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虧成首富從遊戲開始(上) 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
郝瓊點點頭:「嗯,《be quiet》這邊有一些現成的美術素材,還有之前我們玩恐怖遊戲收集的素材,可以考慮著用到鬼屋的設計裏……」
倆人一遍喝著咖啡一邊商量,不斷商討這個項目的種種細節。
真別說,在兩個人的討論之下,鬼屋項目討論出來了個大架子。
但是,雖然想到了方方麵麵的各種問題,但兩人缺都覺得好像還是缺了點什麽。
總覺得,聊得不那麽踏實。
陳康拓皺著眉,苦苦思索:「到底是缺了什麽?」
郝瓊考慮良久,突然一拍腦門:「我想到了!」
「少了裴總的指導啊!」
「其他的都可以沒有,裴總的指導絕對不能沒有!」
「不知道你記不記得,騰達絕大多數項目的成功,都是在裴總的計劃之內的。」
「很多時候,裴總隻是指出幾個簡單的方向。但隻要我們按照這個方向去不斷推演,就能找到一條正確的道路!」
「鬼屋項目,裴總到目前還沒有發表過任何指導意見。」
「我們先得摸清楚裴總對這個項目的態度,才能決定具體的方案啊!」
陳康拓恍然:「原來如此!」
他之前並沒有擔任過負責人,裴總交代任務都是直接找李雅達,所以陳康拓並沒有考慮過這些問題。
但好在郝瓊已經聽葉之舟和王曉賓講過領會裴總精神的標準化流程,才敏銳地發現這個盲點。
「總之,先進行前期準備工作,多招點人,或者朝裴總再要點人手。」
「然後,我們找個機會,去請教一下裴總對這個項目的看法。」
「領會好裴總的意圖,才能大大提升這項目的成功率!」
原本有些撲朔迷離的項目,在兩人的討論之後,仿佛看到了一個模糊的大方向。
這個大方向,就是裴總的指導。
兩人都堅信,隻要能獲得裴總的指導,這一切的問題,必將迎刃而解!
……
……
12月10日,周五。
騰達網絡技術有限公司。
「包哥,gog出了個版本,你再稍微看看。」
看著李雅達發來的信息,包旭默默地嘆了口氣。
哎,難頂啊。
開發到現在,gog也算是有了個大致的雛形,雖然從各方麵來看遊戲都還是一坨稀爛,但至少,能跑起來了。
畢竟有《神啟》這麽個完成度很高的現成遊戲可供參考,gog想要在短期內搭出個大架子,並不算太難。
但就目前的完成度來說,差太遠了。
包旭趁著沒人關注的時候,偷偷地玩了一下gog,然後找出了一大堆的缺點。
bug多。
平衡性差。
玩法沒新意。
英雄數量太少……
總之,跟《神啟》差了十萬八千裏。
包旭陷入了兩難。
不管吧,李雅達自己多半搞不定這些問題。
管吧,仿佛看到了非洲大草原和撒哈拉沙漠在向自己招手。
權衡再三,包旭嘆了口氣,還是再度打開編輯器,偷偷修改。
「算了,還是沒辦法袖手旁觀啊。」
「幫最後一次?」
「不過,一直這麽下去也不是個辦法,總不能類似的體驗問題全都是我來解決吧?」
包旭也有點無奈,雖然整個設計組裏的其他設計師也都在一直打遊戲、豐富自己的遊戲經歷,但遊戲智商這種東西可不是一朝一夕能培養出來的。
作為一個骨灰級玩家,包旭對遊戲的敏感度,是其他人無法比擬的。
所以,有些非常高端的工作,比如調整遊戲平衡性,就隻能由包旭來負責。
當然,數值策劃也能幹這個活,但往往需要包旭最後把關。
一些不那麽需要平衡性的單機遊戲還好說,可gog是一款多人對戰遊戲,平衡性就至關重要了。
包旭想了想,覺得自己再這樣下去了。
太危險了!
得想個辦法,早點把這個活給分出去,讓別人幫自己承擔一下。
公司裏找不到這種人,那麽,應該去哪裏找呢?
突然,他靈機一動,想到一個辦法。
摸魚網咖是騰達的自家產業,是不是可以稍微利用一下?
把測試版本的gog放到摸魚網咖上,這樣一來,摸魚網咖的顧客就可以充當遊戲的測試玩家,體驗遊戲之後,就可以留下自己的意見和建議。
當然,這樣也會帶來一定的問題,比如,遊戲的信息可能會提前泄漏,造成劇透。
但對於gog這種類型的遊戲來說,不是什麽大問題。
說白了,就是在摸魚網咖搞一個特殊的遊戲測試服,用於搜集玩家數據,並通過這些數據信息,對遊戲進行修改。
包旭立刻給李雅達發消息。
讓摸魚網咖的玩家們也都參與進來,包旭覺得,就算不能完全解放,至少也能解放個八成!
