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虧成首富從遊戲開始(上) 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
總之,這些都是由工作人員隨機決定的,統一操控,遊客每次進入,體驗都會有所不同。
同時,這裏麵有許多隱藏攝像頭,可以隨時獲知遊客的狀態,那麵鏡子也是特製的,表麵上看起來是一麵鏡子,實則是一塊顯示屏,不僅可以顯示出血紅的眼睛或者流血之類的效果,還可以營造出「鏡中的自己突然消失」等效果。
第二個小項目:窗邊。
布景是狹窄的旅舍走廊,進入後,同樣需要先自己將門反鎖。
走廊有四扇窗,每一扇窗的狀態都有細微差別。
第一扇窗已經完全破損,敞開著,在夜風吹拂的作用之下,沒有了玻璃的窗框會時不時地撞向牆壁,發出聲音,窗簾也時常被吹得亂飄。
風聲中還時不時夾雜著未知怪物的嘶吼聲。
當然,這個場景是貨櫃內的布景,窗外的部分仍在貨櫃內,漆黑一片,而微風吹拂的效果和怪物的嘶吼聲都是人為製造出來的。
第二扇窗看起來有了一些裂痕,上麵還有幾個清晰的血手印,仿佛曾經有人用沾滿血跡的手不斷拍打。
第三扇窗的窗簾微微拉著。
第四扇窗沒有窗簾,外麵黑漆漆的,什麽都看不到。
遊客需要背對著第四扇窗站立,不管發生什麽事情都不能移動、不能回頭、不能發出聲音,堅持五分鍾之後,挑戰成功。
在這期間內,這幾扇窗都有可能發生一些隨機事件。
比如,第一扇窗的怪物嘶吼聲可能會突然增強,仿佛隨時會跳進來;
第二扇窗外突然有人一邊用力拍打著窗子的玻璃一邊喊救命,聲音悽慘,但幾秒鍾之後,他的慘叫就越來越遠,仿佛被某種恐怖的怪物給拖走了。
第三扇窗可能會突然被撞開,一隻怪物的大手伸進來猛抓,四處亂拍,將走廊中的某個假人道具給一把抓走。
第四扇窗,也就是遊客背對站立的這扇窗,也有可能傳來富有節奏感的敲擊聲、指甲劃過玻璃的聲音等等。
此外,還會有巨大的陰影從窗外經過,隱約能聽到沉重的腳步聲、鐵鏈拖地聲、怪物低吼聲等等。
在計時器停止之後,遊客就可以離開窗邊,打開被自己反鎖的門之後離開。
但此時遊客原本站立的第四扇窗會突然打開,一個巨大的怪物探頭進來,張開散發著腥臭氣味的血盆大口不斷咬合,同時發出吼叫聲。
當然,通關標準是遊客隻要在計時器計時的三分鍾內沒有移動、回頭、發出聲音就可以,最後這一幕完全是節目效果,不影響通關判定。
之後的小項目,還有電視機、樓梯、天花板、床底。
這些小項目都有一個共同點,就是它們本身都不是那種傳統意義上的恐怖布景,不像墓地、地府、停屍房之類刺激程度特別高的場景。
而且這些場景中也沒有很誇張的恐怖元素,像精心扮鬼的工作人員、非常複雜的機關、非常精緻恐怖的道具等等,一概沒有。
更多的是通過一種心理作用,來達成恐怖效果。
再往下,就是驚悸旅舍的收費政策,但很顯然陳康拓也沒太想好收費的具體額度,隻是簡單寫了一下:允許遊客一次購票、多次遊玩。
裴謙看著這方案,陷入沉思。
按理說,第一個和第三個大項目,應該是會比較出彩的,但偏偏陳康拓目前還沒太想好具體的方案,隻有個大致的思路。
這怎麽「點撥」他?
第二個大項目倒是有具體的方案,但總是給裴謙一種高不成低不就的感覺。
要單看第二個大項目,對那些膽子很大、尋求刺激的人來說,可能有點不夠;而對於那些膽子很小的人來說,同樣非常嚇人、不敢嚐試。
而且,流程比較短,玩法相對單調,還僅限一個人玩。
看起來,像是失敗概率很高的樣子,還真沒什麽可以改動的餘地。
裴謙考慮片刻,既然具體的方案沒什麽可改動的地方,那就在收費上麵做一點文章吧!
第378章 什麽是風投
如果可以的話,裴謙倒是寧願讓鬼屋免費,但那樣的話,係統是肯定不會允許的。
可以在一定限度內降低價格,但降到係統允許的最低價格之後,想要進一步地減少收入,就得靠定價策略了。
裴謙還是要貫徹自己之前的宗旨。
讓膽子大的人無處花錢,讓膽子小的人望而卻步。
其實這句話的本意就是讓那些真正敢進鬼屋的人花不了多少錢,然後再把膽子小的人嚇退,讓他們沒機會掏錢。
所以,裴謙考慮一番,決定採用一種特殊的定價策略。
不同的項目,分別定價;
不同的人,也分別定價。
第一個項目,恐怖程度最低,玩法最豐富,應該是最受大眾歡迎的項目。
所以,這個項目定價越低越好!
因為受眾最廣,最適合重複遊玩,票價高一點、低一點都會有很多人來玩,所以定低一點,能少掙錢。
第三個項目最恐怖,而且投入最大,在係統的監督下,即使想定低票價,肯定也低不到哪去。
既然如此,裴謙打算反其道而行之。
定個高票價!
