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虧成首富從遊戲開始(上) 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
「常總,gog手遊版準備明天正式上線,我們之前不是談好了要合作嘛,提醒你一聲。」電話裏傳來胡顯斌的聲音。
常友大喜過望:「好的,沒問題!我立刻吩咐他們按之前準備好的預案來做!」
胡顯斌又說到:「剛才我也跟觴洋遊戲的林總監通了電話,之前他們一直在忙《be quiet》的研發沒什麽時間,現在應該也已經在《熱血戰歌》準備好宣傳活動了。你可以打個電話問問,湊到明天一起更新。」
常友趕忙說道:「好的好的,我這就去問!」
掛了電話,常友直接撥通了林晚的電話,並得到了肯定的答覆,觴洋遊戲的已經在《熱血戰歌》遊戲中為otto手機準備好了宣傳活動。
常友心裏瞬間踏實了不少,同時也湧起了一陣淡淡的感動。
騰達真是一個溫暖的大家庭!
騰達的核心競爭力是什麽?歸根到底,還是遊戲!
遊戲業務是騰達安身立命的保障,也是其他所有業務的基礎。
常友很清楚,對於裴總來說,摸魚網咖、逆風物流、otto手機……這些業務都可以虧,但唯獨遊戲不能虧!
而這次能夠爭取到騰達遊戲部門的新遊戲gog為自家手機開發專屬的高幀率模式,對於常友來說簡直就是吃了一顆定心丸。
常友立刻通知手下人,把之前準備好的宣傳物料,全都給換上去!
比如在otto e1手機的商品詳情頁上增加一個很大的版麵:騰達新遊戲《神之榮耀》gog指定手機,專屬深度優化及超高幀率模式,帶給您前所未有、酣暢淋漓的遊戲體驗!
這些宣傳物料是一早就已經準備好的,但之前不能拿出來。
因為gog還沒有研發完成,不能泄露這些信息。
但是現在,終於可以拿出來用了!
事實上,現在gog的端遊版也仍舊在研發和測試之中,但李雅達在去旅遊之前就已經定下來了,gog手遊版要先上。
目前手遊版和端遊版的功能並沒有完全同步,手遊版的內容稍少一些,可以提前一周上線。
同時,先做手遊版也可以很好地避開ioi目前在端遊領域的強勢地位。
常友本來還期待著林晚那邊能不能把《be quiet》也給做成手遊,但林晚說研發時間實在不夠了,而且《be quiet》的操作模式改成手遊的難度較高,所以隻能暫且作罷。
常友甚至希望把《海上堡壘》這些成功遊戲也統統搬到手遊平台,但同樣因為騰達遊戲和觴洋遊戲都騰不出人手而作罷。
不過常友也不著急,反正都是騰達的遊戲,早改晚改,沾光的都是自己。
現在雖然隻有《熱血戰歌》和gog能提供專屬優化和高幀率模式,也已經夠了。
因為一些歷史遺留問題,《熱血戰歌》中仍舊有大量隱藏土豪,他們平時的購買力是被極度壓抑的,因為這遊戲有錢也很難花出去。
如果在遊戲中為otto手機打個gg的話,絕對會有人感興趣!
全都安排好了之後,常友不慌了。
他似乎有點明白了,為什麽裴總一直跟他強調不要自己去做營銷,也不要降價,反而要抓緊時間瘋狂備貨。
因為很快,otto手機就會迎來一次銷量的爆發期!
第453章 裴總真的很嚴格
3月15日,周二。
下午3點。
裴謙昨晚睡得不錯,一直到中午才醒。
吃過午飯後來到公司,首先察看了一下《be quiet》的銷量。
這遊戲目前仍舊處於不溫不火的狀態,網上倒是有一些人在討論遊戲本身的玩法,但關注度並不高,大部分玩家仍舊在掐關於前置挑戰的事情。
至於這遊戲的評分,目前在tpdb網站上是8.5分,不算低,但也不算很高。
因為玩法本身比較複雜,而且玩家比較少,所以目前還沒有一個人能真正摸透這款遊戲的玩法,口碑自然還沒辦法那麽快地發酵。
至於學霸快來項目那邊,暫時還沒有音訊。
看起來似乎一切都好。
裴謙看了看日曆,這一周至關重要。
因為在這一周大部分項目都要出成果了,是賺還是虧,在此一舉!
裴謙盤算著這些項目,突然意識到自己最近似乎遺漏了什麽。
gog那邊,不知道研發得怎麽樣了。
話說回來,gog這款遊戲的研發時間竟然這麽長,這非常出乎裴謙的意料之外。
他本來隻是打算做一款去碰瓷ioi的遊戲,然後順理成章地被ioi斬於馬下,所有研發資金全都打了水漂,就達成目標了。
結果,gog的研發效率太低,一直拖到現在似乎還沒有正式上線。
不過裴謙也沒多想,因為騰達遊戲這邊的開發環境確實挺艱苦的……
一方麵,項目的主策劃李雅達和骨幹成員包旭兩個人雙雙被安排旅遊去了,項目沒有了主心骨;另一方麵,有唐亦姝坐鎮,這項目絕對是bug頻發,光是改bug都夠讓人焦頭爛額。
想到這裏,裴謙不由得對騰達遊戲的處境產生了一絲同情。
「要不,過去慰問一下?」
「畢竟遊戲部門最近的表現不錯,完全改掉了加班的惡習,連續幾次零加班大賽都表現優異,而且研發進度拖得這麽慢,深得我心。」
裴謙起身離開辦公室,準備到樓上走一圈。
常友大喜過望:「好的,沒問題!我立刻吩咐他們按之前準備好的預案來做!」
胡顯斌又說到:「剛才我也跟觴洋遊戲的林總監通了電話,之前他們一直在忙《be quiet》的研發沒什麽時間,現在應該也已經在《熱血戰歌》準備好宣傳活動了。你可以打個電話問問,湊到明天一起更新。」
常友趕忙說道:「好的好的,我這就去問!」
掛了電話,常友直接撥通了林晚的電話,並得到了肯定的答覆,觴洋遊戲的已經在《熱血戰歌》遊戲中為otto手機準備好了宣傳活動。
常友心裏瞬間踏實了不少,同時也湧起了一陣淡淡的感動。
騰達真是一個溫暖的大家庭!
