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虧成首富從遊戲開始(上) 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
馬一群突然意識到一個問題,自己現在有兄弟了,不用孤軍奮鬥,可以一起搞《回頭是岸》的劇情了!
這二十多人閑暇時都可以幫忙想一想《回頭是岸》的劇情,尤其是裏麵有幾個人是中文係的,像朱興安,本身就有很不錯的古文功底。
按照裴總的要求,《回頭是岸》需要大量的古文解謎內容,這些內容都讓馬一群一個人寫,倒也不是完不成,但一個人寫這麽多內容,質量肯定下降。
但現在有了這麽多人一起幫忙,每人負責一點,這不就相當於多了個劇情團隊了?
馬一群跟眾人簡單地說了一下《回頭是岸》的世界觀設定。
初期的世界觀設定已經完成了,是華夏傳統背景,有佛、道和傳統神話元素,但不會過於凸顯某一種元素,僅作為點綴。
雖說這款遊戲也可以完全做成佛教元素背景,甚至在美術素材方麵搞一些梵文,但馬一群和呂明亮商量了一下之後覺得,不太妥當。
純佛教背景雖然會讓整個遊戲的世界觀更加統一,風格更鮮明,但可能會無法凸顯出華夏風的特點。
換句話說,就是有可能喧賓奪主。
佛教畢竟是外來宗教,不夠本土,華夏風不夠凸顯。
所以,馬一群和呂明亮商量了一下,還是把佛、道、傳統神話等元素全都融合起來,形成一種獨特的華夏風格。
至於這麽多元素混在一起會不會造成風格混亂的問題……
不用擔心,風格設計是阮光建大佬負責的。
史詩水墨油畫風格用來畫這種題材,效果絕對完美。
第202章 一起寫《回頭是岸》的劇情!
《回頭是岸》的故事發生在不知年代的古華夏,原本是一個寧靜祥和的小村莊,卻突然有越來越多的人丟失三魂七魄,變成遊魂。
這些人會逐漸喪失記憶、喪失理智,無意識地遊蕩,攻擊三魂七魄完整的人,並且會無意識地向遠方的某個方向行進。
在一些倖存者口中,那個方向被稱為「黃泉路」。
據村中老人所說,原本死亡的人會被黑白無常捉拿,送到陰曹地府去接受閻羅審判,以決定他們是再次投胎做人、入六道輪迴,還是打入十八層地獄。
但不知為何,黑白無常不再接引那些將死之人,所以,不論是陽壽已盡的人,還是橫死的人,都隻能遊蕩在黃泉路上,無法去到陰曹地府。
這些遊魂厲鬼,本能地受到陰曹地府的感召,卻尋不到正確的路,久而久之,就變得更加凶戾。
於是,人間逐漸變成煉獄。
玩家扮演的主角是一個普通的將死之人,三魂七魄已經不完整。隻是他在冥冥之中,仿佛感知到在遠處的某個方向,有什麽東西在召喚著自己。
為了不變成無意識的遊魂厲鬼,也為了探尋這一切的真相,主角踏上黃泉路,以凡人之軀,進入陰曹地府。
遊戲的流程大致分為幾個部分:
初始的人間小村落;
已經完全被遊魂厲鬼占據的城鎮;
地勢險要的鬼門關;
遊蕩著大量厲鬼的黃泉路;
長滿彼岸花的三途河;
黃泉路盡頭的忘川河和奈何橋;
奈何橋邊的望鄉台和三生石;
氣勢恢宏的閻羅正殿;
混亂不堪的六道輪迴;
最深層的無間地獄……
此外,遊戲中的boss也會從傳統神話中選取角色,比如奈何橋上的孟婆,地府四大判官:察查司陸之道、罰惡司鍾馗、賞善司魏徵、陰律司崔玨(分別用紫、綠、藍、橙四種主色調),地府的十殿閻羅等等。
此外,按照裴總的要求,玩家每次死亡,所有的小怪都會再度刷新,所以每隔一段距離都會有一尊佛像,用於接引。
破敗的寺廟、佛像、土地廟、土地像等元素會分布在全程。
在這個世界觀中並沒有佛,隻有殘破的佛像,暗示著傳說中的末法時代。
佛像是保存點,讓玩家可以恢復狀態、刷新周圍的小怪,而土地像則是可以收集附近的殘魂,用於增強角色的屬性。
所有的這些內容其實並不多,因為預算有限,所以全遊戲流程大約隻有十二三個小時,當然,前提是玩家對戰鬥足夠熟悉,穩步推進。
如果是新手的話,通關時間很有可能延長到幾十個小時,甚至是無限長。
遊戲並不是線性的,有時候需要玩家中途折返,才能去到下一個場景。
比如在最開始,玩家要先去被厲鬼占據的城鎮,擊敗鎮中聚集的冤魂,獲得初步的增強,拿到一些對付遊魂的特殊道具(佛珠、符咒等),再折返初始的小村莊,殺死一個垂死的老人,跟隨他的靈魂才能踏上黃泉路。
如果玩家沒有去城鎮,而是直接殺死老人,跟隨他的靈魂踏上黃泉路,那這一路上會打得非常艱難。
同樣,在閻羅正殿上,玩家也可以選擇。
是深入閻羅正殿,將判官和閻羅全部消滅,成為真正的厲鬼;
或者是進入混亂的六道輪迴,轉世投胎重新做人,遠離這個可怕的世界;
或者是深入無間地獄,擊殺已經瘋狂的鎮域者,捨身鎮壓冤魂……
遊戲會設置三到五個結局,每一種結局都取決於玩家在一些關鍵節點上的選擇。
這二十多人閑暇時都可以幫忙想一想《回頭是岸》的劇情,尤其是裏麵有幾個人是中文係的,像朱興安,本身就有很不錯的古文功底。
按照裴總的要求,《回頭是岸》需要大量的古文解謎內容,這些內容都讓馬一群一個人寫,倒也不是完不成,但一個人寫這麽多內容,質量肯定下降。
但現在有了這麽多人一起幫忙,每人負責一點,這不就相當於多了個劇情團隊了?
