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虧成首富從遊戲開始(上) 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
裴謙對此非常滿意,感覺自己的員工都蜜汁配合,一切計劃都在自己的掌控之中。
……
目送裴總離開之後,葉之舟和王曉賓回到自己的工位上,開始撓頭。
太難了!
裴總給了這麽多的限定條件,這遊戲能咋做?
光是「網路遊戲」這一條,就夠難頂的了,更何況要明確要求不做劇情、不要鬼怪,也不要很強的武器係統。
完全是一頭霧水。
之前,兩個人確實也從裴總那裏接過任務,但任務往往非常簡單。
比如裴總要求砍掉《熱血戰歌》裏麵的所有收費點,隻保留最基礎的一個,葉之舟想了很久,搞出來了個「天選係統」。
這是因為遊戲本身已經有了一個非常完整的大框架,葉之舟隻是在這個大框架上進行小修小補。
後來做《熱血戰歌》手遊版也一樣,基本的架構是沒變的,還是熟悉的那一套東西,所以做起來得心應手。
但這次不一樣了。
恐怖遊戲、單機遊戲,這都是大家從未涉足的領域,裴總給的方向又非常模糊,自然有些抓瞎。
萬不得已,兩人還是看向林晚。
在揣測裴總意圖這塊,觴洋遊戲的所有人都是弟弟。
「林總監,您也幫忙想想,裴總到底是希望讓我們做一款什麽樣的遊戲?」
林晚從旁邊隨便拉了把椅子坐下,沉吟片刻說道:「其實,對於揣測裴總意圖這方麵,我也隻是個初學者,跟一些前輩比起來還是差得遠。」
「不過,我也確實從包旭那邊學到了一些。」
「可以和你們分享一下。」
葉之舟和王曉賓趕忙齊刷刷拿出小本子,聚精會神地聽著。
來了,重點來了!
在騰達工作的核心競爭力是什麽?
就是對裴總意圖的揣測能力!
作為整個騰達集團的掌舵人,裴總一向是高瞻遠矚、目光長遠,同時對於市場和玩家心理的把握又精妙絕倫。
裴總在安排任務讓大家做一款遊戲的時候,往往對這款遊戲的最終形態、市場反饋等等,早已經做到了胸有成竹。
所以,這項目能不能做好,就看大家對裴總意圖理解的夠不夠深刻。
而現在林總監跟大家分享揣測裴總意圖的方式,毫無疑問就是在分享寶藏!
林晚回想起自己在騰達遊戲部門工作的那段日子,想到包旭對裴總的諸多解讀,她早就想把這些內容全都總結下來,現在正好有了這個契機。
「首先要確定一點,裴總的方向是絕對正確的,要不惜一切代價地去完成。」
「你們可能覺得這話很虛,但這是一切推理的基礎。」
「你們可以把裴總給出的點當成是不證自明的絕對公理,並以此為基礎進行推導。」
葉之舟和王曉賓聽得有點頭暈,仿佛回到了上哲學課的學生時代。
不過這也很正常,這麽重要的思想,要是太淺顯易懂了,那反而有問題了。
倆人認真聽著。
林晚繼續說道:「在製作《海上堡壘》的時候,包旭就是從裴總給出的幾條公理出發,不斷否定和公理不兼容的內容,不斷增添和公理相匹配的內容,最終完善出整個遊戲的原型。」
「現在,我們也可以這樣做。」
「首先,第一點,也是最重要的一點,這款恐怖遊戲會是聯網遊戲。」
「多人聯網的遊戲元素,無非是合作與對抗。」
「對抗分為『與遊戲的對抗』和『與人的對抗』,與遊戲的對抗就是多名玩家一同解謎,而與人的對抗就是對戰類的可重複玩法。」
「由於裴總強調了不要有劇情,那麽兩人或多人合作解謎的這條路就被堵死了。」
「所以,設計方向自然而然地就隻剩下了多人合作、對抗的可重複玩法這一項。」
「也就是類似於許多桌遊的模式,時間控製在十分鍾到兩小時之內,由多名玩家參與,各自帶有不同目的,彼此之間有合作也有對抗的遊戲模式。」
葉之舟和王曉賓一起點頭。
這麽一分析,感覺清楚多了!
尤其是把目標明確到類似桌遊的模式,更是讓兩個人腦海中有了大致的遊戲雛形。
林晚看了看他們:「剩下的你們來試試。」
葉之舟和王曉賓對視一眼,這感覺有點像是老師教學生解題,解了一半,把剩下的交給學生自己完成。
葉之舟考慮了一下,說道:「不要有鬼怪,最多出現瘋子,這也是一條很重要的線索。」
「遊戲方麵的例子不好找,我們是不是可以把目光投向電影?」
第330章 多人恐怖遊戲《be quiet》!
「恐怖電影中,鬼怪和變異題材固然很多、給人的視覺衝擊力也更強,但還有一類完全由普通人構成的恐怖電影,恐怖效果也非常出彩。」
「說白了,恐怖隻是一種感覺,沒必要過分執著於鬼怪、變異怪物這種視覺衝擊力。」
「就拿我們公司的例子來說,隻要把窗簾拉上,大家都沉浸在恐怖氛圍中,那麽隻要有一聲尖叫,就足以讓所有人都產生恐怖的感覺……」
「所以,氛圍的營造是最重要的,人心有時候比鬼怪更嚇人……這應該是非常重要的一個點。」
……
目送裴總離開之後,葉之舟和王曉賓回到自己的工位上,開始撓頭。
太難了!
