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虧成首富從遊戲開始(上) 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
真搞成一鍵秒殺或者機關槍,從數值上直接把所有怪都秒掉,係統那一關是肯定過不去的。
所以裴謙即使偷偷摸摸地自己塞進去一把武器,也不能讓它超模得太過分。
第236章 「普渡」
綜合考量了一下各種武器。
裴謙要改武器屬性,還是得盡可能按照武器本身的基本屬性來,而且改了之後還得符合武器的外形特點。
否則這遊戲做得糙。
裴謙的目光掃過現有的武器。
本來想選單手劍,但轉念一想,單手劍好用是好用,但攻擊力不能調得太高,而且攻擊距離太短,比較危險。
最後,裴謙的目光還是集中到了長武器中,看到了一把比較冷門的武器,一把禪杖。
裴謙搜索了一下這把武器的id,發現它原本是一個破廟裏的普通道具。
在走出新手村落、前往附近的小鎮之後,這個破廟是存在於小鎮外的一個場景,裏麵有一個瘋癲的老和尚,算是一個小boss。
擊敗這個瘋掉的老和尚之後,會掉落這把禪杖,而破廟中還有個寶箱,寶箱裏是一串破損的佛珠。
佛珠是前期的一個特殊道具,可以對怪物造成短暫的控製效果,而且每隔一段時間可以有復活效果,算是前期蠻重要的一個道具。
而禪杖的屬性並不是很強,看得出來,初期設計僅僅是作為一個普通的收集類武器存在的。
這也很正常,遊戲中有至少十幾把武器,總會有一些好用的、一些不好用的,很難做到絕佳的平衡。
而這把禪杖就屬於那種比較垃圾的,湊數的。
「就你了!」
選一個存在感比較弱的冷門武器,對遊戲的改動盡可能做到最小,這樣就更不容易被發現。
裴謙並沒有去改動現有道具的屬性,而是另外建立了一個道具條目,把原本的禪杖數據原封不動地複製了進去,然後大幅調高了基礎攻擊和升級後的攻擊屬性。
又看了看禪杖的攻擊方式。
攻擊方式跟預想中的差不多,普通攻擊是橫揮,比較笨重,攻擊很慢,但跳斬和閃身斬分是砸地,攻擊動作會快得多。
而後,裴謙還得安排一下這個禪杖具體的獲取方式。
裴謙也不打算做得太複雜了,如果要做新場景或者過於複雜的任務,那得另外定製,還得讓整個項目組的人一起做。
所以裴謙想了一下,就利用現有的機製,把這把武器藏起來。
按照原本的設定,這個破廟就隻是城鎮場景的一個補充,玩家可打可不打,裏麵的瘋癲老和尚實力介於精英怪和小boss之間。
打掉的話,會掉落這個禪杖,同時寶箱裏可以拿到一串殘破的佛珠作為任務道具。
裴謙稍微更改了一下這個老和尚的設定。
首先是把老和尚的戰鬥力全麵削弱,變成一個比普通小怪還要弱的小怪。
這個改動從劇情上是合理的,畢竟老和尚都這麽老了,還有小boss的實力不太合適,應該是年老體衰才對。
凡是能夠打到這裏的玩家,都經過了新手村落和城鎮的腥風血雨洗禮,對類似的npc肯定都有天然警惕,肯定會下意識地出手。
當然,即使玩家不出手,這個老和尚也是敵對狀態,會主動攻擊玩家。
如果玩家把老和尚殺了,那就按照原本的設定,獲得普通版的禪杖和佛珠。
因為這個佛珠非常好用,而禪杖是一個特殊武器,所以絕大多數人都會把這個老和尚給殺死,完全不會意識到其他的騷操作。
裴謙打算給老和尚加一個設定,隻要玩家在這個老和尚手裏累計死六次,第七次來的時候,這個老和尚就會變成一個友善的npc,不再主動攻擊玩家。
至於設定上也很好解釋,因為玩家反覆死,所以老和尚從反覆死亡的玩家那裏獲得了一定的三魂七魄,所以恢復了一些理智。
當然,玩家還是可以攻擊他的,打死了依舊和之前是同樣的獎勵。
但如果玩家此時和老和尚對話,老和尚就會說一段台詞,大意是末法時代即將來臨,佛法將滅盡,已經無路可走,但佛陀的力量仍有殘留,隻要主角能重新將進入六道輪迴,就可以脫離苦海。
此時,老和尚身上閃過一道佛光,寶箱中的佛珠和老和尚手中的禪杖會變成一把新的武器「普渡」,也就是裴謙複製的那把新武器。
「普渡」相比於普通的禪杖沒有太大的變化,隻是杖頭多加了一坨閃耀的金色特效,也就是佛光。
拿上這把武器之後,玩家不僅可以獲得戰力的提升,還可以直接從黃泉路跳過奈何橋、三生石等場景,來到六道輪迴,提前打出輪迴結局。
按照遊戲的設定,六道輪迴的結局是一個假結局。
在遊戲初始的村落中有一個老人,玩家需要殺死這個老人,才能跟著他靈魂的接引踏上黃泉路。但是通過一些蛛絲馬跡觀察,比如掉落的道具描述,可以確定這個老人就是輪迴後的玩家自己。
