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虧成首富從遊戲開始(上) 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
所以,裴謙為了穩妥起見,還是要統一思想,讓這些人把活給完成,而他隻需要在關鍵的決策方麵稍微撥那麽一下,讓整個研發方向完全跑偏,就可以了!
……
周二。
騰達網絡技術有限公司,會議室。
黃思博等人全都整整齊齊地坐好了,滿臉期待地看著裴謙。
今天是11月12日,昨天周一本來是光棍節,結果裴謙還勒令所有人強行放假,找補出來一天的假期。
這三天半的假期放的,讓給黃思博簡直以為自己是生活在天堂之中!
不過,在假期過後,黃思博也更加堅定了一個信念。
裴總是個好老闆,一定要為他肝腦塗地!
其他人,也全都是同樣的心態。
這樣的好老闆,絕跡了!
光棍節所有人放假,有對象的陪對象,沒對象的找對象,這是一種什麽樣的精神!
這麽關心員工生活的好老闆,去哪找啊?
所以,這個假期過後,大部分人都休養得精力充沛、幹勁十足。
就連包旭,微禿的頭頂上仿佛都煥發著一種樂觀和積極。
裴謙輕輕咳嗽兩聲,看了看在座的眾人:「我們接下來要做的項目,是一款fps遊戲。」
眾人聞言,都是一愣。
尤其是黃思博。
他知道,裴謙之前的成功作品是《鬼將》,這是一款卡牌手遊。
按照常理來說,新項目更有可能是一款大型的卡牌手遊,或者至少是手遊才對。
突然跳到端遊,還是fps項目,這個跨度有點太大了,一般沒有公司會這麽幹!
畢竟整個公司都沒做過,這風險未免也太大了。
而且,手遊在未來一段時間應該還是會蓬勃發展的,屬於風口,就此放棄似乎太過可惜?
似乎是猜到了黃思博想說什麽,裴謙繼續說道:「我們不做手遊項目。」
「騰達的目標是成為遊戲巨頭,不能讓小打小鬧的手遊項目蒙蔽了雙眼。小富即安,不是我們騰達的性格,也不是我的性格!」
「我們騰達,不鳴則已,一鳴驚人!」
裴謙說這段話的時候,義正辭嚴,一臉正氣,有一種身價百億、指點江山、一切盡在掌握的感覺。
黃思博恍然,猛點頭。
原來如此!
境界不一樣啊!
黃思博自己想的是按部就班,為公司穩定盈利。
但裴總的視野、心胸,完全不同!
不鳴則已、一鳴驚人這八個字一說出來,簡直是讓黃思博熱血沸騰!
看看,看看,這就是境界的不同!
以前的那家公司,每天想的就是如何從玩家手裏摳錢,簡直是蠅營狗苟,讓人不齒。
再看騰達,公司和公司的區別就是這麽大!
裴謙看了看眾人的反應,非常滿意。
「那麽接下來是我對於這個項目的幾點要求,這個項目……黃思博,包旭,你們兩個來牽頭。」
「包旭負責提出設計概念,黃思博作為執行主策負責落實。」
包旭和黃思博兩個人都是一驚,差點以為聽錯了。
臥槽,這麽重要的任務?!
概念設計可以說是一款遊戲的靈魂。
而執行主策,則是要負責推進進度、保證遊戲能夠順利地做出來。
基本上設計組最重要的兩個職務,就被裴謙這麽輕描淡寫地交了出去!
包旭還好,畢竟他對遊戲公司的結構也不太了解,對自己到底承擔了什麽樣的重任沒有明確的概念。
而黃思博則是完全震驚了。
執行策劃,一步登天成了執行主策可還行?
這一下子就跳過了五六年的職業生涯啊!
第41章 三個條件!
裴謙沒有給兩個人太多的反應時間,繼續往下說。
「關於這款遊戲,我隻有三個要求。」
「第一,我希望這款遊戲能夠有足量的劇情模式,不要單純地做成玩家對戰,我們的遊戲必須要有深度和內涵!」
「第二,我們要最大限度地照顧新手玩家的感受,讓遊戲越簡單越好!」
「第三,我們要做史詩武器,武器的定價嘛……888塊永久,限時體驗賣多少錢你們看著來。」
眾人陷入了群體懵逼狀態。
裴謙內心嗬嗬一笑。
搞砸一款遊戲就是這麽簡單!
製作fps遊戲,是裴謙一早就想好的。
讓一個完全沒有任何經驗的團隊一開始就去製作fps遊戲,這本身就是一個天坑。
因為fps遊戲不同於其他遊戲類型,對手感的要求太高了!
這個世界有成熟的fps遊戲,也就是《反恐計劃》,幾乎可以說已經將手感做到了100分。
即使市麵上再出現一款做到99分的遊戲,也依舊撲街!
因為僅僅是1分的差距,在fps硬核玩家的感受中也會被無限放大!
有《反恐計劃》,誰還要去玩一個拙劣的仿製品?
這一點和卡牌手遊、mmorpg完全不同,因為這兩種都是重包裝的遊戲,包裝一換,其他大差不差,即使有一些缺陷,也可以視為一款新遊戲。
可fps遊戲,手感上差1分就是差1分,很難彌補!
