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虧成首富從遊戲開始(上) 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
簡直是禍不單行啊!
前兩天發愁的事情,還是一千萬該怎麽花。
愁了兩天,這錢就變成了兩千五百萬!
現在指望著逆風驛站,頂多也就消化掉五百萬,因為開逆風驛站需要時間,得趕在結算前一周全都開完,一次開太多容易出問題。
至於剩下的兩千萬……
裴謙一咬牙,全都給otto手機囤貨吧!
第448章 小遊戲
3月11日,周五。
喬梁頂著兩個碩大的黑眼圈,還在跑《遊戲製作人》的劇情線。
臉上隻有一個表情,就是不甘心!
從《be quiet》正式發售到現在,已經過去了整整一周時間。
而到目前為止,這款遊戲的銷量還是0。
不是因為這遊戲做得太垃圾了沒人玩,事實上,現在玩家們根本連這遊戲到底長什麽樣子都還不知道。
目前還沒有人能解開謎題,拿到所謂的「邀請函」!
已經有不少人罵罵咧咧地放棄了,顯然遊戲開發組這種任性的行為會嚴重激發玩家們的逆反心理,對很多玩家造成勸退。
脾氣大的,直接在論壇上噴幾句「製作組腦子有毛病」,然後就不再關注這遊戲了;
脾氣好一點的,放棄之後每天上論壇刷一刷,看看網上大佬的解謎進度到哪了,想著等有大佬解謎成功之後自己再去抄一下答案;
而還有一小部分真正的硬核玩家,比如喬老濕這種,卻仍在不眠不休地尋找下一步謎題的解法。
這段時間,他們悶頭嚐試了很多種辦法。
兩個輸入框被輸入了各種內容,但頁麵依舊沒有反應。
於是,大家認為接下來的信息應該藏在其他的遊戲中。
《回頭是岸》作為騰達的經典遊戲自然也被跑了無數遍,但是跑來跑去,也沒有找到任何有用的線索。
甚至於網上的某些大佬,打聽到了騰達似乎還真的在搞一個叫做「驚悸旅舍」的鬼屋項目,還直接實地跑過去想要考察。
結果被那邊一個姓陳的負責人非常無奈地攆出來了,並且告訴他,這邊的項目根本都還沒有完工,不可能作為解謎內容的一部分。
在把剩下的遊戲全都跑了一遍並且一無所獲之後,喬梁再度把目光投向《孤獨的沙漠公路》和《遊戲製作人》。
喬梁突然覺得,以他對裴總的了解,把更多的線索隱藏在這兩款遊戲中,似乎也不是不可能!
誰說一款遊戲隻能隱藏一個線索了?
如果玩家們在一款遊戲中發現了一個線索,於是就不再進入這款遊戲,不就營造出了一種「燈下黑」的效果?
而且,從裴總的兩個密碼有一部分是相同的解法這一點來看,因為時間緊迫也好、因為裴總不想刻意為難玩家也好,這次的解謎活動並沒有搞得那麽難。
那麽,裴總很可能出於節省時間的考慮,讓程式設計師隻改動兩款遊戲、而且隻改動最簡單的部分!
於是,喬梁再度進入了《孤獨的沙漠公路》。
這次他沒有發現新的線索,但卻注意到了一個細節:原本需要三個小時才能拿齊所有線索,現在時間卻大大縮短了!
喬梁的第一反應是蛋疼。
這特麽就是先行者的待遇麽?我辛辛苦苦開車三小時,結果後來者隻要開車不到一小時就能拿到一樣的線索?
心疼地抱住圓圓的自己。
但是他轉念一想,意識到了一個很關鍵的問題。
找到線索的時間縮短了,說明在他找到這個線索之後,裴總安排程式設計師對這款遊戲做出了改動。
為什麽?
這個線索都已經解出來了,其他人根本沒必要再到《孤獨的沙漠公路》中開車找一遍了,為什麽裴總還要讓程式設計師對這款遊戲做出修改?
「難道說……」
「裴總此舉是在暗示,必須自己親手找到這些線索,才能算數?」
喬梁瞬間意識到了什麽,趕忙打開《遊戲製作人》。
他曾經打出過「血本無歸」的結局,但那是這款遊戲剛發售之後不久,也就是去年四月份的事情了。
嚴格意義上來說,喬梁雖然打出過這個結局,但並沒有親自找到這條線索!
對於《遊戲製作人》各個選擇和結局,喬梁已經是輕車熟路,在快速奔跑、不需要考慮的情況下,不到十分鍾就已經跑到了「血本無歸」結局的前一個選擇。
而後,找到了那一串由012組成的線索,這條線所現在已經被破譯成了「搜驚悸旅舍」這五個字。
「然後呢?」
似乎並沒有發生什麽意料之外的事情。
喬梁控製著遊戲角色,陰差陽錯地來到了「血本無歸」結局的最後一關,漫無目的地翻找著。
突然,他注意到了一幅牆上的報導。
在原本的結局中,這篇報導是在批評這個失敗的製作人的,報導的標題是「絕知此事要躬行」。
這篇報導原本就有,它是在批評這些失敗的製作人(或者說玩家)眼高手低,玩別人遊戲的時候指點江山,而自己真正上手就瞬間撲街。
標題的內容沒有變,但喬梁敏銳地注意到,這個標題的字體和其他所有報紙標題的字體並不一樣,顯然是被改過!
