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虧成首富從遊戲開始(上) 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
「我們之前給客戶承諾過,我們會推出兩個版本的手機係統,支持一鍵切換,現在隻有精簡版,沒有功能豐富版。」
「承諾過的一定要完成。」
常友小聲提醒道:「裴總,功能豐富版本來是打算和新手機同步開發的,之前講過了。」
裴謙一愣。
講過了嗎?
哦,似乎確實是講過了。
但是裴謙仍舊麵色嚴肅:「研發資源是有限的,要集中力量辦大事。同樣都是研發,投入不同,研發出來的結果自然也是天差地別。」
「不要覺得隨便開發一個功能豐富版的otto os糊弄消費者就可以了,要做一定要做到盡善盡美,明白嗎?」
常友有些慚愧,趕忙點頭:「是,裴總。」
裴謙考慮的是,進入這個周期之後,又可以有一個項目延遲到下個周期結算了。
目前來看,鷗圖科技似乎是個不錯的選擇。
對裴謙而言,延遲的項目要同時具備三個特點:第一,當前危害巨大;第二,項目本身必須可以投入大量資源,可以起到突擊花錢的作用;第三,下個周期能夠及時完工,或產出產品。
而鷗圖手機全都符合。
裴謙強調的是,成立的必須是軟體實驗室,而非硬體實驗室。
雖然硬體實驗室看起來更燒錢,但也很容易燒半天之後不出成果。
因為硬體這個東西不太好糊弄,做出來的東西行就是行,不行就是不行,沒有模稜兩可的選項。
萬一結算前沒有產出能用的東西,那豈不是完犢子了?
而軟體實驗室同樣也可以燒很多錢,又比較容易出成果,卡結算的可能性不大。
哪怕隻是優化了一個版本的係統、推出了一個不錯的app或者優化了手機的影像係統算法,這也都算成果,隨便想辦法找點贏利點,在係統那應該就能糊弄過去。
常友認真地把裴總的要求給記了下來,沒有提出任何疑問。
otto e1手機從市場定位到品牌營銷,全都是裴總一手操辦,已經徹底折服了常友。
現在常友的原則就是,在裴總有要求的時候全力完成裴總的要求,在裴總沒有要求的時候再自己決定方向。
常友確實覺得裴總這個目標有點太小了,10個月到一年的時間,就優化優化手機係統、搞幾個app然後再研究研究影像算法?
殺雞用牛刀啊。
但是既然裴總這麽要求了,他也不敢掉以輕心,畢竟裴總的要求一直是盡善盡美。
看著所有人都在認真記錄,裴謙突然感覺人生有點寂寞如雪。
也不知道大家到底會怎麽理解自己的這番話。
哎,被曲解是表達者的宿命啊!
第494章 gog創意社區
4月20日,周三。
騰達遊戲部門。
胡顯斌正在工位上,一邊噸噸噸地喝著咖啡,一邊死磕《奮鬥》的劇情。
《奮鬥》的研發工作是同步進行的,阮光建的光環工作室那邊還在出角色的原畫稿,在胡顯斌確認沒問題之後就會轉交給外包的美術團隊進行精細建模,然後再讓演員們去動作捕捉工作室進行動作捕捉……
而胡顯斌則是要盡快地把整個遊戲的劇本給敲定下來。
這看起來並不是什麽特別複雜的事情,畢竟裴總已經給出了明確的故事梗概,但胡顯斌真正做起來之後卻發現,比自己想像中要困難太多了。
雖說主要內容是上學、考試、應聘、結婚、生娃等現實生活中隨處可見的題材,但也正是因為隨處可見,必然存在千人千麵的問題。
全球有幾十億人過著完全不同的生活,窮人階層各有各的慘,富人階層各有各的壕,那麽到底選擇什麽樣的案例,才能很好的代表「窮人」和「富人」階層呢?
因為社會的層次是複雜的,同為窮人,有的在山溝溝裏,有的在城市的貧民窟;有的衣不蔽體、食不果腹,有的能吃飽飯,隻是生活很拮據。
窮人和窮人之間、富人和富人之間也存在著很大的差別,甚至同為窮人,也很難互相理解。
那麽這款遊戲中,想用個體代表整體,就格外考驗設計者的能力。
如果跑偏了,肯定會有人說「窮人根本不是這樣的」,這遊戲從根源上就崩盤了。
如何在保證真實性的前提下,讓案例具有普遍性,能夠引發各種階層的共鳴……
胡顯斌覺得自己接到了一個前所未有的艱巨挑戰。
現在沒有李雅達給他鋪路了,一切都隻能靠自己,著實壓力山大。
正揪著頭髮思考,閔靜超來到旁邊,輕輕敲了敲他的辦公桌。
「gog的活動方案已經出來了,要看一眼嗎?」
胡顯斌搖了搖頭:「我顧不過來那個,你看著辦吧。反正……」
他下意識地看了李雅達的位置一眼:「隻要李姐和包哥沒提出意見,應該就沒大問題。」
閔靜超點點頭:「嗯,我已經把方案發在群裏了,他們都沒說話。」
胡顯斌:「那就沒問題。」
閔靜超也踏實了不少,回到自己的工位上坐下。
電腦屏幕上是一份方案:gog創意社區。
gog的官網上原本就有官方論壇,主要是讓玩家提出意見、反饋問題的,同時也是tpdb網站的一部分。
「承諾過的一定要完成。」
常友小聲提醒道:「裴總,功能豐富版本來是打算和新手機同步開發的,之前講過了。」
裴謙一愣。
講過了嗎?