裴總給了這麽多的限定條件,這遊戲能咋做?
光是「網路遊戲」這一條,就夠難頂的了,更何況要明確要求不做劇情、不要鬼怪,也不要很強的武器係統。
完全是一頭霧水。
之前,兩個人確實也從裴總那裏接過任務,但任務往往非常簡單。
比如裴總要求砍掉《熱血戰歌》裏麵的所有收費點,隻保留最基礎的一個,葉之舟想了很久,搞出來了個「天選係統」。
這是因為遊戲本身已經有了一個非常完整的大框架,葉之舟隻是在這個大框架上進行小修小補。
後來做《熱血戰歌》手遊版也一樣,基本的架構是沒變的,還是熟悉的那一套東西,所以做起來得心應手。
但這次不一樣了。
恐怖遊戲、單機遊戲,這都是大家從未涉足的領域,裴總給的方向又非常模糊,自然有些抓瞎。
萬不得已,兩人還是看向林晚。
在揣測裴總意圖這塊,觴洋遊戲的所有人都是弟弟。
「林總監,您也幫忙想想,裴總到底是希望讓我們做一款什麽樣的遊戲?」
林晚從旁邊隨便拉了把椅子坐下,沉吟片刻說道:「其實,對於揣測裴總意圖這方麵,我也隻是個初學者,跟一些前輩比起來還是差得遠。」
「不過,我也確實從包旭那邊學到了一些。」
「可以和你們分享一下。」
葉之舟和王曉賓趕忙齊刷刷拿出小本子,聚精會神地聽著。
來了,重點來了!
在騰達工作的核心競爭力是什麽?
就是對裴總意圖的揣測能力!
作為整個騰達集團的掌舵人,裴總一向是高瞻遠矚、目光長遠,同時對於市場和玩家心理的把握又精妙絕倫。
裴總在安排任務讓大家做一款遊戲的時候,往往對這款遊戲的最終形態、市場反饋等等,早已經做到了胸有成竹。
所以,這項目能不能做好,就看大家對裴總意圖理解的夠不夠深刻。
而現在林總監跟大家分享揣測裴總意圖的方式,毫無疑問就是在分享寶藏!
林晚回想起自己在騰達遊戲部門工作的那段日子,想到包旭對裴總的諸多解讀,她早就想把這些內容全都總結下來,現在正好有了這個契機。
「首先要確定一點,裴總的方向是絕對正確的,要不惜一切代價地去完成。」
「你們可能覺得這話很虛,但這是一切推理的基礎。」
「你們可以把裴總給出的點當成是不證自明的絕對公理,並以此為基礎進行推導。」
葉之舟和王曉賓聽得有點頭暈,仿佛回到了上哲學課的學生時代。
不過這也很正常,這麽重要的思想,要是太淺顯易懂了,那反而有問題了。
倆人認真聽著。
林晚繼續說道:「在製作《海上堡壘》的時候,包旭就是從裴總給出的幾條公理出發,不斷否定和公理不兼容的內容,不斷增添和公理相匹配的內容,最終完善出整個遊戲的原型。」
「現在,我們也可以這樣做。」
「首先,第一點,也是最重要的一點,這款恐怖遊戲會是聯網遊戲。」
「多人聯網的遊戲元素,無非是合作與對抗。」
「對抗分為『與遊戲的對抗』和『與人的對抗』,與遊戲的對抗就是多名玩家一同解謎,而與人的對抗就是對戰類的可重複玩法。」
「由於裴總強調了不要有劇情,那麽兩人或多人合作解謎的這條路就被堵死了。」
「所以,設計方向自然而然地就隻剩下了多人合作、對抗的可重複玩法這一項。」
「也就是類似於許多桌遊的模式,時間控製在十分鍾到兩小時之內,由多名玩家參與,各自帶有不同目的,彼此之間有合作也有對抗的遊戲模式。」
葉之舟和王曉賓一起點頭。
這麽一分析,感覺清楚多了!
尤其是把目標明確到類似桌遊的模式,更是讓兩個人腦海中有了大致的遊戲雛形。
林晚看了看他們:「剩下的你們來試試。」
葉之舟和王曉賓對視一眼,這感覺有點像是老師教學生解題,解了一半,把剩下的交給學生自己完成。
葉之舟考慮了一下,說道:「不要有鬼怪,最多出現瘋子,這也是一條很重要的線索。」
「遊戲方麵的例子不好找,我們是不是可以把目光投向電影?」
第330章 多人恐怖遊戲《be quiet》!
「恐怖電影中,鬼怪和變異題材固然很多、給人的視覺衝擊力也更強,但還有一類完全由普通人構成的恐怖電影,恐怖效果也非常出彩。」
「說白了,恐怖隻是一種感覺,沒必要過分執著於鬼怪、變異怪物這種視覺衝擊力。」
「就拿我們公司的例子來說,隻要把窗簾拉上,大家都沉浸在恐怖氛圍中,那麽隻要有一聲尖叫,就足以讓所有人都產生恐怖的感覺……」
「所以,氛圍的營造是最重要的,人心有時候比鬼怪更嚇人……這應該是非常重要的一個點。」