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虧成首富從遊戲開始(上) 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
他想像不出那會是一種怎麽樣的畫麵!
怎麽想怎麽有違和感啊!
「全部都用3d素材的……文字冒險類遊戲?」呂明亮試探著問道。
「你怎麽就跟文字冒險類遊戲槓上了呢。」
裴謙有些無語地搖了搖頭:「我不打算用文字冒險類遊戲的形式,太老土!」
「我們要用更加抽象、更加後現代的方式來包裝這款遊戲!」
第79章 一款辱罵玩家的遊戲!
裴謙嘴上嫌棄文字冒險類遊戲老土,但心裏很清楚,老土的另一個含義是,穩定!
文字冒險類遊戲是一種相當古老、但又相當穩妥的遊戲類型,可謂經久不衰。
裴謙有前世的記憶,他知道《中國式家長》作為一款獨立遊戲就是採用了類似於文字冒險類遊戲的製作方式,依舊大獲成功!
而裴謙不允許這種事情發生。
所以,他要徹底拋棄文字冒險類遊戲模式!
裴謙清了清嗓,繼續說道:
「我的思路是,做一個立體的流程圖。」
「沒錯,就是像蛛網那樣複雜的結構圖。」
「流程圖上的格子,是一個個的房間;而流程圖上的線條,是一條條走廊。」
「玩家們在走廊中行走,就是選擇流程圖分支的過程;而不同的房間,則是這一選擇所造成的結果!」
「在每個房間中都有通向走廊的門,代表著玩家的不同選擇。」
「你們能聽懂我的意思嗎?」
眾人點了點頭,又不約而同地搖了搖頭。
懂,也不懂!
裴謙這麽一描述,大部分人都能腦補出這遊戲的形態。
用visio等軟體畫出的流程圖,在遊戲和很多行業中都是非常常見的。
主要是用於表現某種邏輯關係和程序流程。
比如某個程序從初始條件觸發,經過一係列判定,並最終輸出一個結果。
從外觀上看,流程圖就是由無數個寫著文字的方格和菱形組成的,這些方格之間有許多箭頭相連接。
把所有方格替換成一個個立體的、有大有小的房間,而箭頭全都替換成一條條走廊,整個流程圖就變成了一個巨大的迷宮。
而主角就在這個巨大的迷宮中行走,每一扇門都代表著某一種選擇,最終走到一個盡頭的房間,那就是遊戲的某一個結局了。
而眾人不懂的是,這到底是一種什麽遊戲類型啊?
沒見過啊!
別說國內,國外也從沒聽說過這種遊戲啊!
能行嗎?
搞那麽多精良的3d模型,做那麽大的場景,最後就做出來一個隻能不斷走走走的遊戲?
總感覺……好像哪裏不對!
但是,沒有人會質疑裴謙。
不懂?
不懂就對了!
裴總的思路,豈是一般人所能猜透的?
也就隻有黃思博和包旭這兩位大佬能勉強猜到裴總的設計意圖,其他人,道行差得太遠了!
呂明亮深知這一點,所以拿著小本子拚命記錄。
好在這次裴總說的很詳細,不需要去猜。
隻要嚴格按照裴總說的來做,準沒錯!
林晚舉手說道:「裴總,我覺得這是一個相當新穎的設計!不過,玩家們就是在這裏麵一直走,會不會稍顯無聊?」
無聊?
無聊才好呢!
這就是我想要的效果啊!
但林晚的這個問題,讓裴謙想到了另一個隱患。
這樣做會不會……還是不夠激進?
單純隻是無聊的話,恐怕無法對玩家產生絕對的勸退效果啊……
萬一他們很喜歡這種做選擇的感覺,忍住了無聊,反而樂不思蜀怎麽辦?
裴謙眉目低垂,陷入沉思。
「有了。」
裴謙突然想到了一個好點子:「我們在遊戲中加入旁白!」
「旁白?」林晚眨了眨眼睛,有些不理解。
遊戲中加旁白,倒是不算少見。不過那主要是在開場cg裏加。
如果是在遊戲過程中加入旁白,可是會非常影響沉浸感的。
裴謙嗬嗬一笑。
為什麽要加入旁白?
就是要影響玩家的沉浸感,讓他們玩不下去啊!
不僅如此,我還要在旁白中夾帶私貨,無情地嘲諷玩家,讓他們生氣,讓他們破口大罵!
讓他們感覺人格受到了侮辱,這樣他們就會給這款遊戲打差評、不推薦,遊戲的口碑崩盤,不就離涼涼不遠了嗎?
試想,玩家每次做出一個選擇,係統旁白就會對玩家冷嘲熱諷一番……
一款辱罵玩家的遊戲!
酸爽!
稍微有點骨氣的玩家,應該都會摔滑鼠吧?
裴謙輕咳兩聲,解釋道:「旁白,是我們和玩家互動的一種方式。」
「玩家們一直在裏麵跑來跑去,確實很無聊,因為他相當於一個局外人、一個旁觀者,很容易失去興趣。」
「我們用旁白和他交流,比如他選了一個錯誤的選項,會觸發a旁白,選擇正確的選項,則會觸發b旁白。」
「這樣,玩家每做出一次選擇都會有所反饋,就不會覺得孤獨和無聊了!」
林晚恍然,猛地點頭。
果然不愧是裴總,這種好點子竟然都能想到!
