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虧成首富從遊戲開始(上) 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
等arg解謎解了整整一周總算是解出來了之後,不少人滿心歡喜地想要購買,結果發現竟然還有前置條件!
而且這個前置條件甚至要耗時近一個小時,還要完成一個恐怖的小遊戲,甚至一些家裏沒有攝像頭的,還得去搞一個攝像頭……
雖說《孤獨的沙漠公路》和《遊戲製作人》已經免費了,但對於很多沒玩過這兩款遊戲的人來說,他們根本不想去下載,也根本不想去玩。
總之,這幾步前置條件走下來,勸退了大批玩家,也引發了極大的爭議,一直持續到現在。
有玩家說,是騰達飄了,放飛自我了,做了一個沒有意義的宣傳,結果反而影響了遊戲的銷量,坐等遊戲暴死;
也有玩家說,遊戲通過這種辦法篩掉了玩家,讓那些沒有耐心的小白玩家不能進入遊戲,這樣就可以起到淨化遊戲環境、提升遊戲體驗的效果,是遊戲營銷策略的一部分,而且目前來看,非常成功。
對於這些爭論,裴謙看得津津有味。
裴謙很想告訴大家,其實你們說的都對!
我確實是希望遊戲暴死,而且確實是在篩選玩家,你們說的是同一個事情!
除去正在激烈爭論的這兩種人之外,還有一些帖子讓裴謙感慨人民群眾智慧的偉大。
名為「super一般」的玩家發帖,詳細地整理了通過前置條件的攻略,包括在《孤獨的沙漠公路》中開多長時間的車、在《遊戲製作人》中每次應該如何選擇、去tpdb網站如何操作等等。
最騷的是,這位發帖人還研究出來了通關最後一關考驗的終極逃課玩法:找一張紙在上麵挖個洞蒙在屏幕上,這樣一來雙眼隻需要一直盯著洞後麵的那一小塊屏幕就可以了,完全不會受到屏幕周圍鬼怪的影響。
原本需要嚐試半小時以上、擁有極強意誌力才能成功的終極考驗,在使用了這種逃課玩法之後,很多人一次嚐試就可以通過了……
對於這篇帖子,裴謙就隻有大寫的兩個字,佩服!
當然,要補上這個漏洞也有辦法,那就是繼續調整這個遊戲的玩法,讓玩家的視線在全程必須掃過屏幕的各個角落,而不再是隻盯著一個地方看。
不過考慮到目前遊戲銷量並不咋樣,顯然目前的挑戰就已經具備了極強的勸退效果,所以裴謙對此也就睜一隻眼閉一隻眼了。
畢竟真正能走到這最後一步的,已經是玩家群體中的少數人了。
最後,裴謙打開狗眼app,查看《飛星之旅》首日的票房情況。
才剛到中午,《飛星之旅》的票房已經破了1100萬,首日票房應該在2400萬左右。
裴謙不由得微微皺眉,似乎沒有想像中的那麽牛啊?
不過轉念一想,今天才是上映第一天,明天周日還得有一波觀影熱潮,兩天加起來6000萬那不是輕輕鬆鬆?
名導演+名演員+大投資+大場麵,怎麽看都不可能撲,不輕輕鬆鬆地砍個六七億票房,你好意思跟別人打招呼?
裴謙還記得,《美好明天》的首日票房半天不到800萬,首日在1700萬左右,狗眼app的預估票房已經達到了2.1億。
而之後《美好明天》的數據還在升,現在狗眼app的預估票房已經到2.3億了。
裴謙趕忙點開《飛星之旅》的預估票房。
「3.2億軟妹幣???」
「這麽好的片子才這麽點預估票房?我不信!」
裴謙差點以為這個數字少了個0。
不過轉念一想,狗眼app的票房預估也隻是預估,並不一定準,尤其是這種隻根據半天票房估計的情況,就更加不準。
你看《美好明天》不就估少了麽?
《飛星之旅》加油,我看好你!
明天一定要用高票房狠狠地打狗眼app的臉,讓它知道知道什麽叫做狗眼看人,哦不,狗眼看片低!
裴謙又看了看明天的排片,《飛星之旅》的排片已經從31.4%上漲到了32.3%,雖然漲得不算多,但對於《美好明天》仍舊會產生不錯的壓製效果。
因為《美好明天》已經上映了19天,再有十來天就該下映了。
而且,對《美好明天》排片產生壓力的可不隻是《飛星之旅》這一部片子,這段時間還有其他電影在陸續上映。
《美好明天》的票房現在已經掉到了第三位,前兩位分別是《飛星之旅》和《追捕者》,後者也是前兩天才剛上映的新電影,雖然總票房肯定超不過《美好明天》,但畢竟是新電影、排片高,單日票房還是能穩壓《美好明天》一頭。
現在三部電影的日票房,分別在2000萬、800萬和400萬級別。
但在前麵兩部電影的不斷擠壓下,《美好明天》似乎已經是英雄遲暮。
第451章 救兵來了,救兵倒了!
3月13日,周日。
裴謙再一次來到otto科技,現場督戰!
雖說督戰似乎也沒什麽卵用,但裴謙還是覺得來現場看一看會更加踏實一些。
今天是周日,但手機發售的事情事關重大,所以還是加了個班,當然,加班費肯定給足。
對於常友來說,有一些壓力山大。
裴總親自來,說明對otto e1手機的銷售狀況非常重視。
但是今天這些備貨絕對不可能賣完了!