這樣一來,恐怖+高票價,會對一般人產生雙重勸退效果,為了防止花錢又受罪,膽小的人肯定不會進去。
同時,這裏麵有許多隱藏攝像頭,可以隨時獲知遊客的狀態,那麵鏡子也是特製的,表麵上看起來是一麵鏡子,實則是一塊顯示屏,不僅可以顯示出血紅的眼睛或者流血之類的效果,還可以營造出「鏡中的自己突然消失」等效果。
第二個小項目:窗邊。
布景是狹窄的旅舍走廊,進入後,同樣需要先自己將門反鎖。
走廊有四扇窗,每一扇窗的狀態都有細微差別。
第一扇窗已經完全破損,敞開著,在夜風吹拂的作用之下,沒有了玻璃的窗框會時不時地撞向牆壁,發出聲音,窗簾也時常被吹得亂飄。
風聲中還時不時夾雜著未知怪物的嘶吼聲。
當然,這個場景是貨櫃內的布景,窗外的部分仍在貨櫃內,漆黑一片,而微風吹拂的效果和怪物的嘶吼聲都是人為製造出來的。
第二扇窗看起來有了一些裂痕,上麵還有幾個清晰的血手印,仿佛曾經有人用沾滿血跡的手不斷拍打。
第三扇窗的窗簾微微拉著。
第四扇窗沒有窗簾,外麵黑漆漆的,什麽都看不到。
遊客需要背對著第四扇窗站立,不管發生什麽事情都不能移動、不能回頭、不能發出聲音,堅持五分鍾之後,挑戰成功。
在這期間內,這幾扇窗都有可能發生一些隨機事件。
比如,第一扇窗的怪物嘶吼聲可能會突然增強,仿佛隨時會跳進來;
第二扇窗外突然有人一邊用力拍打著窗子的玻璃一邊喊救命,聲音悽慘,但幾秒鍾之後,他的慘叫就越來越遠,仿佛被某種恐怖的怪物給拖走了。
第三扇窗可能會突然被撞開,一隻怪物的大手伸進來猛抓,四處亂拍,將走廊中的某個假人道具給一把抓走。
第四扇窗,也就是遊客背對站立的這扇窗,也有可能傳來富有節奏感的敲擊聲、指甲劃過玻璃的聲音等等。
此外,還會有巨大的陰影從窗外經過,隱約能聽到沉重的腳步聲、鐵鏈拖地聲、怪物低吼聲等等。
在計時器停止之後,遊客就可以離開窗邊,打開被自己反鎖的門之後離開。
但此時遊客原本站立的第四扇窗會突然打開,一個巨大的怪物探頭進來,張開散發著腥臭氣味的血盆大口不斷咬合,同時發出吼叫聲。
當然,通關標準是遊客隻要在計時器計時的三分鍾內沒有移動、回頭、發出聲音就可以,最後這一幕完全是節目效果,不影響通關判定。
之後的小項目,還有電視機、樓梯、天花板、床底。
這些小項目都有一個共同點,就是它們本身都不是那種傳統意義上的恐怖布景,不像墓地、地府、停屍房之類刺激程度特別高的場景。
而且這些場景中也沒有很誇張的恐怖元素,像精心扮鬼的工作人員、非常複雜的機關、非常精緻恐怖的道具等等,一概沒有。
更多的是通過一種心理作用,來達成恐怖效果。
再往下,就是驚悸旅舍的收費政策,但很顯然陳康拓也沒太想好收費的具體額度,隻是簡單寫了一下:允許遊客一次購票、多次遊玩。
裴謙看著這方案,陷入沉思。
按理說,第一個和第三個大項目,應該是會比較出彩的,但偏偏陳康拓目前還沒太想好具體的方案,隻有個大致的思路。
這怎麽「點撥」他?
第二個大項目倒是有具體的方案,但總是給裴謙一種高不成低不就的感覺。
要單看第二個大項目,對那些膽子很大、尋求刺激的人來說,可能有點不夠;而對於那些膽子很小的人來說,同樣非常嚇人、不敢嚐試。
而且,流程比較短,玩法相對單調,還僅限一個人玩。
看起來,像是失敗概率很高的樣子,還真沒什麽可以改動的餘地。
裴謙考慮片刻,既然具體的方案沒什麽可改動的地方,那就在收費上麵做一點文章吧!
第378章 什麽是風投
如果可以的話,裴謙倒是寧願讓鬼屋免費,但那樣的話,係統是肯定不會允許的。
可以在一定限度內降低價格,但降到係統允許的最低價格之後,想要進一步地減少收入,就得靠定價策略了。
裴謙還是要貫徹自己之前的宗旨。
讓膽子大的人無處花錢,讓膽子小的人望而卻步。
其實這句話的本意就是讓那些真正敢進鬼屋的人花不了多少錢,然後再把膽子小的人嚇退,讓他們沒機會掏錢。
所以,裴謙考慮一番,決定採用一種特殊的定價策略。
不同的項目,分別定價;
不同的人,也分別定價。
第一個項目,恐怖程度最低,玩法最豐富,應該是最受大眾歡迎的項目。
所以,這個項目定價越低越好!
因為受眾最廣,最適合重複遊玩,票價高一點、低一點都會有很多人來玩,所以定低一點,能少掙錢。
第三個項目最恐怖,而且投入最大,在係統的監督下,即使想定低票價,肯定也低不到哪去。
既然如此,裴謙打算反其道而行之。
定個高票價!
這樣一來,恐怖+高票價,會對一般人產生雙重勸退效果,為了防止花錢又受罪,膽小的人肯定不會進去。