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虧成首富從遊戲開始(上) 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
黃思博稍微頓了頓:「是這樣的。《海上堡壘》的正式版本已經研發完成了,而按照一般的研發流程,現在我們應該準備製定下一版本的開發計劃了。」
「嗯嗯,所以?」包旭似懂非懂。
目前,他對遊戲開發的流程還處於一知半解的狀態,反正黃思博怎麽安排,他就怎麽配合。
第59章 應該找幾個小白鼠
一般而言,遊戲公司研發組的工作進度,都會比玩家玩到的遊戲內容快一個版本,甚至兩個版本。
比如玩家們玩的版本是1.01,那麽測試服應該已經在測試1.02的遊戲內容,開發組應該正在開發1.03的遊戲內容,而1.04的開發計劃已經提上了日程。
當然,這是一些版本更新頻繁的遊戲。
但即使是版本更新不那麽頻繁的遊戲,開發組的開發計劃至少也要比當前玩家玩到的內容要快一個版本。
遊戲開發完成之後當然要快速進入下一個研發階段,否則這段時間項目組不就沒事幹了嗎?
所以黃思博按照之前的工作經驗,覺得現在應該定好下一階段的研發計劃了,這是他作為執行主策的分內之事。
總不能什麽時候裴總催著讓開發下一版本了,黃思博才著手安排,那就是嚴重的工作失誤了。
包旭對此毫無意見,舉雙手贊成。
「但現在的問題是……我不知道要定什麽計劃,連應該如何修改都不知道,沒有方向。」黃思博說出了自己的困擾。
新版本無非是兩個部分,一是修復,二是改進。
一方麵修復遊戲中原本存在的一些bug、漏洞和不合理之處,另一方麵開發新玩法、新地圖、新內容,對遊戲本身進行改進和擴充。
但現在黃思博遇到的問題在於,《海上堡壘》本身已經是他和包旭認為完美的形態,好像沒什麽需要修復的bug和設計缺陷!
至於開發新內容……
說實話,現在內容已經夠多了。
有劇情模式,有對戰模式,對戰模式裏麵還有生化模式、幽靈模式、爆破模式等多種細分的玩法。
暫時沒什麽可加的新內容啊!
在玩家們沒有玩膩現在的遊戲內容之前,費那個勁折騰新玩法和新地圖,不是吃飽了撐的?
包旭也有點蛋疼,這事超出了他的能力範疇之外。
打遊戲,包旭在行。
但對於遊戲本身的規劃,包旭就完全不行了。
「這我也不懂,黃哥你自己看著來吧,你覺得這事該怎麽辦?」包旭問道。
黃思博考慮了一下:「我覺得,應該找一些核心玩家來體驗一下遊戲,給我們提出一些意見和建議。」
「包哥你別誤會啊,不是說你的建議不夠用,隻是畢竟當局者迷,咱們還是得盡可能多找到一些其他的玩家,樣本越大,數據才越準確。」
包旭並不在意,反而點點頭,覺得黃思博說得很有道理。
之前遊戲的平衡性和手感,全靠包旭一個人大包大攬。
包旭覺得哪把槍的彈道要改、哪個動作的手感不好,黃思博就安排設計組立刻改掉。
但,包旭畢竟隻是一個人,他再厲害,也隻能代表他個人而已。
遊戲麵向的是數以十萬計的玩家,誰敢保證自己的口味就一定能代表大多數玩家的口味?
所以,黃思博覺得,還是得找一批玩家來體驗遊戲。
挑出毛病,就可以安排到下一階段的版本計劃中,對遊戲進行持續優化。
這樣一來,黃思博想製定下一步的工作計劃,也就有頭緒了。
「我同意,不過,你打算找哪些玩家?我們平白無故地讓他們來幫我們測試遊戲,他們能願意嗎?是不是得給一筆費用?」包旭問道。
「嗯……這是個問題。」黃思博眉頭微皺,「我想想去哪搞來幾隻小白鼠吧。」
……
回到自己的工位上,黃思博也有點犯愁。
確實,現在應該搞幾隻小白鼠,不,應該是一大批小白鼠,來對遊戲進行測驗才對。
其實正常的遊戲在上線之前,都應該有玩家公測這一環節。
很多時候,業務能力再強的測試團隊,也比不過那些bug體質的沙雕玩家們。
但一方麵,在遊戲編輯器普及、esro審核變快之後,很多遊戲的研發流程已經變得越來越壓縮,公測這個環節變得可有可無;另一方麵,裴總也從未交代過要安排公測,直接就讓黃思博把遊戲提審了。
所以,《海上堡壘》直接就掛到了網上,根本沒有玩家公測。
現在黃思博覺得,有必要抓幾隻小白鼠來給遊戲提提意見,但具體到哪去抓小白鼠,成了一個大問題。
沒人脈,沒路子!
要不……請示裴總?
不妥。
這麽簡單的事情還請示裴總,丟不起這個人啊!
黃思博反覆告誡自己:你現在是執行主策了!
裴總對你委以重任,可不是希望你像個小學生一樣事無巨細都去問他,而是希望你可以獨當一麵,妥善完成自己的分內工作!
一些小事,最好是自己就能妥善地處理好,不要總是去麻煩裴總。
再說了,抓小白鼠這種事情,裴總也不見得有轍啊,裴總雖然神通廣大,但也總不能親自擼起袖子去找玩家來試玩遊戲吧?