預約數據到現在也才剛剛到5000台,而這邊備貨備了9000台。
而且這個前置條件甚至要耗時近一個小時,還要完成一個恐怖的小遊戲,甚至一些家裏沒有攝像頭的,還得去搞一個攝像頭……
雖說《孤獨的沙漠公路》和《遊戲製作人》已經免費了,但對於很多沒玩過這兩款遊戲的人來說,他們根本不想去下載,也根本不想去玩。
總之,這幾步前置條件走下來,勸退了大批玩家,也引發了極大的爭議,一直持續到現在。
有玩家說,是騰達飄了,放飛自我了,做了一個沒有意義的宣傳,結果反而影響了遊戲的銷量,坐等遊戲暴死;
也有玩家說,遊戲通過這種辦法篩掉了玩家,讓那些沒有耐心的小白玩家不能進入遊戲,這樣就可以起到淨化遊戲環境、提升遊戲體驗的效果,是遊戲營銷策略的一部分,而且目前來看,非常成功。
對於這些爭論,裴謙看得津津有味。
裴謙很想告訴大家,其實你們說的都對!
我確實是希望遊戲暴死,而且確實是在篩選玩家,你們說的是同一個事情!
除去正在激烈爭論的這兩種人之外,還有一些帖子讓裴謙感慨人民群眾智慧的偉大。
名為「super一般」的玩家發帖,詳細地整理了通過前置條件的攻略,包括在《孤獨的沙漠公路》中開多長時間的車、在《遊戲製作人》中每次應該如何選擇、去tpdb網站如何操作等等。
最騷的是,這位發帖人還研究出來了通關最後一關考驗的終極逃課玩法:找一張紙在上麵挖個洞蒙在屏幕上,這樣一來雙眼隻需要一直盯著洞後麵的那一小塊屏幕就可以了,完全不會受到屏幕周圍鬼怪的影響。
原本需要嚐試半小時以上、擁有極強意誌力才能成功的終極考驗,在使用了這種逃課玩法之後,很多人一次嚐試就可以通過了……
對於這篇帖子,裴謙就隻有大寫的兩個字,佩服!
當然,要補上這個漏洞也有辦法,那就是繼續調整這個遊戲的玩法,讓玩家的視線在全程必須掃過屏幕的各個角落,而不再是隻盯著一個地方看。
不過考慮到目前遊戲銷量並不咋樣,顯然目前的挑戰就已經具備了極強的勸退效果,所以裴謙對此也就睜一隻眼閉一隻眼了。
畢竟真正能走到這最後一步的,已經是玩家群體中的少數人了。
最後,裴謙打開狗眼app,查看《飛星之旅》首日的票房情況。
才剛到中午,《飛星之旅》的票房已經破了1100萬,首日票房應該在2400萬左右。
裴謙不由得微微皺眉,似乎沒有想像中的那麽牛啊?
不過轉念一想,今天才是上映第一天,明天周日還得有一波觀影熱潮,兩天加起來6000萬那不是輕輕鬆鬆?
名導演+名演員+大投資+大場麵,怎麽看都不可能撲,不輕輕鬆鬆地砍個六七億票房,你好意思跟別人打招呼?
裴謙還記得,《美好明天》的首日票房半天不到800萬,首日在1700萬左右,狗眼app的預估票房已經達到了2.1億。
而之後《美好明天》的數據還在升,現在狗眼app的預估票房已經到2.3億了。
裴謙趕忙點開《飛星之旅》的預估票房。
「3.2億軟妹幣???」
「這麽好的片子才這麽點預估票房?我不信!」
裴謙差點以為這個數字少了個0。
不過轉念一想,狗眼app的票房預估也隻是預估,並不一定準,尤其是這種隻根據半天票房估計的情況,就更加不準。
你看《美好明天》不就估少了麽?
《飛星之旅》加油,我看好你!
明天一定要用高票房狠狠地打狗眼app的臉,讓它知道知道什麽叫做狗眼看人,哦不,狗眼看片低!
裴謙又看了看明天的排片,《飛星之旅》的排片已經從31.4%上漲到了32.3%,雖然漲得不算多,但對於《美好明天》仍舊會產生不錯的壓製效果。
因為《美好明天》已經上映了19天,再有十來天就該下映了。
而且,對《美好明天》排片產生壓力的可不隻是《飛星之旅》這一部片子,這段時間還有其他電影在陸續上映。
《美好明天》的票房現在已經掉到了第三位,前兩位分別是《飛星之旅》和《追捕者》,後者也是前兩天才剛上映的新電影,雖然總票房肯定超不過《美好明天》,但畢竟是新電影、排片高,單日票房還是能穩壓《美好明天》一頭。
現在三部電影的日票房,分別在2000萬、800萬和400萬級別。
但在前麵兩部電影的不斷擠壓下,《美好明天》似乎已經是英雄遲暮。
第451章 救兵來了,救兵倒了!
3月13日,周日。
裴謙再一次來到otto科技,現場督戰!
雖說督戰似乎也沒什麽卵用,但裴謙還是覺得來現場看一看會更加踏實一些。
今天是周日,但手機發售的事情事關重大,所以還是加了個班,當然,加班費肯定給足。
對於常友來說,有一些壓力山大。
裴總親自來,說明對otto e1手機的銷售狀況非常重視。
但是今天這些備貨絕對不可能賣完了!
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