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虧成首富從遊戲開始(上) 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
當然,太高深的佛學,李雅達不懂,千度也不懂,玩家們也不懂。一些具體的含義,肯定還是按照比較淺層的方式來理解,這樣更容易被玩家所接受。
「七」和「九」在佛學中都是比較重要的數字,例如「九品蓮台」的說法,說明「九」象徵著大圓滿。
而「七」的含義則更多,它同樣代表著圓滿,但也有說法,認為「七」代表著小圓滿。
此外,據說佛祖降生時,剛落地就會行走,行走七步。前六步代表六道,而第七步代表悟道,所以「七」也用於表達超脫之意。
「死七次,能代表圓滿麽?應該不是這個意思。」
「嚴格來說應該是死了六次。」
「那麽……應該是死的前六次代表六道輪迴,而第七次代表悟道?」
「所以,拿到的這把武器,也隻能用於打通六道輪迴的結局?」
李雅達綜合之前的推測,認為這應該是最合理的推斷。
死六次,代表著六道輪迴,這也就意味著提前為玩家開啟了六道輪迴,第七次見到這個老和尚拿到「普渡」,就正式走上了這個結局路線。
不僅可以直接從黃泉路跳到六道輪迴中挑戰boss,而且武器也是專為這個結局而打造的。
可想而知,玩家應該會有兩種反應。
第一種,拿到「普渡」之後樂不思蜀,隻知道依賴這把武器的高傷害去進行一些強度沒那麽高的戰鬥,開開心心地打通六道輪迴結局。
第二種,甘願放棄「普渡」這把武器,用自己的實力去打其他的真結局。
考慮到原本的設定,六道輪迴結局是一個虛假的結局,主角認為自己已經逃出這個令人絕望的世界,可實際上卻隻不過是再度進入了同樣的輪迴。
而用「普渡」打通這個結局,就會顯得更加具有諷刺意味!
選擇了「普渡」的玩家,就代表著選擇了一種逃避的心態,不敢去麵對更艱巨的挑戰,而隻是為了明哲保身。
放棄「普渡」,拿起普通的武器,去麵對更強大的敵人、迎接更難的挑戰,才能真正地脫離苦海!
想到這一點,李雅達簡直要拍案叫絕。
現在想想,原本的設定雖然也不錯,但終究還是缺少了一點點深度。
按照原本的設定,這個破廟和老和尚無非是一個添頭,打不打,對後麵的內容都不影響。
而六道輪迴的結局,遊戲體驗跟其他結局比起來,也並沒有什麽太大的區別。
但裴總做出這些改動之後,一切都變得不同了。
「普渡」這把超模武器的加入,直接把一個兩難的選擇擺在所有玩家麵前:是留在舒適區,打一個假結局欺騙自己;還是走出舒適區,一邊受苦一邊去尋找這個世界的真相?
這種做法,讓玩家們對不同結局的理解更加深刻,也獲得了更強的代入感和沉浸感!
第238章 不能我一個人受苦
「裴總果然還是裴總。」
「簡直可以稱得上是這款遊戲的點睛之筆啊!」
李雅達心服口服,深感自己要學的東西還是太多了。
當然,這個點睛之筆唯一的問題在於,它好像很難被發現。
李雅達甚至覺得,被發現可能性無限趨近於零。
「為什麽裴總要藏得這麽隱蔽?」
「僅僅是因為前麵的六次死亡代表六道輪迴,而第七次代表悟道嗎?」
「也不對,裴總還全麵調低了老和尚的屬性,讓玩家死在他手上的可能性無限降低。」
如果還是按照之前的設定,這個老和尚的強度約等於一個小boss,肯定會有很多玩家在這裏反覆死,六次死亡說不定會很快達成。
那樣的話,這武器肯定會被發現。
但現在,哪怕是純粹的手殘黨,也就最多在老和尚麵前死個一兩次。
畢竟真正的手殘,連前麵的小怪都過不去,根本不可能來到老和尚麵前。
「這樣令人拍案叫絕的設計,這麽精彩的點睛之筆……卻又不讓絕大多數玩家發現。」
「果然,裴總還是那麽特立獨行。」
李雅達不由得由衷感慨。
不得不承認,裴總是一名不同尋常的設計師。
其他的設計師會想盡一切辦法取悅玩家,而裴總則是恰恰相反,他從不在乎自己會不會被玩家罵。
當然,並不是說取悅玩家就一定不對、虐待玩家就一定對,這隻是說明,裴總在設計方麵,從來都是如此的特立獨行,而且,他並不期待著自己的思想被玩家所理解!
這一點從《遊戲製作人》這款遊戲就能看出來。
雖然有無數人在分析這款遊戲的深層含義,但裴總從未站出來做任何的官方詮釋。
有句話叫做「一千個讀者有一千個哈姆雷特」,還有作者認為,一部作品完成之後,它就屬於所有的讀者,而作者並不是擁有唯一真理的那個人。
顯然,裴總對遊戲的看法,也是如此。
裴總雖然為《回頭是岸》這款遊戲做了如此精彩的一個設定,卻並不期待這個設定被玩家發現、追捧。
換言之,在裴總看來,哪怕這個設定沒有被發現,而是被一直埋沒,在幾個月、甚至幾年後才被玩家發現,那也沒有關係!
