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虧成首富從遊戲開始(上) 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
這次裴謙同時考慮的三個方向,花錢都很多。
黃思博那邊,承諾了100萬。
馬洋那邊要開一間商鋪,按照裴謙比較鋪張浪費的想法,前期投入怎麽也得200萬左右。
《遊戲製作人》這款遊戲的開發,光是前期投入,裴謙也打算奔著200萬往上,上不封頂。
如果錢花不完,就再往上加!
而目前的日常開銷,包括公司的房租、員工工資等,每個月大約也在百萬左右。
這樣算下來,確實不是個小數目,目前的係統資金是不夠的。
但問題在於,這次的周期是三個月。
以《鬼將》和《海上堡壘》這兩款遊戲的賺錢速度,一個月就能賺三四百萬不止!
裴謙想要在下次結算時將係統資金控製在一百萬以下,再次達成虧損,依舊是有一定難度的。
裴謙算來算去,感覺有些蛋疼。
他也想過,如果用係統資金的盈餘來轉化,會不會好一些?
但稍微算一下就知道,並不靠譜。
兩款遊戲確實很能賺錢,三個月賺到將近千萬,是沒問題的。
如果按照100:1的比例轉化,能夠轉化成將近十萬的收入,看起來倒是也不錯。
但問題在於,開銷呢?難不成讓裴謙做守財奴?
即使裴謙什麽都不做,每個月也有將近百萬的公司運營開銷,三個月後最多也就盈餘個五六百萬,轉化一下,轉換成五六萬。
就這點錢,稍微虧損一下不就出來了?
再說,如果以盈餘為目標,那裴謙還捨得敞開了拿係統資金公款報銷麽?生活水平和工作環境肯定是直線下降啊!
稍微算一下就知道,用盈餘轉化和用虧損轉化,根本就不是一個難度的事情,裴謙又不傻!
所以,虧錢才是正道!
這次裴謙就想給自己定個小目標,100萬的係統資金,虧掉70萬,應該不難吧?
三重保險呢!
正想著,外麵傳來了敲門聲。
「請進。」
呂明亮推門而入,手上拿著一份列印好的設計稿。
「裴總,《遊戲製作人》的概念稿已經做好了,您過目。」
裴謙一愣:「這麽快?你是不是加班過9點了?」
呂明亮趕忙擺手:「沒有沒有,隻是最近感覺自己文思泉湧、效率很高,絕對沒有超過您定的加班時間!」
裴謙對員工超額加班可以說是嚴防死守了。
接過紙質版的概念稿,裴謙認真查看,不時地向呂明亮提問:「這個地方,你是怎麽考慮的?」
反正有不懂的地方,就隨時問。
而呂明亮則是戰戰兢兢地解答,把自己的思路原原本本地講出來,絲毫不打折扣。
裴總不懂嗎?
裴總怎麽可能不懂!
呂明亮心中清楚,這是裴總的考驗!
他不由得回想起之前黃思博在的時候。
還記得《海上堡壘》的第一版設計稿,黃思博直接發給裴總,裴總快速瀏覽了一下就敲定了。
而現在,裴總幾乎是事無巨細,一段一段地問。
這說明了什麽?
說明黃哥的稿子很完美,裴總很放心!
而我的稿子就差遠了,裴總擔心我把控不住,所以幫我詳細地看稿子,還不斷提出問題!
想到這裏,呂明亮突然有些慚愧。
都怪我太沒用了,還讓裴總手把手地教我!
哎,看起來以後必須更努力了!
……
把稿子從頭看到尾,也提出了許多問題之後,裴謙心中稍安。
一方麵,他看這種設計稿的文檔格式,是真的腦仁疼,必須讓呂明亮給他講解才能看懂。
另一方麵,他也必須保證,這設計稿要完美復現自己的想法,絕對不能跑偏!
《海上堡壘》就是一個血淋淋的教訓,正是因為看不懂設計稿,漏掉了許多細節,所以才讓遊戲和自己的想法發生了偏差。
這次絕對不會了!
按照之前的想法,《遊戲製作人》的詳細設定,已經全都出來了。
遊戲發生的場景,就是遊戲公司內部。
有一台一台工作用的電腦、遊戲宣傳海報、手辦、綠植等各種裝飾物,也有許多遊戲從業人員作為遊戲中的背景板。
而玩家則是以第一人稱視角,從代表著遊戲立項的起點出發,走到代表著遊戲上線的終點。
每一個關鍵節點,都是一間屋子。
比如,玩家要選擇製作什麽類型的遊戲。
在這個房間中,會有許多扇門,每一扇門上麵都標註著一種遊戲類型,以及該類型遊戲的海報。
玩家想選哪一種遊戲,就從哪扇門進入,這代表玩家選定了相應的遊戲類型。
穿過走廊,來到下一個房間。
這個房間中依舊有許多扇門,每一扇門都代表著遊戲細節的區別。
比如同樣是卡牌手遊:
可以分為「重氪」、「輕氪」等不同的收費模式;
可以選擇「視頻作者恰飯」、「地推」、「購買網站gg」等多種宣傳方式;
可以有「二次元」、「三國」、「神話」、「原創ip」等多種題材;
可以細分「2d卡牌」、「橫版人物」、「全3d」等多種美術風格;
可以有「回合製」、「即時戰鬥」等多種戰鬥模式……
黃思博那邊,承諾了100萬。
馬洋那邊要開一間商鋪,按照裴謙比較鋪張浪費的想法,前期投入怎麽也得200萬左右。
《遊戲製作人》這款遊戲的開發,光是前期投入,裴謙也打算奔著200萬往上,上不封頂。
如果錢花不完,就再往上加!
