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虧成首富從遊戲開始(上) 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
這公司裏沒有任何一個人有過手遊的開發經驗啊……
眾人麵麵相覷,不太懂林晚為什麽要這麽問。
最後,還是王曉賓發話了。
「改成手遊……倒是不會太難。」
「其實業內現在有一些頁遊改手遊的案例。頁遊要求配置不高,手遊要求配置也不高,客戶端可以直接移植過去。」
「而且,咱們這個微端370m,正好就是一款手遊的容量,也不用再壓縮資源之類的,很方便。」
「唯一的問題在於,頁遊和手遊的操作方式區別挺大的。頁遊是用滑鼠點擊,手遊是要觸屏,所以操作模式和界麵ui可能都需要進行相應的調整。」
「而且,我們在場的所有人都沒有手遊開發的經驗,如果真決定要改手遊,我們還得玩一玩現在熱門的手遊,學習一下。」
「時間嘛……我覺得大家加把勁的話,快則兩周,慢則一個月,應該能搞定。」
林晚點了點頭,對這個回答很滿意。
時間上來說,完全來得及!
林晚清了清嗓:「諸位,我有一個大膽的想法。」
「之前我去找裴總,裴總說,咱們遊戲現在就很好,不需要修改,隻要耐心等待時運。」
「時運是什麽?頁遊衰落、手遊崛起,這就是時運!」
「裴總其實是在暗示我們,要順應潮流,隻要能搭上手遊崛起的大潮,還怕咱們的遊戲不火嗎?」
「而且,咱們遊戲還可以做雙端。」
「改成手遊之後,不僅可以在手機上玩,也可以下載微端在電腦上玩,到時候數據互通一下,這也算是一個得天獨厚的優勢!」
暢想著林晚描繪的光明前景,原本懵逼的眾人漸漸明白了。
好像是這麽回事啊!
之前大家沒往這方麵考慮,主要還是慣性思維作祟。
所有人從一開始就是做頁遊的,所以根本沒想過要把現成的遊戲改成手遊。
《熱血戰歌威力加強版》本身的遊戲品質非常過硬,唯一的問題在於,傳統頁遊玩家等不及下載這個微端。
那幹脆直接放棄傳統頁遊玩家,投向手遊玩家懷抱算了!
在傳統頁遊的領域裏競爭可能確實沒什麽優勢,但如果放到手遊裏,那優勢就很大了!
如果手遊真的能火起來,在反過來通過雙端數據互通這一點來帶動頁遊。
計劃通!
葉之舟率先點頭:「我覺得可以試試!改成手遊,比拆成兩個微端要靠譜多了。這應該是最靠譜的改動方向了。」
王曉賓也點點頭:「嗯,是這個道理。雖說我們都沒開發過手遊,但手遊的係統相比頁遊要簡單得多,我們好好研究一下,把咱們遊戲的操作模式改成手遊的操作模式,應該不難。」
林晚很高興:「那就這麽決定了,《熱血戰歌威力加強版》頁遊改手遊項目,正式啟動!」
第256章 裴總的平衡相對論
9月5號,周日。
摸魚網咖漢東大學店。
喬梁看著麵帶微笑的裴總,欲言又止,止言又欲,止止欲欲,忘了說啥。
裴謙微笑道:「想說什麽就直說,沒關係的,我是一個善於聽取別人建議的設計師。」
喬梁的嘴角微微抽動,心裏默默想著,嗯,這一點我絲毫不懷疑。
上次喬梁說了一些自己對遊戲的看法,遊戲很快就光速更新了,並且更改的地方跟他提出的地方高度重合,重合度高達99%。
隻不過唯一的問題在於,全都是反著改了!
喬梁想讓裴謙增強一下其他的冷門武器,結果裴謙把熱門武器給砍了;
喬梁想讓裴謙降低一下前麵場景的難度,結果裴謙反手就把後麵場景的難度給提上去了。
裴總說得沒錯,他確實是一個善於聽取別人意見的設計師,但聽取建議,好像並不代表著一定要按照建議來修改……
這三天時間,喬梁簡直是處於水深火熱之中。
《回頭是岸》的平衡性調整強迫他隻能繼續受苦,因為原本擅長的武器都變得不好用了,隻能繼續開發新的武器。
而且,後麵場景的難度加大,讓喬梁的遊戲進度又卡了一段時間,甚至原本能夠輕易刷三魂七魄的場景,現在的刷魂效率也大大降低,一不小心就會翻車。
總之,原本好起來的遊戲體驗變得極差!
不過事後喬梁仔細思考了一番,覺得這好像也不能全怪裴總,也怪自己當時說得太含蓄了。
隻是說了柴刀和關刀好用,並沒有說是希望加強其他冷門武器。
這有可能引起了裴總的誤會。
所以,喬梁已經打定主意,這次在裴總麵前一定要據理力爭,好好地表明一下自己的態度!
「裴總,我作為遊戲體驗官,應該可以提出一些意見吧?」喬梁試探著問道。
裴謙微笑著點點頭:「當然可以。」
「那就好。」
喬梁斟酌著措辭:「前段時間的平衡性調整,我個人覺得可能有一點不太妥當……」
「嗯?為什麽這麽說呢?」裴謙問道,「上次調整之後,平衡性確實變好了沒錯吧?」
嗯?