甚至,裴總反而期待它不被發現。
「七」和「九」在佛學中都是比較重要的數字,例如「九品蓮台」的說法,說明「九」象徵著大圓滿。
而「七」的含義則更多,它同樣代表著圓滿,但也有說法,認為「七」代表著小圓滿。
此外,據說佛祖降生時,剛落地就會行走,行走七步。前六步代表六道,而第七步代表悟道,所以「七」也用於表達超脫之意。
「死七次,能代表圓滿麽?應該不是這個意思。」
「嚴格來說應該是死了六次。」
「那麽……應該是死的前六次代表六道輪迴,而第七次代表悟道?」
「所以,拿到的這把武器,也隻能用於打通六道輪迴的結局?」
李雅達綜合之前的推測,認為這應該是最合理的推斷。
死六次,代表著六道輪迴,這也就意味著提前為玩家開啟了六道輪迴,第七次見到這個老和尚拿到「普渡」,就正式走上了這個結局路線。
不僅可以直接從黃泉路跳到六道輪迴中挑戰boss,而且武器也是專為這個結局而打造的。
可想而知,玩家應該會有兩種反應。
第一種,拿到「普渡」之後樂不思蜀,隻知道依賴這把武器的高傷害去進行一些強度沒那麽高的戰鬥,開開心心地打通六道輪迴結局。
第二種,甘願放棄「普渡」這把武器,用自己的實力去打其他的真結局。
考慮到原本的設定,六道輪迴結局是一個虛假的結局,主角認為自己已經逃出這個令人絕望的世界,可實際上卻隻不過是再度進入了同樣的輪迴。
而用「普渡」打通這個結局,就會顯得更加具有諷刺意味!
選擇了「普渡」的玩家,就代表著選擇了一種逃避的心態,不敢去麵對更艱巨的挑戰,而隻是為了明哲保身。
放棄「普渡」,拿起普通的武器,去麵對更強大的敵人、迎接更難的挑戰,才能真正地脫離苦海!
想到這一點,李雅達簡直要拍案叫絕。
現在想想,原本的設定雖然也不錯,但終究還是缺少了一點點深度。
按照原本的設定,這個破廟和老和尚無非是一個添頭,打不打,對後麵的內容都不影響。
而六道輪迴的結局,遊戲體驗跟其他結局比起來,也並沒有什麽太大的區別。
但裴總做出這些改動之後,一切都變得不同了。
「普渡」這把超模武器的加入,直接把一個兩難的選擇擺在所有玩家麵前:是留在舒適區,打一個假結局欺騙自己;還是走出舒適區,一邊受苦一邊去尋找這個世界的真相?
這種做法,讓玩家們對不同結局的理解更加深刻,也獲得了更強的代入感和沉浸感!
第238章 不能我一個人受苦
「裴總果然還是裴總。」
「簡直可以稱得上是這款遊戲的點睛之筆啊!」
李雅達心服口服,深感自己要學的東西還是太多了。
當然,這個點睛之筆唯一的問題在於,它好像很難被發現。
李雅達甚至覺得,被發現可能性無限趨近於零。
「為什麽裴總要藏得這麽隱蔽?」
「僅僅是因為前麵的六次死亡代表六道輪迴,而第七次代表悟道嗎?」
「也不對,裴總還全麵調低了老和尚的屬性,讓玩家死在他手上的可能性無限降低。」
如果還是按照之前的設定,這個老和尚的強度約等於一個小boss,肯定會有很多玩家在這裏反覆死,六次死亡說不定會很快達成。
那樣的話,這武器肯定會被發現。
但現在,哪怕是純粹的手殘黨,也就最多在老和尚麵前死個一兩次。
畢竟真正的手殘,連前麵的小怪都過不去,根本不可能來到老和尚麵前。
「這樣令人拍案叫絕的設計,這麽精彩的點睛之筆……卻又不讓絕大多數玩家發現。」
「果然,裴總還是那麽特立獨行。」
李雅達不由得由衷感慨。
不得不承認,裴總是一名不同尋常的設計師。
其他的設計師會想盡一切辦法取悅玩家,而裴總則是恰恰相反,他從不在乎自己會不會被玩家罵。
當然,並不是說取悅玩家就一定不對、虐待玩家就一定對,這隻是說明,裴總在設計方麵,從來都是如此的特立獨行,而且,他並不期待著自己的思想被玩家所理解!
這一點從《遊戲製作人》這款遊戲就能看出來。
雖然有無數人在分析這款遊戲的深層含義,但裴總從未站出來做任何的官方詮釋。
有句話叫做「一千個讀者有一千個哈姆雷特」,還有作者認為,一部作品完成之後,它就屬於所有的讀者,而作者並不是擁有唯一真理的那個人。
顯然,裴總對遊戲的看法,也是如此。
裴總雖然為《回頭是岸》這款遊戲做了如此精彩的一個設定,卻並不期待這個設定被玩家發現、追捧。
換言之,在裴總看來,哪怕這個設定沒有被發現,而是被一直埋沒,在幾個月、甚至幾年後才被玩家發現,那也沒有關係!
甚至,裴總反而期待它不被發現。