怎麽想怎麽有違和感啊!
「全部都用3d素材的……文字冒險類遊戲?」呂明亮試探著問道。
「你怎麽就跟文字冒險類遊戲槓上了呢。」
裴謙有些無語地搖了搖頭:「我不打算用文字冒險類遊戲的形式,太老土!」
「我們要用更加抽象、更加後現代的方式來包裝這款遊戲!」
第79章 一款辱罵玩家的遊戲!
裴謙嘴上嫌棄文字冒險類遊戲老土,但心裏很清楚,老土的另一個含義是,穩定!
文字冒險類遊戲是一種相當古老、但又相當穩妥的遊戲類型,可謂經久不衰。
裴謙有前世的記憶,他知道《中國式家長》作為一款獨立遊戲就是採用了類似於文字冒險類遊戲的製作方式,依舊大獲成功!
而裴謙不允許這種事情發生。
所以,他要徹底拋棄文字冒險類遊戲模式!
裴謙清了清嗓,繼續說道:
「我的思路是,做一個立體的流程圖。」
「沒錯,就是像蛛網那樣複雜的結構圖。」
「流程圖上的格子,是一個個的房間;而流程圖上的線條,是一條條走廊。」
「玩家們在走廊中行走,就是選擇流程圖分支的過程;而不同的房間,則是這一選擇所造成的結果!」
「在每個房間中都有通向走廊的門,代表著玩家的不同選擇。」
「你們能聽懂我的意思嗎?」
眾人點了點頭,又不約而同地搖了搖頭。
懂,也不懂!
裴謙這麽一描述,大部分人都能腦補出這遊戲的形態。
用visio等軟體畫出的流程圖,在遊戲和很多行業中都是非常常見的。
主要是用於表現某種邏輯關係和程序流程。
比如某個程序從初始條件觸發,經過一係列判定,並最終輸出一個結果。
從外觀上看,流程圖就是由無數個寫著文字的方格和菱形組成的,這些方格之間有許多箭頭相連接。
把所有方格替換成一個個立體的、有大有小的房間,而箭頭全都替換成一條條走廊,整個流程圖就變成了一個巨大的迷宮。
而主角就在這個巨大的迷宮中行走,每一扇門都代表著某一種選擇,最終走到一個盡頭的房間,那就是遊戲的某一個結局了。
而眾人不懂的是,這到底是一種什麽遊戲類型啊?
沒見過啊!
別說國內,國外也從沒聽說過這種遊戲啊!
能行嗎?
搞那麽多精良的3d模型,做那麽大的場景,最後就做出來一個隻能不斷走走走的遊戲?
總感覺……好像哪裏不對!
但是,沒有人會質疑裴謙。
不懂?
不懂就對了!
裴總的思路,豈是一般人所能猜透的?
也就隻有黃思博和包旭這兩位大佬能勉強猜到裴總的設計意圖,其他人,道行差得太遠了!
呂明亮深知這一點,所以拿著小本子拚命記錄。
好在這次裴總說的很詳細,不需要去猜。
隻要嚴格按照裴總說的來做,準沒錯!
林晚舉手說道:「裴總,我覺得這是一個相當新穎的設計!不過,玩家們就是在這裏麵一直走,會不會稍顯無聊?」
無聊?
無聊才好呢!
這就是我想要的效果啊!
但林晚的這個問題,讓裴謙想到了另一個隱患。
這樣做會不會……還是不夠激進?
單純隻是無聊的話,恐怕無法對玩家產生絕對的勸退效果啊……
萬一他們很喜歡這種做選擇的感覺,忍住了無聊,反而樂不思蜀怎麽辦?
裴謙眉目低垂,陷入沉思。
「有了。」
裴謙突然想到了一個好點子:「我們在遊戲中加入旁白!」
「旁白?」林晚眨了眨眼睛,有些不理解。
遊戲中加旁白,倒是不算少見。不過那主要是在開場cg裏加。
如果是在遊戲過程中加入旁白,可是會非常影響沉浸感的。
裴謙嗬嗬一笑。
為什麽要加入旁白?
就是要影響玩家的沉浸感,讓他們玩不下去啊!
不僅如此,我還要在旁白中夾帶私貨,無情地嘲諷玩家,讓他們生氣,讓他們破口大罵!
讓他們感覺人格受到了侮辱,這樣他們就會給這款遊戲打差評、不推薦,遊戲的口碑崩盤,不就離涼涼不遠了嗎?
試想,玩家每次做出一個選擇,係統旁白就會對玩家冷嘲熱諷一番……
一款辱罵玩家的遊戲!
酸爽!
稍微有點骨氣的玩家,應該都會摔滑鼠吧?
裴謙輕咳兩聲,解釋道:「旁白,是我們和玩家互動的一種方式。」
「玩家們一直在裏麵跑來跑去,確實很無聊,因為他相當於一個局外人、一個旁觀者,很容易失去興趣。」
「我們用旁白和他交流,比如他選了一個錯誤的選項,會觸發a旁白,選擇正確的選項,則會觸發b旁白。」
「這樣,玩家每做出一次選擇都會有所反饋,就不會覺得孤獨和無聊了!」
林晚恍然,猛地點頭。
果然不愧是裴總,這種好點子竟然都能想到!