馬一群跟眾人簡單地說了一下《回頭是岸》的世界觀設定。
初期的世界觀設定已經完成了,是華夏傳統背景,有佛、道和傳統神話元素,但不會過於凸顯某一種元素,僅作為點綴。
雖說這款遊戲也可以完全做成佛教元素背景,甚至在美術素材方麵搞一些梵文,但馬一群和呂明亮商量了一下之後覺得,不太妥當。
純佛教背景雖然會讓整個遊戲的世界觀更加統一,風格更鮮明,但可能會無法凸顯出華夏風的特點。
換句話說,就是有可能喧賓奪主。
佛教畢竟是外來宗教,不夠本土,華夏風不夠凸顯。
所以,馬一群和呂明亮商量了一下,還是把佛、道、傳統神話等元素全都融合起來,形成一種獨特的華夏風格。
至於這麽多元素混在一起會不會造成風格混亂的問題……
不用擔心,風格設計是阮光建大佬負責的。
史詩水墨油畫風格用來畫這種題材,效果絕對完美。
第202章 一起寫《回頭是岸》的劇情!
《回頭是岸》的故事發生在不知年代的古華夏,原本是一個寧靜祥和的小村莊,卻突然有越來越多的人丟失三魂七魄,變成遊魂。
這些人會逐漸喪失記憶、喪失理智,無意識地遊蕩,攻擊三魂七魄完整的人,並且會無意識地向遠方的某個方向行進。
在一些倖存者口中,那個方向被稱為「黃泉路」。
據村中老人所說,原本死亡的人會被黑白無常捉拿,送到陰曹地府去接受閻羅審判,以決定他們是再次投胎做人、入六道輪迴,還是打入十八層地獄。
但不知為何,黑白無常不再接引那些將死之人,所以,不論是陽壽已盡的人,還是橫死的人,都隻能遊蕩在黃泉路上,無法去到陰曹地府。
這些遊魂厲鬼,本能地受到陰曹地府的感召,卻尋不到正確的路,久而久之,就變得更加凶戾。
於是,人間逐漸變成煉獄。
玩家扮演的主角是一個普通的將死之人,三魂七魄已經不完整。隻是他在冥冥之中,仿佛感知到在遠處的某個方向,有什麽東西在召喚著自己。
為了不變成無意識的遊魂厲鬼,也為了探尋這一切的真相,主角踏上黃泉路,以凡人之軀,進入陰曹地府。
遊戲的流程大致分為幾個部分:
初始的人間小村落;
已經完全被遊魂厲鬼占據的城鎮;
地勢險要的鬼門關;
遊蕩著大量厲鬼的黃泉路;
長滿彼岸花的三途河;
黃泉路盡頭的忘川河和奈何橋;
奈何橋邊的望鄉台和三生石;
氣勢恢宏的閻羅正殿;
混亂不堪的六道輪迴;
最深層的無間地獄……
此外,遊戲中的boss也會從傳統神話中選取角色,比如奈何橋上的孟婆,地府四大判官:察查司陸之道、罰惡司鍾馗、賞善司魏徵、陰律司崔玨(分別用紫、綠、藍、橙四種主色調),地府的十殿閻羅等等。
此外,按照裴總的要求,玩家每次死亡,所有的小怪都會再度刷新,所以每隔一段距離都會有一尊佛像,用於接引。
破敗的寺廟、佛像、土地廟、土地像等元素會分布在全程。
在這個世界觀中並沒有佛,隻有殘破的佛像,暗示著傳說中的末法時代。
佛像是保存點,讓玩家可以恢復狀態、刷新周圍的小怪,而土地像則是可以收集附近的殘魂,用於增強角色的屬性。
所有的這些內容其實並不多,因為預算有限,所以全遊戲流程大約隻有十二三個小時,當然,前提是玩家對戰鬥足夠熟悉,穩步推進。
如果是新手的話,通關時間很有可能延長到幾十個小時,甚至是無限長。
遊戲並不是線性的,有時候需要玩家中途折返,才能去到下一個場景。
比如在最開始,玩家要先去被厲鬼占據的城鎮,擊敗鎮中聚集的冤魂,獲得初步的增強,拿到一些對付遊魂的特殊道具(佛珠、符咒等),再折返初始的小村莊,殺死一個垂死的老人,跟隨他的靈魂才能踏上黃泉路。
如果玩家沒有去城鎮,而是直接殺死老人,跟隨他的靈魂踏上黃泉路,那這一路上會打得非常艱難。
同樣,在閻羅正殿上,玩家也可以選擇。
是深入閻羅正殿,將判官和閻羅全部消滅,成為真正的厲鬼;
或者是進入混亂的六道輪迴,轉世投胎重新做人,遠離這個可怕的世界;
或者是深入無間地獄,擊殺已經瘋狂的鎮域者,捨身鎮壓冤魂……
遊戲會設置三到五個結局,每一種結局都取決於玩家在一些關鍵節點上的選擇。