隻不過大部分玩家在看到之前的那條線索之後就會直接關閉遊戲,就算偶然到了這裏,不仔細搜索的話也看不到這句話。
前兩天發愁的事情,還是一千萬該怎麽花。
愁了兩天,這錢就變成了兩千五百萬!
現在指望著逆風驛站,頂多也就消化掉五百萬,因為開逆風驛站需要時間,得趕在結算前一周全都開完,一次開太多容易出問題。
至於剩下的兩千萬……
裴謙一咬牙,全都給otto手機囤貨吧!
第448章 小遊戲
3月11日,周五。
喬梁頂著兩個碩大的黑眼圈,還在跑《遊戲製作人》的劇情線。
臉上隻有一個表情,就是不甘心!
從《be quiet》正式發售到現在,已經過去了整整一周時間。
而到目前為止,這款遊戲的銷量還是0。
不是因為這遊戲做得太垃圾了沒人玩,事實上,現在玩家們根本連這遊戲到底長什麽樣子都還不知道。
目前還沒有人能解開謎題,拿到所謂的「邀請函」!
已經有不少人罵罵咧咧地放棄了,顯然遊戲開發組這種任性的行為會嚴重激發玩家們的逆反心理,對很多玩家造成勸退。
脾氣大的,直接在論壇上噴幾句「製作組腦子有毛病」,然後就不再關注這遊戲了;
脾氣好一點的,放棄之後每天上論壇刷一刷,看看網上大佬的解謎進度到哪了,想著等有大佬解謎成功之後自己再去抄一下答案;
而還有一小部分真正的硬核玩家,比如喬老濕這種,卻仍在不眠不休地尋找下一步謎題的解法。
這段時間,他們悶頭嚐試了很多種辦法。
兩個輸入框被輸入了各種內容,但頁麵依舊沒有反應。
於是,大家認為接下來的信息應該藏在其他的遊戲中。
《回頭是岸》作為騰達的經典遊戲自然也被跑了無數遍,但是跑來跑去,也沒有找到任何有用的線索。
甚至於網上的某些大佬,打聽到了騰達似乎還真的在搞一個叫做「驚悸旅舍」的鬼屋項目,還直接實地跑過去想要考察。
結果被那邊一個姓陳的負責人非常無奈地攆出來了,並且告訴他,這邊的項目根本都還沒有完工,不可能作為解謎內容的一部分。
在把剩下的遊戲全都跑了一遍並且一無所獲之後,喬梁再度把目光投向《孤獨的沙漠公路》和《遊戲製作人》。
喬梁突然覺得,以他對裴總的了解,把更多的線索隱藏在這兩款遊戲中,似乎也不是不可能!
誰說一款遊戲隻能隱藏一個線索了?
如果玩家們在一款遊戲中發現了一個線索,於是就不再進入這款遊戲,不就營造出了一種「燈下黑」的效果?
而且,從裴總的兩個密碼有一部分是相同的解法這一點來看,因為時間緊迫也好、因為裴總不想刻意為難玩家也好,這次的解謎活動並沒有搞得那麽難。
那麽,裴總很可能出於節省時間的考慮,讓程式設計師隻改動兩款遊戲、而且隻改動最簡單的部分!
於是,喬梁再度進入了《孤獨的沙漠公路》。
這次他沒有發現新的線索,但卻注意到了一個細節:原本需要三個小時才能拿齊所有線索,現在時間卻大大縮短了!
喬梁的第一反應是蛋疼。
這特麽就是先行者的待遇麽?我辛辛苦苦開車三小時,結果後來者隻要開車不到一小時就能拿到一樣的線索?
心疼地抱住圓圓的自己。
但是他轉念一想,意識到了一個很關鍵的問題。
找到線索的時間縮短了,說明在他找到這個線索之後,裴總安排程式設計師對這款遊戲做出了改動。
為什麽?
這個線索都已經解出來了,其他人根本沒必要再到《孤獨的沙漠公路》中開車找一遍了,為什麽裴總還要讓程式設計師對這款遊戲做出修改?
「難道說……」
「裴總此舉是在暗示,必須自己親手找到這些線索,才能算數?」
喬梁瞬間意識到了什麽,趕忙打開《遊戲製作人》。
他曾經打出過「血本無歸」的結局,但那是這款遊戲剛發售之後不久,也就是去年四月份的事情了。
嚴格意義上來說,喬梁雖然打出過這個結局,但並沒有親自找到這條線索!
對於《遊戲製作人》各個選擇和結局,喬梁已經是輕車熟路,在快速奔跑、不需要考慮的情況下,不到十分鍾就已經跑到了「血本無歸」結局的前一個選擇。
而後,找到了那一串由012組成的線索,這條線所現在已經被破譯成了「搜驚悸旅舍」這五個字。
「然後呢?」
似乎並沒有發生什麽意料之外的事情。
喬梁控製著遊戲角色,陰差陽錯地來到了「血本無歸」結局的最後一關,漫無目的地翻找著。
突然,他注意到了一幅牆上的報導。
在原本的結局中,這篇報導是在批評這個失敗的製作人的,報導的標題是「絕知此事要躬行」。
這篇報導原本就有,它是在批評這些失敗的製作人(或者說玩家)眼高手低,玩別人遊戲的時候指點江山,而自己真正上手就瞬間撲街。
標題的內容沒有變,但喬梁敏銳地注意到,這個標題的字體和其他所有報紙標題的字體並不一樣,顯然是被改過!
隻不過大部分玩家在看到之前的那條線索之後就會直接關閉遊戲,就算偶然到了這裏,不仔細搜索的話也看不到這句話。