……
……
圓夢創投。
今天馬洋沒來,他有課。
而且,自從上次馬洋毫不猶豫地把所有的錢全都砸給指頭公司之後,圓夢創投已經沒錢再去投其他的項目了。
大家每天的工作,就隻剩下了陪馬總打遊戲。
雖然馬總每一局都在瘋狂carry,各種超神亂殺,但這種「高端局」多了,也會膩的。
倆人一遍喝著咖啡一邊商量,不斷商討這個項目的種種細節。
真別說,在兩個人的討論之下,鬼屋項目討論出來了個大架子。
但是,雖然想到了方方麵麵的各種問題,但兩人缺都覺得好像還是缺了點什麽。
總覺得,聊得不那麽踏實。
陳康拓皺著眉,苦苦思索:「到底是缺了什麽?」
郝瓊考慮良久,突然一拍腦門:「我想到了!」
「少了裴總的指導啊!」
「其他的都可以沒有,裴總的指導絕對不能沒有!」
「不知道你記不記得,騰達絕大多數項目的成功,都是在裴總的計劃之內的。」
「很多時候,裴總隻是指出幾個簡單的方向。但隻要我們按照這個方向去不斷推演,就能找到一條正確的道路!」
「鬼屋項目,裴總到目前還沒有發表過任何指導意見。」
「我們先得摸清楚裴總對這個項目的態度,才能決定具體的方案啊!」
陳康拓恍然:「原來如此!」
他之前並沒有擔任過負責人,裴總交代任務都是直接找李雅達,所以陳康拓並沒有考慮過這些問題。
但好在郝瓊已經聽葉之舟和王曉賓講過領會裴總精神的標準化流程,才敏銳地發現這個盲點。
「總之,先進行前期準備工作,多招點人,或者朝裴總再要點人手。」
「然後,我們找個機會,去請教一下裴總對這個項目的看法。」
「領會好裴總的意圖,才能大大提升這項目的成功率!」
原本有些撲朔迷離的項目,在兩人的討論之後,仿佛看到了一個模糊的大方向。
這個大方向,就是裴總的指導。
兩人都堅信,隻要能獲得裴總的指導,這一切的問題,必將迎刃而解!
……
……
12月10日,周五。
騰達網絡技術有限公司。
「包哥,gog出了個版本,你再稍微看看。」
看著李雅達發來的信息,包旭默默地嘆了口氣。
哎,難頂啊。
開發到現在,gog也算是有了個大致的雛形,雖然從各方麵來看遊戲都還是一坨稀爛,但至少,能跑起來了。
畢竟有《神啟》這麽個完成度很高的現成遊戲可供參考,gog想要在短期內搭出個大架子,並不算太難。
但就目前的完成度來說,差太遠了。
包旭趁著沒人關注的時候,偷偷地玩了一下gog,然後找出了一大堆的缺點。
bug多。
平衡性差。
玩法沒新意。
英雄數量太少……
總之,跟《神啟》差了十萬八千裏。
包旭陷入了兩難。
不管吧,李雅達自己多半搞不定這些問題。
管吧,仿佛看到了非洲大草原和撒哈拉沙漠在向自己招手。
權衡再三,包旭嘆了口氣,還是再度打開編輯器,偷偷修改。
「算了,還是沒辦法袖手旁觀啊。」
「幫最後一次?」
「不過,一直這麽下去也不是個辦法,總不能類似的體驗問題全都是我來解決吧?」
包旭也有點無奈,雖然整個設計組裏的其他設計師也都在一直打遊戲、豐富自己的遊戲經歷,但遊戲智商這種東西可不是一朝一夕能培養出來的。
作為一個骨灰級玩家,包旭對遊戲的敏感度,是其他人無法比擬的。
所以,有些非常高端的工作,比如調整遊戲平衡性,就隻能由包旭來負責。
當然,數值策劃也能幹這個活,但往往需要包旭最後把關。
一些不那麽需要平衡性的單機遊戲還好說,可gog是一款多人對戰遊戲,平衡性就至關重要了。
包旭想了想,覺得自己再這樣下去了。
太危險了!
得想個辦法,早點把這個活給分出去,讓別人幫自己承擔一下。
公司裏找不到這種人,那麽,應該去哪裏找呢?
突然,他靈機一動,想到一個辦法。
摸魚網咖是騰達的自家產業,是不是可以稍微利用一下?
把測試版本的gog放到摸魚網咖上,這樣一來,摸魚網咖的顧客就可以充當遊戲的測試玩家,體驗遊戲之後,就可以留下自己的意見和建議。
當然,這樣也會帶來一定的問題,比如,遊戲的信息可能會提前泄漏,造成劇透。
但對於gog這種類型的遊戲來說,不是什麽大問題。
說白了,就是在摸魚網咖搞一個特殊的遊戲測試服,用於搜集玩家數據,並通過這些數據信息,對遊戲進行修改。
包旭立刻給李雅達發消息。
讓摸魚網咖的玩家們也都參與進來,包旭覺得,就算不能完全解放,至少也能解放個八成!
……
……
圓夢創投。
今天馬洋沒來,他有課。
而且,自從上次馬洋毫不猶豫地把所有的錢全都砸給指頭公司之後,圓夢創投已經沒錢再去投其他的項目了。
大家每天的工作,就隻剩下了陪馬總打遊戲。
雖然馬總每一局都在瘋狂carry,各種超神亂殺,但這種「高端局」多了,也會膩的。