去撞車《反恐計劃》,這本身就是一種作死。
而裴謙的這三個要求,更是個個誅心!
……
周二。
騰達網絡技術有限公司,會議室。
黃思博等人全都整整齊齊地坐好了,滿臉期待地看著裴謙。
今天是11月12日,昨天周一本來是光棍節,結果裴謙還勒令所有人強行放假,找補出來一天的假期。
這三天半的假期放的,讓給黃思博簡直以為自己是生活在天堂之中!
不過,在假期過後,黃思博也更加堅定了一個信念。
裴總是個好老闆,一定要為他肝腦塗地!
其他人,也全都是同樣的心態。
這樣的好老闆,絕跡了!
光棍節所有人放假,有對象的陪對象,沒對象的找對象,這是一種什麽樣的精神!
這麽關心員工生活的好老闆,去哪找啊?
所以,這個假期過後,大部分人都休養得精力充沛、幹勁十足。
就連包旭,微禿的頭頂上仿佛都煥發著一種樂觀和積極。
裴謙輕輕咳嗽兩聲,看了看在座的眾人:「我們接下來要做的項目,是一款fps遊戲。」
眾人聞言,都是一愣。
尤其是黃思博。
他知道,裴謙之前的成功作品是《鬼將》,這是一款卡牌手遊。
按照常理來說,新項目更有可能是一款大型的卡牌手遊,或者至少是手遊才對。
突然跳到端遊,還是fps項目,這個跨度有點太大了,一般沒有公司會這麽幹!
畢竟整個公司都沒做過,這風險未免也太大了。
而且,手遊在未來一段時間應該還是會蓬勃發展的,屬於風口,就此放棄似乎太過可惜?
似乎是猜到了黃思博想說什麽,裴謙繼續說道:「我們不做手遊項目。」
「騰達的目標是成為遊戲巨頭,不能讓小打小鬧的手遊項目蒙蔽了雙眼。小富即安,不是我們騰達的性格,也不是我的性格!」
「我們騰達,不鳴則已,一鳴驚人!」
裴謙說這段話的時候,義正辭嚴,一臉正氣,有一種身價百億、指點江山、一切盡在掌握的感覺。
黃思博恍然,猛點頭。
原來如此!
境界不一樣啊!
黃思博自己想的是按部就班,為公司穩定盈利。
但裴總的視野、心胸,完全不同!
不鳴則已、一鳴驚人這八個字一說出來,簡直是讓黃思博熱血沸騰!
看看,看看,這就是境界的不同!
以前的那家公司,每天想的就是如何從玩家手裏摳錢,簡直是蠅營狗苟,讓人不齒。
再看騰達,公司和公司的區別就是這麽大!
裴謙看了看眾人的反應,非常滿意。
「那麽接下來是我對於這個項目的幾點要求,這個項目……黃思博,包旭,你們兩個來牽頭。」
「包旭負責提出設計概念,黃思博作為執行主策負責落實。」
包旭和黃思博兩個人都是一驚,差點以為聽錯了。
臥槽,這麽重要的任務?!
概念設計可以說是一款遊戲的靈魂。
而執行主策,則是要負責推進進度、保證遊戲能夠順利地做出來。
基本上設計組最重要的兩個職務,就被裴謙這麽輕描淡寫地交了出去!
包旭還好,畢竟他對遊戲公司的結構也不太了解,對自己到底承擔了什麽樣的重任沒有明確的概念。
而黃思博則是完全震驚了。
執行策劃,一步登天成了執行主策可還行?
這一下子就跳過了五六年的職業生涯啊!
第41章 三個條件!
裴謙沒有給兩個人太多的反應時間,繼續往下說。
「關於這款遊戲,我隻有三個要求。」
「第一,我希望這款遊戲能夠有足量的劇情模式,不要單純地做成玩家對戰,我們的遊戲必須要有深度和內涵!」
「第二,我們要最大限度地照顧新手玩家的感受,讓遊戲越簡單越好!」
「第三,我們要做史詩武器,武器的定價嘛……888塊永久,限時體驗賣多少錢你們看著來。」
眾人陷入了群體懵逼狀態。
裴謙內心嗬嗬一笑。
搞砸一款遊戲就是這麽簡單!
製作fps遊戲,是裴謙一早就想好的。
讓一個完全沒有任何經驗的團隊一開始就去製作fps遊戲,這本身就是一個天坑。
因為fps遊戲不同於其他遊戲類型,對手感的要求太高了!
這個世界有成熟的fps遊戲,也就是《反恐計劃》,幾乎可以說已經將手感做到了100分。
即使市麵上再出現一款做到99分的遊戲,也依舊撲街!
因為僅僅是1分的差距,在fps硬核玩家的感受中也會被無限放大!
有《反恐計劃》,誰還要去玩一個拙劣的仿製品?
這一點和卡牌手遊、mmorpg完全不同,因為這兩種都是重包裝的遊戲,包裝一換,其他大差不差,即使有一些缺陷,也可以視為一款新遊戲。
可fps遊戲,手感上差1分就是差1分,很難彌補!
去撞車《反恐計劃》,這本身就是一種作死。
而裴謙的這三個要求,更是個個誅心!