喬梁一時之間沒有轉過彎來。
如果從武器實用性這個方麵來考慮,平衡性確實變好了。之前柴刀和關刀的存在感太強,其他的武器都太冷門。
眾人麵麵相覷,不太懂林晚為什麽要這麽問。
最後,還是王曉賓發話了。
「改成手遊……倒是不會太難。」
「其實業內現在有一些頁遊改手遊的案例。頁遊要求配置不高,手遊要求配置也不高,客戶端可以直接移植過去。」
「而且,咱們這個微端370m,正好就是一款手遊的容量,也不用再壓縮資源之類的,很方便。」
「唯一的問題在於,頁遊和手遊的操作方式區別挺大的。頁遊是用滑鼠點擊,手遊是要觸屏,所以操作模式和界麵ui可能都需要進行相應的調整。」
「而且,我們在場的所有人都沒有手遊開發的經驗,如果真決定要改手遊,我們還得玩一玩現在熱門的手遊,學習一下。」
「時間嘛……我覺得大家加把勁的話,快則兩周,慢則一個月,應該能搞定。」
林晚點了點頭,對這個回答很滿意。
時間上來說,完全來得及!
林晚清了清嗓:「諸位,我有一個大膽的想法。」
「之前我去找裴總,裴總說,咱們遊戲現在就很好,不需要修改,隻要耐心等待時運。」
「時運是什麽?頁遊衰落、手遊崛起,這就是時運!」
「裴總其實是在暗示我們,要順應潮流,隻要能搭上手遊崛起的大潮,還怕咱們的遊戲不火嗎?」
「而且,咱們遊戲還可以做雙端。」
「改成手遊之後,不僅可以在手機上玩,也可以下載微端在電腦上玩,到時候數據互通一下,這也算是一個得天獨厚的優勢!」
暢想著林晚描繪的光明前景,原本懵逼的眾人漸漸明白了。
好像是這麽回事啊!
之前大家沒往這方麵考慮,主要還是慣性思維作祟。
所有人從一開始就是做頁遊的,所以根本沒想過要把現成的遊戲改成手遊。
《熱血戰歌威力加強版》本身的遊戲品質非常過硬,唯一的問題在於,傳統頁遊玩家等不及下載這個微端。
那幹脆直接放棄傳統頁遊玩家,投向手遊玩家懷抱算了!
在傳統頁遊的領域裏競爭可能確實沒什麽優勢,但如果放到手遊裏,那優勢就很大了!
如果手遊真的能火起來,在反過來通過雙端數據互通這一點來帶動頁遊。
計劃通!
葉之舟率先點頭:「我覺得可以試試!改成手遊,比拆成兩個微端要靠譜多了。這應該是最靠譜的改動方向了。」
王曉賓也點點頭:「嗯,是這個道理。雖說我們都沒開發過手遊,但手遊的係統相比頁遊要簡單得多,我們好好研究一下,把咱們遊戲的操作模式改成手遊的操作模式,應該不難。」
林晚很高興:「那就這麽決定了,《熱血戰歌威力加強版》頁遊改手遊項目,正式啟動!」
第256章 裴總的平衡相對論
9月5號,周日。
摸魚網咖漢東大學店。
喬梁看著麵帶微笑的裴總,欲言又止,止言又欲,止止欲欲,忘了說啥。
裴謙微笑道:「想說什麽就直說,沒關係的,我是一個善於聽取別人建議的設計師。」
喬梁的嘴角微微抽動,心裏默默想著,嗯,這一點我絲毫不懷疑。
上次喬梁說了一些自己對遊戲的看法,遊戲很快就光速更新了,並且更改的地方跟他提出的地方高度重合,重合度高達99%。
隻不過唯一的問題在於,全都是反著改了!
喬梁想讓裴謙增強一下其他的冷門武器,結果裴謙把熱門武器給砍了;
喬梁想讓裴謙降低一下前麵場景的難度,結果裴謙反手就把後麵場景的難度給提上去了。
裴總說得沒錯,他確實是一個善於聽取別人意見的設計師,但聽取建議,好像並不代表著一定要按照建議來修改……
這三天時間,喬梁簡直是處於水深火熱之中。
《回頭是岸》的平衡性調整強迫他隻能繼續受苦,因為原本擅長的武器都變得不好用了,隻能繼續開發新的武器。
而且,後麵場景的難度加大,讓喬梁的遊戲進度又卡了一段時間,甚至原本能夠輕易刷三魂七魄的場景,現在的刷魂效率也大大降低,一不小心就會翻車。
總之,原本好起來的遊戲體驗變得極差!
不過事後喬梁仔細思考了一番,覺得這好像也不能全怪裴總,也怪自己當時說得太含蓄了。
隻是說了柴刀和關刀好用,並沒有說是希望加強其他冷門武器。
這有可能引起了裴總的誤會。
所以,喬梁已經打定主意,這次在裴總麵前一定要據理力爭,好好地表明一下自己的態度!
「裴總,我作為遊戲體驗官,應該可以提出一些意見吧?」喬梁試探著問道。
裴謙微笑著點點頭:「當然可以。」
「那就好。」
喬梁斟酌著措辭:「前段時間的平衡性調整,我個人覺得可能有一點不太妥當……」
「嗯?為什麽這麽說呢?」裴謙問道,「上次調整之後,平衡性確實變好了沒錯吧?」
嗯?
喬梁一時之間沒有轉過彎來。
如果從武器實用性這個方麵來考慮,平衡性確實變好了。之前柴刀和關刀的存在感太強,其他的武器都太冷門。