而目前的日常開銷,包括公司的房租、員工工資等,每個月大約也在百萬左右。
這樣算下來,確實不是個小數目,目前的係統資金是不夠的。
但問題在於,這次的周期是三個月。
以《鬼將》和《海上堡壘》這兩款遊戲的賺錢速度,一個月就能賺三四百萬不止!
裴謙想要在下次結算時將係統資金控製在一百萬以下,再次達成虧損,依舊是有一定難度的。
裴謙算來算去,感覺有些蛋疼。
他也想過,如果用係統資金的盈餘來轉化,會不會好一些?
但稍微算一下就知道,並不靠譜。
兩款遊戲確實很能賺錢,三個月賺到將近千萬,是沒問題的。
如果按照100:1的比例轉化,能夠轉化成將近十萬的收入,看起來倒是也不錯。
但問題在於,開銷呢?難不成讓裴謙做守財奴?
即使裴謙什麽都不做,每個月也有將近百萬的公司運營開銷,三個月後最多也就盈餘個五六百萬,轉化一下,轉換成五六萬。
就這點錢,稍微虧損一下不就出來了?
再說,如果以盈餘為目標,那裴謙還捨得敞開了拿係統資金公款報銷麽?生活水平和工作環境肯定是直線下降啊!
稍微算一下就知道,用盈餘轉化和用虧損轉化,根本就不是一個難度的事情,裴謙又不傻!
所以,虧錢才是正道!
這次裴謙就想給自己定個小目標,100萬的係統資金,虧掉70萬,應該不難吧?
三重保險呢!
正想著,外麵傳來了敲門聲。
「請進。」
呂明亮推門而入,手上拿著一份列印好的設計稿。
「裴總,《遊戲製作人》的概念稿已經做好了,您過目。」
裴謙一愣:「這麽快?你是不是加班過9點了?」
呂明亮趕忙擺手:「沒有沒有,隻是最近感覺自己文思泉湧、效率很高,絕對沒有超過您定的加班時間!」
裴謙對員工超額加班可以說是嚴防死守了。
接過紙質版的概念稿,裴謙認真查看,不時地向呂明亮提問:「這個地方,你是怎麽考慮的?」
反正有不懂的地方,就隨時問。
而呂明亮則是戰戰兢兢地解答,把自己的思路原原本本地講出來,絲毫不打折扣。
裴總不懂嗎?
裴總怎麽可能不懂!
呂明亮心中清楚,這是裴總的考驗!
他不由得回想起之前黃思博在的時候。
還記得《海上堡壘》的第一版設計稿,黃思博直接發給裴總,裴總快速瀏覽了一下就敲定了。
而現在,裴總幾乎是事無巨細,一段一段地問。
這說明了什麽?
說明黃哥的稿子很完美,裴總很放心!
而我的稿子就差遠了,裴總擔心我把控不住,所以幫我詳細地看稿子,還不斷提出問題!
想到這裏,呂明亮突然有些慚愧。
都怪我太沒用了,還讓裴總手把手地教我!
哎,看起來以後必須更努力了!
……
把稿子從頭看到尾,也提出了許多問題之後,裴謙心中稍安。
一方麵,他看這種設計稿的文檔格式,是真的腦仁疼,必須讓呂明亮給他講解才能看懂。
另一方麵,他也必須保證,這設計稿要完美復現自己的想法,絕對不能跑偏!
《海上堡壘》就是一個血淋淋的教訓,正是因為看不懂設計稿,漏掉了許多細節,所以才讓遊戲和自己的想法發生了偏差。
這次絕對不會了!
按照之前的想法,《遊戲製作人》的詳細設定,已經全都出來了。
遊戲發生的場景,就是遊戲公司內部。
有一台一台工作用的電腦、遊戲宣傳海報、手辦、綠植等各種裝飾物,也有許多遊戲從業人員作為遊戲中的背景板。
而玩家則是以第一人稱視角,從代表著遊戲立項的起點出發,走到代表著遊戲上線的終點。
每一個關鍵節點,都是一間屋子。
比如,玩家要選擇製作什麽類型的遊戲。
在這個房間中,會有許多扇門,每一扇門上麵都標註著一種遊戲類型,以及該類型遊戲的海報。
玩家想選哪一種遊戲,就從哪扇門進入,這代表玩家選定了相應的遊戲類型。
穿過走廊,來到下一個房間。
這個房間中依舊有許多扇門,每一扇門都代表著遊戲細節的區別。
比如同樣是卡牌手遊:
可以分為「重氪」、「輕氪」等不同的收費模式;
可以選擇「視頻作者恰飯」、「地推」、「購買網站gg」等多種宣傳方式;
可以有「二次元」、「三國」、「神話」、「原創ip」等多種題材;
可以細分「2d卡牌」、「橫版人物」、「全3d」等多種美術風格;
可以有「回合製」、「即時戰鬥」等多種戰鬥模式……