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虧成首富從遊戲開始(上) 作者:青衫取醉 投票推薦 加入書簽 留言反饋
當然,裴謙想的,跟馬洋想的,根本不是同一件事。
馬洋滿腦子都是電視劇裏的劇情,單純就是覺得老闆身邊應該有個助理,所以這麽建議了一下。
而裴謙想的則是,有了這個助理,自己之前想的那些虧錢的途徑,比如租辦公場地、多僱傭一些員工、購買辦公用品等等,不就都可以甩給助理去幹了嗎?
……
……
第二天上午。
裴謙坐在埃克森獵頭在京州市的客服中心,喝著茶水,等著獵頭顧問的到來。
這個客服中心其實有不少的獵頭顧問,但裴謙發話了,隻要這裏最資深的獵頭顧問,區域經理這一級別的!
所以,需要稍等一下。
裴謙不急,反正他有的是時間。
之前已經決定了,要招聘一名助理。
至於如何招聘,裴謙其實有很多種選擇。
比如在網上發布招聘信息進行麵試,或者幹脆在學校裏物色一個也不錯。
但,這都不符合裴謙的要求。
一個是慢,另一個就是檔次不夠!
自己麵試太麻煩了,裴謙懶得費那個工夫,而且,網上招聘也很難招到那種個人能力特別強的助理。
裴謙要招的是真正的職場精英、能獨當一麵的那種,最好是自己一句話下去,她就能完全領會意圖,並快速地、高質量地完成任務。
裴謙考慮了一下,還是直接找獵頭公司比較靠譜。
當然,缺點就是要多花錢。
但對裴謙來說,反正花的都是係統資金,簡直是求之不得!
等人的這段時間比較無聊,裴謙打開手機,隨意地刷了刷網頁。
結果一不小心,在門戶網站的遊戲區刷到一篇遊戲評測。
從良心手遊《鬼將》看未來手遊發展趨勢!
第29章 優秀的助理
裴謙萬萬沒想到,竟然還能在門戶網站上看到關於《鬼將》的遊戲評測!
出於好奇,他點進去看了一下。
「近日,一款名為《鬼將》的手機遊戲突然風靡,在開發商沒有主動宣傳的情況下,在首周的下載量就達到了將近八萬人次!」
「據估算,這款遊戲不論是活躍人數還是玩家滿意度、留存度方麵,都遠高於同期其他的卡牌手遊,甚至可以說是一騎絕塵、難逢對手!」
「曾經很多業內人士分析認為,目前的卡牌手遊市場已經是一片紅海,即使是作為卡牌手遊創始者的《q萌三國》,也難免遭遇活躍人數下滑、營收下降的窘境,似乎也沒有找到很好的解決辦法。」
「而《鬼將》這款遊戲,可以說是完全顛覆了這種看法,它證明了卡牌手遊仍舊有著極大的發展空間!」
「那麽,這款遊戲到底為何能在這種情況下逆勢而上,成為許多玩家心目中《q萌三國》的繼任者、新一代的卡牌手遊標杆呢?」
「接下來,筆者就用專業的分析,來為您揭開《鬼將》成功背後的秘密!」
「第一點,《鬼將》這款遊戲沒有沿襲《q萌三國》引領的q版萌係畫風,而改用一種全新的視覺風格對三國人物形象進行了再塑造,起到了令玩家們耳目一新的效果!」
「千篇一律的q版角色,已經讓玩家們產生厭倦,而這種全新的史詩水墨油畫風格,讓玩家們看到了一個不同的三國,讓玩家們第一眼就心生好感!」
「第二點,《鬼將》這款遊戲化繁為簡,對目前臃腫的卡牌手遊玩法去粗取精,取其精華、去其糟粕,隻保留了最原始也最經典的基礎玩法,為玩家減負!」
「《q萌三國》以及其他成熟的卡牌手遊隻懂得做加法,讓原本輕鬆休閑的卡牌手遊變得極為耗時,玩家們已經苦不堪言。」
「而《鬼將》隻保留最基本的玩法,每天隻需要玩一兩個小時,這贏得了很多輕度玩家的青睞,避免了和其他遊戲的『時間大戰』!」
「第三點,《鬼將》這款遊戲太良心了!」
「除了10元買斷之外,遊戲中唯一的消費就是30元的終身卡,玩家之間絕對平等,即使不肝不氪,玩家們也能體會到卡牌手遊的全部樂趣!」
「這,是《鬼將》成功的最關鍵因素,也是好評如潮的根本原因!」
「也許,《鬼將》引領著卡牌手遊未來的發展方向,相信之後,這種公平的、輕鬆的卡牌手遊,將會越來越多!」
新聞下方,網友們紛紛評論。
「專業!」
「說得太好了!」
「確實,我玩《鬼將》就是因為公平,不用氪金也能抽到稀有卡!」
「而且真的很喜歡這遊戲的畫風啊,光是收集武將、點亮圖鑑都夠我玩一年了!」
諸如此類。
裴謙看完了全文,有點懷疑人生。
這也行??
我做的《鬼將》,和你們玩的《鬼將》,是同一個遊戲嗎?!
改畫風是為了故意勸退那些喜歡q版畫風的玩家們啊!
「把玩法化繁為簡」?不是我要化繁為簡,是買來的模板上就隻有這些功能,我連編輯器都用不利索,想改也改不了啊!
遊戲太良心了?
那是因為我故意這麽定價,不想讓土豪氪金影響我虧錢啊!
