己有所幫助!
邱鴻解釋道:「在遊戲公司中,我們經常聽到這樣的話:『老闆就是個sb,啥都不懂,不幹了』,或者是,『新招來的策劃太蠢,已經被我辭退了』之類的。」
「這種對話,在許多遊戲公司中都在發生,甚至連語氣都非常類似。那麽,為什麽遊戲圈的人總是互相覺得對方什麽都不懂呢?」
「一個經驗豐富的主策劃,和一個能夠拉到投資的製作人,應該都是行內人,他們彼此都說對方『啥都不懂』,那到底是誰不懂呢?」
「這就是『常識偏差』,也就是說,大家的常識都是不一樣的,我和你在考慮同一件事情,但我認為的常識和你認為的常識根本就不是一個東西,所以我們彼此都會覺得對方完全不懂。」
「就比如『山寨遊戲』這件事情,對資本或者老闆來說,這是已經驗證過的成功經驗,為什麽不做?而對於大多數從業者看來,別人都已經做爛了的東西,有什麽前途?」
「當然,這隻是一個很簡單的例子,在實際的工作中,這種『常識偏差』會更加嚴重,而且會在製作遊戲的過程中、在公司運營的方方麵麵產生影響,最終讓項目的發展完全脫離了最初的預期。」
裴謙茫然地眨著眼睛。
這特麽不就是我正在經歷的事情麽!
知己啊!
裴謙一把握住了邱鴻的手:「對對對對對對,我就是這種感覺!我對此非常苦惱!」
「所以,到底應該如何解決這種『常識偏差』呢?」
邱鴻笑了笑:「這個嘛,說起來簡單,做起來很難。就是彼此之間,建立良好的溝通。」
「『常識偏差』的根源,是彼此之間互相無法理解,隻要能夠做好溝通,讓對方明白自己真實的想法,在思想上形成同方向上的合力,那麽就可以在一定程度上解決『常識偏差』的問題。」
裴謙:「……」
滿腔熱情再次被澆滅。
怎麽又是一個我根本做不到的解決方案!
做好溝通、讓對方明白自己的真實想法?我也想啊,問題是係統不允許啊!
我不能讓別人知道我在故意虧錢啊!
更糟糕的是,我的員工們似乎形成了某種合力,隻不過跟我恰好是反方向……
裴謙瞬間泄氣了,今天學到了三條失敗經驗,可以說是收穫頗豐。
然而……還是一條都用不上!
邱鴻看了看表,今天的課程差不多也快到時間了,心中長出一口氣。
呼,馬總的要求還真是高啊。
如果不是我來之前準備充分,而自己又有大量的失敗經驗,今天這課程還真有可能講不下去了。
這種心酸的感覺是怎麽回事……
還好還好,課程圓滿完成!
看馬總低頭沉思的樣子,應該是很受啟發吧?
裴謙抬起頭:「邱總,我還有最後一個問題。假如,我是說假如,這三個問題都不再是問題,那會怎麽樣?」
邱鴻一愣,隨即笑了笑:「那當然是恭喜馬總,你躺著都能掙錢了啊!」
「想做什麽就做,不必被任何人瞎指揮;選拔的都是人才,各個都能獨當一麵;員工不存在常識偏差,心往一處想、勁往一處使……」
「你不成功誰成功啊?」
裴謙:「……」
這話說的,太紮心了。
明明是來學習失敗經驗的,結果學完了,反而更絕望了!
第534章 這都是出於對裴總性格的精確揣摩!
5月30日,周一。
梁輕帆帶著黃金迷宮的設計圖紙來到驚悸旅舍。
這一周時間他基本上處於爆肝工作的狀態,但並不覺得辛苦,反而非常亢奮。
建築師出圖這個事情,可長可短,有些房企為了高周轉,甚至專門下文件要求設計院接到營銷戶配和設計要求後,當天內通宵出圖。
這隻是一個比較極端的例子,非常不合理也不人性,但這足以見出建築行業的苦逼之處。
對於梁輕帆而言,黃金迷宮並不是他接到的時間最緊、最辛苦的項目,但卻是最讓他興奮的項目。
原因無外乎三個個:錢給的很足,沒有甲方過多地指手畫腳、要求改這改那,設計本身可供發揮的空間很大,很有趣。
既然是完全按照自己的想法來設計,有充足的話語權而且資金充足,那麽每一個建築師的靈感和熱情都會被充分地激發。
來到驚悸旅舍的辦公室,陳康拓和史哲瑞已經在等著了。
「兩位久等了,我來講一下黃金迷宮的設計方案。不過一些細節可能來不及做得那麽完美,還需要史老師你細化一下。」
史哲瑞趕忙點頭:「那當然。」
梁輕帆開始對著圖紙講解自己的設計方案。
「進行過實地測量之後,我發現這個廠房比較空曠,可塑性較強,但如果要做成裴總要求的迷宮,似乎麵積上差了點意思。」
「畢竟商鋪要足夠大,才能儲存足夠多的商品,而在這種前提下要把商鋪給藏起來,迷宮本身的麵積也要足夠大才行。」
「所以,我第一時間就考慮到,應該利用廠房挑高比較高的這種特點,對整個黃金迷宮進行錯層,也就是利用空間上的高度,把各個商鋪錯開,創造一個立體的迷宮。」
裴謙點點頭,感覺這個理論似乎很高大上的樣子,應該會對自己有所幫助!