哦,似乎確實是講過了。
但是裴謙仍舊麵色嚴肅:「研發資源是有限的,要集中力量辦大事。同樣都是研發,投入不同,研發出來的結果自然也是天差地別。」
「不要覺得隨便開發一個功能豐富版的otto os糊弄消費者就可以了,要做一定要做到盡善盡美,明白嗎?」
常友有些慚愧,趕忙點頭:「是,裴總。」
裴謙考慮的是,進入這個周期之後,又可以有一個項目延遲到下個周期結算了。
目前來看,鷗圖科技似乎是個不錯的選擇。
對裴謙而言,延遲的項目要同時具備三個特點:第一,當前危害巨大;第二,項目本身必須可以投入大量資源,可以起到突擊花錢的作用;第三,下個周期能夠及時完工,或產出產品。
而鷗圖手機全都符合。
裴謙強調的是,成立的必須是軟體實驗室,而非硬體實驗室。
雖然硬體實驗室看起來更燒錢,但也很容易燒半天之後不出成果。
因為硬體這個東西不太好糊弄,做出來的東西行就是行,不行就是不行,沒有模稜兩可的選項。
萬一結算前沒有產出能用的東西,那豈不是完犢子了?
而軟體實驗室同樣也可以燒很多錢,又比較容易出成果,卡結算的可能性不大。
哪怕隻是優化了一個版本的係統、推出了一個不錯的app或者優化了手機的影像係統算法,這也都算成果,隨便想辦法找點贏利點,在係統那應該就能糊弄過去。
常友認真地把裴總的要求給記了下來,沒有提出任何疑問。
otto e1手機從市場定位到品牌營銷,全都是裴總一手操辦,已經徹底折服了常友。
現在常友的原則就是,在裴總有要求的時候全力完成裴總的要求,在裴總沒有要求的時候再自己決定方向。
常友確實覺得裴總這個目標有點太小了,10個月到一年的時間,就優化優化手機係統、搞幾個app然後再研究研究影像算法?
殺雞用牛刀啊。
但是既然裴總這麽要求了,他也不敢掉以輕心,畢竟裴總的要求一直是盡善盡美。
看著所有人都在認真記錄,裴謙突然感覺人生有點寂寞如雪。
也不知道大家到底會怎麽理解自己的這番話。
哎,被曲解是表達者的宿命啊!
第494章 gog創意社區
4月20日,周三。
騰達遊戲部門。
胡顯斌正在工位上,一邊噸噸噸地喝著咖啡,一邊死磕《奮鬥》的劇情。
《奮鬥》的研發工作是同步進行的,阮光建的光環工作室那邊還在出角色的原畫稿,在胡顯斌確認沒問題之後就會轉交給外包的美術團隊進行精細建模,然後再讓演員們去動作捕捉工作室進行動作捕捉……
而胡顯斌則是要盡快地把整個遊戲的劇本給敲定下來。
這看起來並不是什麽特別複雜的事情,畢竟裴總已經給出了明確的故事梗概,但胡顯斌真正做起來之後卻發現,比自己想像中要困難太多了。
雖說主要內容是上學、考試、應聘、結婚、生娃等現實生活中隨處可見的題材,但也正是因為隨處可見,必然存在千人千麵的問題。
全球有幾十億人過著完全不同的生活,窮人階層各有各的慘,富人階層各有各的壕,那麽到底選擇什麽樣的案例,才能很好的代表「窮人」和「富人」階層呢?
因為社會的層次是複雜的,同為窮人,有的在山溝溝裏,有的在城市的貧民窟;有的衣不蔽體、食不果腹,有的能吃飽飯,隻是生活很拮據。
窮人和窮人之間、富人和富人之間也存在著很大的差別,甚至同為窮人,也很難互相理解。
那麽這款遊戲中,想用個體代表整體,就格外考驗設計者的能力。
如果跑偏了,肯定會有人說「窮人根本不是這樣的」,這遊戲從根源上就崩盤了。
如何在保證真實性的前提下,讓案例具有普遍性,能夠引發各種階層的共鳴……
胡顯斌覺得自己接到了一個前所未有的艱巨挑戰。
現在沒有李雅達給他鋪路了,一切都隻能靠自己,著實壓力山大。
正揪著頭髮思考,閔靜超來到旁邊,輕輕敲了敲他的辦公桌。
「gog的活動方案已經出來了,要看一眼嗎?」
胡顯斌搖了搖頭:「我顧不過來那個,你看著辦吧。反正……」
他下意識地看了李雅達的位置一眼:「隻要李姐和包哥沒提出意見,應該就沒大問題。」
閔靜超點點頭:「嗯,我已經把方案發在群裏了,他們都沒說話。」
胡顯斌:「那就沒問題。」
閔靜超也踏實了不少,回到自己的工位上坐下。
電腦屏幕上是一份方案:gog創意社區。
gog的官網上原本就有官方論壇,主要是讓玩家提出意見、反饋問題的,同時也是tpdb網站的一部分。