按照設定,這個老人在二周目的形象,會變成玩家通關一周目時的角色形象,包括服飾、武器等等都一樣,隻不過人變得幹瘦、枯槁。
所以,如果拿著「普渡」通關,這個老人手上拿的就會是「普渡」,隻不過沒有了特效,變成了一把普通的禪杖。
所以裴謙即使偷偷摸摸地自己塞進去一把武器,也不能讓它超模得太過分。
第236章 「普渡」
綜合考量了一下各種武器。
裴謙要改武器屬性,還是得盡可能按照武器本身的基本屬性來,而且改了之後還得符合武器的外形特點。
否則這遊戲做得糙。
裴謙的目光掃過現有的武器。
本來想選單手劍,但轉念一想,單手劍好用是好用,但攻擊力不能調得太高,而且攻擊距離太短,比較危險。
最後,裴謙的目光還是集中到了長武器中,看到了一把比較冷門的武器,一把禪杖。
裴謙搜索了一下這把武器的id,發現它原本是一個破廟裏的普通道具。
在走出新手村落、前往附近的小鎮之後,這個破廟是存在於小鎮外的一個場景,裏麵有一個瘋癲的老和尚,算是一個小boss。
擊敗這個瘋掉的老和尚之後,會掉落這把禪杖,而破廟中還有個寶箱,寶箱裏是一串破損的佛珠。
佛珠是前期的一個特殊道具,可以對怪物造成短暫的控製效果,而且每隔一段時間可以有復活效果,算是前期蠻重要的一個道具。
而禪杖的屬性並不是很強,看得出來,初期設計僅僅是作為一個普通的收集類武器存在的。
這也很正常,遊戲中有至少十幾把武器,總會有一些好用的、一些不好用的,很難做到絕佳的平衡。
而這把禪杖就屬於那種比較垃圾的,湊數的。
「就你了!」
選一個存在感比較弱的冷門武器,對遊戲的改動盡可能做到最小,這樣就更不容易被發現。
裴謙並沒有去改動現有道具的屬性,而是另外建立了一個道具條目,把原本的禪杖數據原封不動地複製了進去,然後大幅調高了基礎攻擊和升級後的攻擊屬性。
又看了看禪杖的攻擊方式。
攻擊方式跟預想中的差不多,普通攻擊是橫揮,比較笨重,攻擊很慢,但跳斬和閃身斬分是砸地,攻擊動作會快得多。
而後,裴謙還得安排一下這個禪杖具體的獲取方式。
裴謙也不打算做得太複雜了,如果要做新場景或者過於複雜的任務,那得另外定製,還得讓整個項目組的人一起做。
所以裴謙想了一下,就利用現有的機製,把這把武器藏起來。
按照原本的設定,這個破廟就隻是城鎮場景的一個補充,玩家可打可不打,裏麵的瘋癲老和尚實力介於精英怪和小boss之間。
打掉的話,會掉落這個禪杖,同時寶箱裏可以拿到一串殘破的佛珠作為任務道具。
裴謙稍微更改了一下這個老和尚的設定。
首先是把老和尚的戰鬥力全麵削弱,變成一個比普通小怪還要弱的小怪。
這個改動從劇情上是合理的,畢竟老和尚都這麽老了,還有小boss的實力不太合適,應該是年老體衰才對。
凡是能夠打到這裏的玩家,都經過了新手村落和城鎮的腥風血雨洗禮,對類似的npc肯定都有天然警惕,肯定會下意識地出手。
當然,即使玩家不出手,這個老和尚也是敵對狀態,會主動攻擊玩家。
如果玩家把老和尚殺了,那就按照原本的設定,獲得普通版的禪杖和佛珠。
因為這個佛珠非常好用,而禪杖是一個特殊武器,所以絕大多數人都會把這個老和尚給殺死,完全不會意識到其他的騷操作。
裴謙打算給老和尚加一個設定,隻要玩家在這個老和尚手裏累計死六次,第七次來的時候,這個老和尚就會變成一個友善的npc,不再主動攻擊玩家。
至於設定上也很好解釋,因為玩家反覆死,所以老和尚從反覆死亡的玩家那裏獲得了一定的三魂七魄,所以恢復了一些理智。
當然,玩家還是可以攻擊他的,打死了依舊和之前是同樣的獎勵。
但如果玩家此時和老和尚對話,老和尚就會說一段台詞,大意是末法時代即將來臨,佛法將滅盡,已經無路可走,但佛陀的力量仍有殘留,隻要主角能重新將進入六道輪迴,就可以脫離苦海。
此時,老和尚身上閃過一道佛光,寶箱中的佛珠和老和尚手中的禪杖會變成一把新的武器「普渡」,也就是裴謙複製的那把新武器。
「普渡」相比於普通的禪杖沒有太大的變化,隻是杖頭多加了一坨閃耀的金色特效,也就是佛光。
拿上這把武器之後,玩家不僅可以獲得戰力的提升,還可以直接從黃泉路跳過奈何橋、三生石等場景,來到六道輪迴,提前打出輪迴結局。
按照遊戲的設定,六道輪迴的結局是一個假結局。
在遊戲初始的村落中有一個老人,玩家需要殺死這個老人,才能跟著他靈魂的接引踏上黃泉路。但是通過一些蛛絲馬跡觀察,比如掉落的道具描述,可以確定這個老人就是輪迴後的玩家自己。
按照設定,這個老人在二周目的形象,會變成玩家通關一周目時的角色形象,包括服飾、武器等等都一樣,隻不過人變得幹瘦、枯槁。
所以,如果拿著「普渡」通關,這個老人手上拿的就會是「普渡」,隻不過沒有了特效,變成了一把普通的禪杖。