邱鴻解釋道:「在遊戲公司中,我們經常聽到這樣的話:『老闆就是個sb,啥都不懂,不幹了』,或者是,『新招來的策劃太蠢,已經被我辭退了』之類的。」
「這種對話,在許多遊戲公司中都在發生,甚至連語氣都非常類似。那麽,為什麽遊戲圈的人總是互相覺得對方什麽都不懂呢?」
「一個經驗豐富的主策劃,和一個能夠拉到投資的製作人,應該都是行內人,他們彼此都說對方『啥都不懂』,那到底是誰不懂呢?」
「這就是『常識偏差』,也就是說,大家的常識都是不一樣的,我和你在考慮同一件事情,但我認為的常識和你認為的常識根本就不是一個東西,所以我們彼此都會覺得對方完全不懂。」
「就比如『山寨遊戲』這件事情,對資本或者老闆來說,這是已經驗證過的成功經驗,為什麽不做?而對於大多數從業者看來,別人都已經做爛了的東西,有什麽前途?」
「當然,這隻是一個很簡單的例子,在實際的工作中,這種『常識偏差』會更加嚴重,而且會在製作遊戲的過程中、在公司運營的方方麵麵產生影響,最終讓項目的發展完全脫離了最初的預期。」
裴謙茫然地眨著眼睛。
這特麽不就是我正在經歷的事情麽!
知己啊!
裴謙一把握住了邱鴻的手:「對對對對對對,我就是這種感覺!我對此非常苦惱!」
「所以,到底應該如何解決這種『常識偏差』呢?」
邱鴻笑了笑:「這個嘛,說起來簡單,做起來很難。就是彼此之間,建立良好的溝通。」
「『常識偏差』的根源,是彼此之間互相無法理解,隻要能夠做好溝通,讓對方明白自己真實的想法,在思想上形成同方向上的合力,那麽就可以在一定程度上解決『常識偏差』的問題。」
裴謙:「……」
滿腔熱情再次被澆滅。
怎麽又是一個我根本做不到的解決方案!
做好溝通、讓對方明白自己的真實想法?我也想啊,問題是係統不允許啊!
我不能讓別人知道我在故意虧錢啊!
更糟糕的是,我的員工們似乎形成了某種合力,隻不過跟我恰好是反方向……
裴謙瞬間泄氣了,今天學到了三條失敗經驗,可以說是收穫頗豐。
然而……還是一條都用不上!
邱鴻看了看表,今天的課程差不多也快到時間了,心中長出一口氣。
呼,馬總的要求還真是高啊。
如果不是我來之前準備充分,而自己又有大量的失敗經驗,今天這課程還真有可能講不下去了。
這種心酸的感覺是怎麽回事……
還好還好,課程圓滿完成!
看馬總低頭沉思的樣子,應該是很受啟發吧?
裴謙抬起頭:「邱總,我還有最後一個問題。假如,我是說假如,這三個問題都不再是問題,那會怎麽樣?」
邱鴻一愣,隨即笑了笑:「那當然是恭喜馬總,你躺著都能掙錢了啊!」
「想做什麽就做,不必被任何人瞎指揮;選拔的都是人才,各個都能獨當一麵;員工不存在常識偏差,心往一處想、勁往一處使……」
「你不成功誰成功啊?」
裴謙:「……」
這話說的,太紮心了。
明明是來學習失敗經驗的,結果學完了,反而更絕望了!
第534章 這都是出於對裴總性格的精確揣摩!
5月30日,周一。
梁輕帆帶著黃金迷宮的設計圖紙來到驚悸旅舍。
這一周時間他基本上處於爆肝工作的狀態,但並不覺得辛苦,反而非常亢奮。
建築師出圖這個事情,可長可短,有些房企為了高周轉,甚至專門下文件要求設計院接到營銷戶配和設計要求後,當天內通宵出圖。
這隻是一個比較極端的例子,非常不合理也不人性,但這足以見出建築行業的苦逼之處。
對於梁輕帆而言,黃金迷宮並不是他接到的時間最緊、最辛苦的項目,但卻是最讓他興奮的項目。
原因無外乎三個個:錢給的很足,沒有甲方過多地指手畫腳、要求改這改那,設計本身可供發揮的空間很大,很有趣。
既然是完全按照自己的想法來設計,有充足的話語權而且資金充足,那麽每一個建築師的靈感和熱情都會被充分地激發。
來到驚悸旅舍的辦公室,陳康拓和史哲瑞已經在等著了。
「兩位久等了,我來講一下黃金迷宮的設計方案。不過一些細節可能來不及做得那麽完美,還需要史老師你細化一下。」
史哲瑞趕忙點頭:「那當然。」
梁輕帆開始對著圖紙講解自己的設計方案。
「進行過實地測量之後,我發現這個廠房比較空曠,可塑性較強,但如果要做成裴總要求的迷宮,似乎麵積上差了點意思。」
「畢竟商鋪要足夠大,才能儲存足夠多的商品,而在這種前提下要把商鋪給藏起來,迷宮本身的麵積也要足夠大才行。」
「所以,我第一時間就考慮到,應該利用廠房挑高比較高的這種特點,對整個黃金迷宮進行錯層,也就是利用空間上的高度,把各個商鋪錯開,創造一個立體的迷宮。」