怎麽全都成了優點了?!
裴謙簡直想死。
馬洋滿腦子都是電視劇裏的劇情,單純就是覺得老闆身邊應該有個助理,所以這麽建議了一下。
而裴謙想的則是,有了這個助理,自己之前想的那些虧錢的途徑,比如租辦公場地、多僱傭一些員工、購買辦公用品等等,不就都可以甩給助理去幹了嗎?
……
……
第二天上午。
裴謙坐在埃克森獵頭在京州市的客服中心,喝著茶水,等著獵頭顧問的到來。
這個客服中心其實有不少的獵頭顧問,但裴謙發話了,隻要這裏最資深的獵頭顧問,區域經理這一級別的!
所以,需要稍等一下。
裴謙不急,反正他有的是時間。
之前已經決定了,要招聘一名助理。
至於如何招聘,裴謙其實有很多種選擇。
比如在網上發布招聘信息進行麵試,或者幹脆在學校裏物色一個也不錯。
但,這都不符合裴謙的要求。
一個是慢,另一個就是檔次不夠!
自己麵試太麻煩了,裴謙懶得費那個工夫,而且,網上招聘也很難招到那種個人能力特別強的助理。
裴謙要招的是真正的職場精英、能獨當一麵的那種,最好是自己一句話下去,她就能完全領會意圖,並快速地、高質量地完成任務。
裴謙考慮了一下,還是直接找獵頭公司比較靠譜。
當然,缺點就是要多花錢。
但對裴謙來說,反正花的都是係統資金,簡直是求之不得!
等人的這段時間比較無聊,裴謙打開手機,隨意地刷了刷網頁。
結果一不小心,在門戶網站的遊戲區刷到一篇遊戲評測。
從良心手遊《鬼將》看未來手遊發展趨勢!
第29章 優秀的助理
裴謙萬萬沒想到,竟然還能在門戶網站上看到關於《鬼將》的遊戲評測!
出於好奇,他點進去看了一下。
「近日,一款名為《鬼將》的手機遊戲突然風靡,在開發商沒有主動宣傳的情況下,在首周的下載量就達到了將近八萬人次!」
「據估算,這款遊戲不論是活躍人數還是玩家滿意度、留存度方麵,都遠高於同期其他的卡牌手遊,甚至可以說是一騎絕塵、難逢對手!」
「曾經很多業內人士分析認為,目前的卡牌手遊市場已經是一片紅海,即使是作為卡牌手遊創始者的《q萌三國》,也難免遭遇活躍人數下滑、營收下降的窘境,似乎也沒有找到很好的解決辦法。」
「而《鬼將》這款遊戲,可以說是完全顛覆了這種看法,它證明了卡牌手遊仍舊有著極大的發展空間!」
「那麽,這款遊戲到底為何能在這種情況下逆勢而上,成為許多玩家心目中《q萌三國》的繼任者、新一代的卡牌手遊標杆呢?」
「接下來,筆者就用專業的分析,來為您揭開《鬼將》成功背後的秘密!」
「第一點,《鬼將》這款遊戲沒有沿襲《q萌三國》引領的q版萌係畫風,而改用一種全新的視覺風格對三國人物形象進行了再塑造,起到了令玩家們耳目一新的效果!」
「千篇一律的q版角色,已經讓玩家們產生厭倦,而這種全新的史詩水墨油畫風格,讓玩家們看到了一個不同的三國,讓玩家們第一眼就心生好感!」
「第二點,《鬼將》這款遊戲化繁為簡,對目前臃腫的卡牌手遊玩法去粗取精,取其精華、去其糟粕,隻保留了最原始也最經典的基礎玩法,為玩家減負!」
「《q萌三國》以及其他成熟的卡牌手遊隻懂得做加法,讓原本輕鬆休閑的卡牌手遊變得極為耗時,玩家們已經苦不堪言。」
「而《鬼將》隻保留最基本的玩法,每天隻需要玩一兩個小時,這贏得了很多輕度玩家的青睞,避免了和其他遊戲的『時間大戰』!」
「第三點,《鬼將》這款遊戲太良心了!」
「除了10元買斷之外,遊戲中唯一的消費就是30元的終身卡,玩家之間絕對平等,即使不肝不氪,玩家們也能體會到卡牌手遊的全部樂趣!」
「這,是《鬼將》成功的最關鍵因素,也是好評如潮的根本原因!」
「也許,《鬼將》引領著卡牌手遊未來的發展方向,相信之後,這種公平的、輕鬆的卡牌手遊,將會越來越多!」
新聞下方,網友們紛紛評論。
「專業!」
「說得太好了!」
「確實,我玩《鬼將》就是因為公平,不用氪金也能抽到稀有卡!」
「而且真的很喜歡這遊戲的畫風啊,光是收集武將、點亮圖鑑都夠我玩一年了!」
諸如此類。
裴謙看完了全文,有點懷疑人生。
這也行??
我做的《鬼將》,和你們玩的《鬼將》,是同一個遊戲嗎?!
改畫風是為了故意勸退那些喜歡q版畫風的玩家們啊!
「把玩法化繁為簡」?不是我要化繁為簡,是買來的模板上就隻有這些功能,我連編輯器都用不利索,想改也改不了啊!
遊戲太良心了?
那是因為我故意這麽定價,不想讓土豪氪金影響我虧錢啊!
怎麽全都成了優點了?!
裴謙簡直想死。