「嗯嗯,所以?」包旭似懂非懂。
目前,他對遊戲開發的流程還處於一知半解的狀態,反正黃思博怎麽安排,他就怎麽配合。
第59章 應該找幾個小白鼠
一般而言,遊戲公司研發組的工作進度,都會比玩家玩到的遊戲內容快一個版本,甚至兩個版本。
比如玩家們玩的版本是1.01,那麽測試服應該已經在測試1.02的遊戲內容,開發組應該正在開發1.03的遊戲內容,而1.04的開發計劃已經提上了日程。
當然,這是一些版本更新頻繁的遊戲。
但即使是版本更新不那麽頻繁的遊戲,開發組的開發計劃至少也要比當前玩家玩到的內容要快一個版本。
遊戲開發完成之後當然要快速進入下一個研發階段,否則這段時間項目組不就沒事幹了嗎?
所以黃思博按照之前的工作經驗,覺得現在應該定好下一階段的研發計劃了,這是他作為執行主策的分內之事。
總不能什麽時候裴總催著讓開發下一版本了,黃思博才著手安排,那就是嚴重的工作失誤了。
包旭對此毫無意見,舉雙手贊成。
「但現在的問題是……我不知道要定什麽計劃,連應該如何修改都不知道,沒有方向。」黃思博說出了自己的困擾。
新版本無非是兩個部分,一是修復,二是改進。
一方麵修復遊戲中原本存在的一些bug、漏洞和不合理之處,另一方麵開發新玩法、新地圖、新內容,對遊戲本身進行改進和擴充。
但現在黃思博遇到的問題在於,《海上堡壘》本身已經是他和包旭認為完美的形態,好像沒什麽需要修復的bug和設計缺陷!
至於開發新內容……
說實話,現在內容已經夠多了。
有劇情模式,有對戰模式,對戰模式裏麵還有生化模式、幽靈模式、爆破模式等多種細分的玩法。
暫時沒什麽可加的新內容啊!
在玩家們沒有玩膩現在的遊戲內容之前,費那個勁折騰新玩法和新地圖,不是吃飽了撐的?
包旭也有點蛋疼,這事超出了他的能力範疇之外。
打遊戲,包旭在行。
但對於遊戲本身的規劃,包旭就完全不行了。
「這我也不懂,黃哥你自己看著來吧,你覺得這事該怎麽辦?」包旭問道。
黃思博考慮了一下:「我覺得,應該找一些核心玩家來體驗一下遊戲,給我們提出一些意見和建議。」
「包哥你別誤會啊,不是說你的建議不夠用,隻是畢竟當局者迷,咱們還是得盡可能多找到一些其他的玩家,樣本越大,數據才越準確。」
包旭並不在意,反而點點頭,覺得黃思博說得很有道理。
之前遊戲的平衡性和手感,全靠包旭一個人大包大攬。
包旭覺得哪把槍的彈道要改、哪個動作的手感不好,黃思博就安排設計組立刻改掉。
但,包旭畢竟隻是一個人,他再厲害,也隻能代表他個人而已。
遊戲麵向的是數以十萬計的玩家,誰敢保證自己的口味就一定能代表大多數玩家的口味?
所以,黃思博覺得,還是得找一批玩家來體驗遊戲。
挑出毛病,就可以安排到下一階段的版本計劃中,對遊戲進行持續優化。
這樣一來,黃思博想製定下一步的工作計劃,也就有頭緒了。
「我同意,不過,你打算找哪些玩家?我們平白無故地讓他們來幫我們測試遊戲,他們能願意嗎?是不是得給一筆費用?」包旭問道。
「嗯……這是個問題。」黃思博眉頭微皺,「我想想去哪搞來幾隻小白鼠吧。」
……
回到自己的工位上,黃思博也有點犯愁。
確實,現在應該搞幾隻小白鼠,不,應該是一大批小白鼠,來對遊戲進行測驗才對。
其實正常的遊戲在上線之前,都應該有玩家公測這一環節。
很多時候,業務能力再強的測試團隊,也比不過那些bug體質的沙雕玩家們。
但一方麵,在遊戲編輯器普及、esro審核變快之後,很多遊戲的研發流程已經變得越來越壓縮,公測這個環節變得可有可無;另一方麵,裴總也從未交代過要安排公測,直接就讓黃思博把遊戲提審了。
所以,《海上堡壘》直接就掛到了網上,根本沒有玩家公測。
現在黃思博覺得,有必要抓幾隻小白鼠來給遊戲提提意見,但具體到哪去抓小白鼠,成了一個大問題。
沒人脈,沒路子!
要不……請示裴總?
不妥。
這麽簡單的事情還請示裴總,丟不起這個人啊!
黃思博反覆告誡自己:你現在是執行主策了!
裴總對你委以重任,可不是希望你像個小學生一樣事無巨細都去問他,而是希望你可以獨當一麵,妥善完成自己的分內工作!
一些小事,最好是自己就能妥善地處理好,不要總是去麻煩裴總。
再說了,抓小白鼠這種事情,裴總也不見得有轍啊,裴總雖然神通廣大,但也總不能親自擼起袖子去找玩家來試玩遊戲吧?