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虧成首富從遊戲開始(上) 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
「明白嗎?」
胡顯斌的嘴角微微抽動:「我……太明白了。」
裴謙想了想,補充了一句:「哦對了,故事背景要放在歐美,找幾個外國人來做動作捕捉和配音。」
胡顯斌:「裴總,這遊戲……有什麽深意嗎?」
裴謙嗬嗬一笑:「有沒有深意你都不用管,隻要做好自己的工作就可以了。」
「遊戲的故事梗概我來出,你和製作組的其他人負責完善劇情。劇情全都寫好之後再給我看一遍,確保理解不出偏差。」
「好了,可以去準備了。」
「美術資源之類的可以先做,反正你自己腦補一下也知道要做一些什麽樣的角色,父母、老師、同學、上司之類的。」
裴謙又簡單交代了幾句,轉身離開。
隻剩胡顯斌一個人揪著頭髮苦苦思索。
老師,這題超綱了吧?
完全猜不透啊!
……
這次為了確定能血本無歸,裴謙也是做好了萬全準備。
這個定價就很有深意。
窮人版,也可以稱作是終極受苦版,玩了這款遊戲就可以把窮人在現實中受的罪再受一遍,終極受虐。
富人版,也可以稱作是金箔裹翔版,前麵一帆風順、完全龍傲天模板,讓人爽得不行,但最後卻死於窮人刀下。
考慮到富人版是金箔裹翔,一直到最後才圖窮匕見,前麵都很爽,所以裴謙特意定了19塊的低定價。
而窮人版全程受虐,反而定了個79的高定價。
為了防止玩家們把兩個版本一起玩、產生一些莫名其妙的解讀,裴謙故意把兩個版本一起買的價格提高了。
而如果玩家們真要買,最好的選擇就是去買19塊的富人版,花不了多少錢,裴謙賺錢的風險很低。
至於裏麵的內容就更過分了,全程受虐就算了,關鍵是兩個結局都慘得不行,玩家在遊戲中不論如何努力,也都無法改變這兩個結局!
就這遊戲,還能有人玩?
絕不可能!
裴謙這次是鐵了心的要「跪在真實」。
用這種方式來作死,爭取讓四千萬全都打水漂,一分不剩!
第475章 走喬老濕的路,讓他無路可走
4月6日,周三。
經過了兩天時間的奮鬥,裴謙總算是把《奮鬥》的大致劇情梗概給寫出來了。
遊戲的劇情大致可以分為:出生、上學、考試、工作、戀愛、婚姻、購房、生育、中年危機等幾個大階段。
這是整體的大流程,窮人和富人雖然階段一樣,但所經歷的事情卻完全不同。
比如從出生到上學,富人的小孩有保姆悉心照看,長大一點可以在豪宅中快樂玩耍,買的玩具都非常昂貴,可以請到非常高端的家教上門,獲得很好的學前教育;
而窮人家的小孩則完全沒有這些便利條件,隻能在家中看看電視、畫本,父母上班之後隻能自娛自樂地獨自玩耍。
其他的大階段也都差不多,總之腦補一下也能想像出來大致會是什麽樣的劇情。
窮人諸事不順,富人暢通無阻。
為了讓玩家們更明確地感受到二者的差距,裴謙還考慮在遊戲中加入一些可量化的數據,比如玩家當前擁有的知識(專業知識、理財意識等)、情商(待人接物、交友等)、心理健康程度、具體的物質財富等等。
這些數據表麵上會影響玩家遊戲的選項,比如富人的理財意識可以加快他物質財富的積累,情商可以讓他更有機會結交到貴人,心理健康程度可以讓他在工作中更容易調節心情不會因為壓力過大而出問題……
但這隻是表麵上的東西。
實際上它們隻會影響一些微不足道的支線,根本不會影響最終的結局。
裴謙這麽做的原因很簡單,如果遊戲玩法可以影像最終結局的話,那還怎麽噁心玩家?
如果窮人可以逆襲、富人可以免於被殺的命運,那不成了爽遊了嗎?
絕對不行!
而且「表麵上可以選、實際上沒得選」的設定,在遊戲行業中本來也算得上是失敗的設定,大部分遊戲這麽做了都會被罵。
遊戲中的進程,隻到壯年時期,也就是大概50歲左右。
論語中說,三十而立,四十而不惑,五十而知天命。
對於裴謙來說,如果選擇一個讓富人玩家被殺的時間點,五十歲最合適。
太早了,遊戲內容不夠;太晚了,噁心不到人。
五十歲的富人正是年富力強的事業騰飛期,已經獲得了非常優渥的生活環境,多半擁有不錯的婚姻和前途無限的子女,這個時候死掉,應該是最讓玩家無法接受的時間點。
而窮人……到了五十歲人生基本也就定型了,孩子身上類似於父母的特質也已經顯現出來了,這種貧窮的循環也已經初現端倪。
總之,在這個歲數結束遊戲,恰到好處。
當然,除了這些固定的人生流程之外,遊戲進行過程中也會加入一些突發事件。
例如:車禍、生病、孩子的校園霸淩、買房被坑、自然災害等等。
這些突發事件,也會輕微地改變遊戲的流程,同時也會清楚地表現出窮人和富人在麵對這些突發事件時,抗風險能力的差距。
吸取了《遊戲製作人》的教訓,裴謙這次不打算做任何的旁白。
胡顯斌的嘴角微微抽動:「我……太明白了。」
裴謙想了想,補充了一句:「哦對了,故事背景要放在歐美,找幾個外國人來做動作捕捉和配音。」
胡顯斌:「裴總,這遊戲……有什麽深意嗎?」
裴謙嗬嗬一笑:「有沒有深意你都不用管,隻要做好自己的工作就可以了。」
「遊戲的故事梗概我來出,你和製作組的其他人負責完善劇情。劇情全都寫好之後再給我看一遍,確保理解不出偏差。」
「好了,可以去準備了。」
「美術資源之類的可以先做,反正你自己腦補一下也知道要做一些什麽樣的角色,父母、老師、同學、上司之類的。」
裴謙又簡單交代了幾句,轉身離開。
隻剩胡顯斌一個人揪著頭髮苦苦思索。
老師,這題超綱了吧?