騰達的核心競爭力是什麽?歸根到底,還是遊戲!
遊戲業務是騰達安身立命的保障,也是其他所有業務的基礎。
常友很清楚,對於裴總來說,摸魚網咖、逆風物流、otto手機……這些業務都可以虧,但唯獨遊戲不能虧!
而這次能夠爭取到騰達遊戲部門的新遊戲gog為自家手機開發專屬的高幀率模式,對於常友來說簡直就是吃了一顆定心丸。
常友立刻通知手下人,把之前準備好的宣傳物料,全都給換上去!
比如在otto e1手機的商品詳情頁上增加一個很大的版麵:騰達新遊戲《神之榮耀》gog指定手機,專屬深度優化及超高幀率模式,帶給您前所未有、酣暢淋漓的遊戲體驗!
這些宣傳物料是一早就已經準備好的,但之前不能拿出來。
因為gog還沒有研發完成,不能泄露這些信息。
但是現在,終於可以拿出來用了!
事實上,現在gog的端遊版也仍舊在研發和測試之中,但李雅達在去旅遊之前就已經定下來了,gog手遊版要先上。
目前手遊版和端遊版的功能並沒有完全同步,手遊版的內容稍少一些,可以提前一周上線。
同時,先做手遊版也可以很好地避開ioi目前在端遊領域的強勢地位。
常友本來還期待著林晚那邊能不能把《be quiet》也給做成手遊,但林晚說研發時間實在不夠了,而且《be quiet》的操作模式改成手遊的難度較高,所以隻能暫且作罷。
常友甚至希望把《海上堡壘》這些成功遊戲也統統搬到手遊平台,但同樣因為騰達遊戲和觴洋遊戲都騰不出人手而作罷。
不過常友也不著急,反正都是騰達的遊戲,早改晚改,沾光的都是自己。
現在雖然隻有《熱血戰歌》和gog能提供專屬優化和高幀率模式,也已經夠了。
因為一些歷史遺留問題,《熱血戰歌》中仍舊有大量隱藏土豪,他們平時的購買力是被極度壓抑的,因為這遊戲有錢也很難花出去。
如果在遊戲中為otto手機打個gg的話,絕對會有人感興趣!
全都安排好了之後,常友不慌了。
他似乎有點明白了,為什麽裴總一直跟他強調不要自己去做營銷,也不要降價,反而要抓緊時間瘋狂備貨。
因為很快,otto手機就會迎來一次銷量的爆發期!
第453章 裴總真的很嚴格
3月15日,周二。
下午3點。
裴謙昨晚睡得不錯,一直到中午才醒。
吃過午飯後來到公司,首先察看了一下《be quiet》的銷量。
這遊戲目前仍舊處於不溫不火的狀態,網上倒是有一些人在討論遊戲本身的玩法,但關注度並不高,大部分玩家仍舊在掐關於前置挑戰的事情。
至於這遊戲的評分,目前在tpdb網站上是8.5分,不算低,但也不算很高。
因為玩法本身比較複雜,而且玩家比較少,所以目前還沒有一個人能真正摸透這款遊戲的玩法,口碑自然還沒辦法那麽快地發酵。
至於學霸快來項目那邊,暫時還沒有音訊。
看起來似乎一切都好。
裴謙看了看日曆,這一周至關重要。
因為在這一周大部分項目都要出成果了,是賺還是虧,在此一舉!
裴謙盤算著這些項目,突然意識到自己最近似乎遺漏了什麽。
gog那邊,不知道研發得怎麽樣了。
話說回來,gog這款遊戲的研發時間竟然這麽長,這非常出乎裴謙的意料之外。
他本來隻是打算做一款去碰瓷ioi的遊戲,然後順理成章地被ioi斬於馬下,所有研發資金全都打了水漂,就達成目標了。
結果,gog的研發效率太低,一直拖到現在似乎還沒有正式上線。
不過裴謙也沒多想,因為騰達遊戲這邊的開發環境確實挺艱苦的……
一方麵,項目的主策劃李雅達和骨幹成員包旭兩個人雙雙被安排旅遊去了,項目沒有了主心骨;另一方麵,有唐亦姝坐鎮,這項目絕對是bug頻發,光是改bug都夠讓人焦頭爛額。
想到這裏,裴謙不由得對騰達遊戲的處境產生了一絲同情。
「要不,過去慰問一下?」
「畢竟遊戲部門最近的表現不錯,完全改掉了加班的惡習,連續幾次零加班大賽都表現優異,而且研發進度拖得這麽慢,深得我心。」
裴謙起身離開辦公室,準備到樓上走一圈。