唐亦姝今天沒課,上午在宿舍看了一會兒書之後,快到10點多,才趕來公司。


    雖說昨天走之前已經給「印堂」添了吃的和水,也鏟了屎,但她還是有點放心不下,怕它自己在公司孤單,所以過來看看。


    公司是刷工卡開門的,而且這個門禁係統非常智能,隻有在正常上班時間,普通員工的工卡才能刷開門。


    如果是在周末、晚上或者法定節假日,普通員工的工卡是不能開門的,隻有裴總、辛助理還有幾個行政人員的工卡才能開門。


    而考慮到唐亦姝工作的特殊性,行政部門也給她安排了一張隨時可以刷開門的工卡,方便她照顧「印堂」。


    昨天下班之後,唐亦姝在郝雲的陪同下,精挑細選之後,買了一件黑色的女士羽絨服。


    郝雲更喜歡粉色或者其他靚麗一點的,但是唐亦姝還是堅持買了這件,一方麵是因為比較便宜,另一方麵也是因為她不懂如何打理,怕穿髒了不好洗。


    雖說這羽絨服本身的款式並不好看,但保暖的效果不錯,而且唐亦姝的身材比較好,比較撐衣服,穿在身上的效果並不差。


    來到門口,唐亦姝剛想刷工卡開門,發現門竟然已經開了。


    偌大的辦公室中,包旭正戴著耳機,全神貫注地敲打著鍵盤。


    ……看起來,不太像是在玩遊戲的樣子。


    唐亦姝並沒有多想,畢竟在她的理解中,周末有工作任務來公司加個班是很正常的事情,不值得大驚小怪。


    於是,她照常拿了個塑膠袋往辦公室的角落去,準備給「印堂」鏟屎。


    然而在唐亦姝經過包旭身邊的時候,包旭突然猛地一震,差點從位子上摔下來。


    唐亦姝也被嚇了一跳,趕忙退到一邊,兩個人驚恐地對視。


    唐亦姝低著頭:「不,不好意思,我不是故意要嚇你的。」


    包旭看到是唐亦姝之後,稍微鬆了口氣,不過隨即表情又變得嚴肅起來:「今天看到我的事情,千萬不要跟裴總說,明白嗎?」


    唐亦姝有些茫然地點了點頭。


    包旭稍微鬆了一口氣,看唐亦姝老實巴交的樣子不太像是會告密的人,這才放下心來,繼續改設計稿去了。


    按照裴總的規定,加班都是要上報的。


    但是包旭的人設不能崩啊,要是上報了,在裴總麵前好不容易營造出來的形象豈不是全毀了?


    裴總要是在大家麵前誇自己一句,那啥也別說了,旅遊套餐又得安排上了!


    如果偷偷來的話,包旭的門禁卡是沒辦法在非工作時間刷開門的。


    所以他想了個辦法,每到周五,就偷偷地跟行政部門的某個哥們換工卡。


    行政部門的工卡是可以隨時刷開門禁的,所以包旭就可以在周末的時候過來偷偷加班,把這些設計文檔改一改,然後用李雅達的電腦傳上去。


    因為所有的文檔上傳也是有痕跡的,包旭如果在家辦公,用自己的電腦傳,隻要裴總查詢文檔的上傳記錄,一樣有可能發現包旭的加班。


    現在用李雅達的電腦上傳,即使裴總查也查不到自己的頭上。


    計劃通!


    ……


    唐亦姝撫摸了湊過來的「印堂」一陣,然後開始鏟屎。


    隻是她一邊用塑料鏟扒拉著貓砂,一邊覺得這事情有點不對勁。


    「正常的加班,為什麽還要特意強調不能讓學長知道?」


    「他……該不會在做壞事吧?」


    「偷竊公司機密什麽的?」


    唐亦姝並沒有職場經歷,但她也看過少量的小說或者電視劇,所以對包旭稍顯詭異的行為有了一些腦補。


    至於這些腦補是否合理……唐亦姝也不確定。


    她有點陷入糾結。


    「要不要跟學長說呢?」


    「好像有點小題大做。」


    「但是,萬一他真的是在做壞事呢?」


    第343章 這事絕對不簡單!


    11月29日,周一。


    裴謙照常來到騰達進行巡視。


    剛一進門,就感覺公司的氣氛跟之前相比,好像有些不一樣了。


    具體是哪裏不一樣……


    裴謙仔細觀察,發現大家好像比之前更加忙碌了。


    「之前那個bug改好了沒?」


    「改好了啊。」


    「怎麽又復現了?」


    「不能吧?我查查。不對啊,我已經提交了啊。」


    「臥槽,怎麽連《回頭是岸》都出bug了!」


    一片哀鴻遍野。


    看起來,不僅是正在開發的gog出了很多bug,就連之前的遊戲,比如《回頭是岸》、《遊戲製作人》這種,很多隱藏很深的bug,也都紛紛出現了……


    眾人被bug搞得有些焦頭爛額,完全沒有了之前的那種淡定的氣氛。


    裴謙不由得露出笑容。


    很好!非常好!


    有bug意味著開發進度會被拖慢,遊戲的完成度也會下降。


    裴謙對於遊戲開發進度的要求很簡單,在係統要求的時間內完成就可以了。


    然而隨著開發遊戲越來越多、經費越來越充足、大家的開發經驗越來越豐富,遊戲研發的效率也變快了。


    這就出現了一個比較尷尬的問題。


    原本預定要研發四個多月的遊戲,大家研發了三個多月就完成了!

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