完全猜不透啊!
……
這次為了確定能血本無歸,裴謙也是做好了萬全準備。
這個定價就很有深意。
窮人版,也可以稱作是終極受苦版,玩了這款遊戲就可以把窮人在現實中受的罪再受一遍,終極受虐。
富人版,也可以稱作是金箔裹翔版,前麵一帆風順、完全龍傲天模板,讓人爽得不行,但最後卻死於窮人刀下。
考慮到富人版是金箔裹翔,一直到最後才圖窮匕見,前麵都很爽,所以裴謙特意定了19塊的低定價。
而窮人版全程受虐,反而定了個79的高定價。
為了防止玩家們把兩個版本一起玩、產生一些莫名其妙的解讀,裴謙故意把兩個版本一起買的價格提高了。
而如果玩家們真要買,最好的選擇就是去買19塊的富人版,花不了多少錢,裴謙賺錢的風險很低。
至於裏麵的內容就更過分了,全程受虐就算了,關鍵是兩個結局都慘得不行,玩家在遊戲中不論如何努力,也都無法改變這兩個結局!
就這遊戲,還能有人玩?
絕不可能!
裴謙這次是鐵了心的要「跪在真實」。
用這種方式來作死,爭取讓四千萬全都打水漂,一分不剩!
第475章 走喬老濕的路,讓他無路可走
4月6日,周三。
經過了兩天時間的奮鬥,裴謙總算是把《奮鬥》的大致劇情梗概給寫出來了。
遊戲的劇情大致可以分為:出生、上學、考試、工作、戀愛、婚姻、購房、生育、中年危機等幾個大階段。
這是整體的大流程,窮人和富人雖然階段一樣,但所經歷的事情卻完全不同。
比如從出生到上學,富人的小孩有保姆悉心照看,長大一點可以在豪宅中快樂玩耍,買的玩具都非常昂貴,可以請到非常高端的家教上門,獲得很好的學前教育;
而窮人家的小孩則完全沒有這些便利條件,隻能在家中看看電視、畫本,父母上班之後隻能自娛自樂地獨自玩耍。
其他的大階段也都差不多,總之腦補一下也能想像出來大致會是什麽樣的劇情。
窮人諸事不順,富人暢通無阻。
為了讓玩家們更明確地感受到二者的差距,裴謙還考慮在遊戲中加入一些可量化的數據,比如玩家當前擁有的知識(專業知識、理財意識等)、情商(待人接物、交友等)、心理健康程度、具體的物質財富等等。
這些數據表麵上會影響玩家遊戲的選項,比如富人的理財意識可以加快他物質財富的積累,情商可以讓他更有機會結交到貴人,心理健康程度可以讓他在工作中更容易調節心情不會因為壓力過大而出問題……
但這隻是表麵上的東西。
實際上它們隻會影響一些微不足道的支線,根本不會影響最終的結局。
裴謙這麽做的原因很簡單,如果遊戲玩法可以影像最終結局的話,那還怎麽噁心玩家?
如果窮人可以逆襲、富人可以免於被殺的命運,那不成了爽遊了嗎?
絕對不行!
而且「表麵上可以選、實際上沒得選」的設定,在遊戲行業中本來也算得上是失敗的設定,大部分遊戲這麽做了都會被罵。
遊戲中的進程,隻到壯年時期,也就是大概50歲左右。
論語中說,三十而立,四十而不惑,五十而知天命。
對於裴謙來說,如果選擇一個讓富人玩家被殺的時間點,五十歲最合適。
太早了,遊戲內容不夠;太晚了,噁心不到人。
五十歲的富人正是年富力強的事業騰飛期,已經獲得了非常優渥的生活環境,多半擁有不錯的婚姻和前途無限的子女,這個時候死掉,應該是最讓玩家無法接受的時間點。
而窮人……到了五十歲人生基本也就定型了,孩子身上類似於父母的特質也已經顯現出來了,這種貧窮的循環也已經初現端倪。
總之,在這個歲數結束遊戲,恰到好處。
當然,除了這些固定的人生流程之外,遊戲進行過程中也會加入一些突發事件。
例如:車禍、生病、孩子的校園霸淩、買房被坑、自然災害等等。
這些突發事件,也會輕微地改變遊戲的流程,同時也會清楚地表現出窮人和富人在麵對這些突發事件時,抗風險能力的差距。
吸取了《遊戲製作人》的教訓,裴謙這次不打算做任何的旁白。