但從服飾上,卻依舊能看出這是關羽。


    身穿綠袍,左側肩甲呈金色,還帶著一些紅色墜飾,這都是傳統關羽原畫中很常見的元素,被非常自然地融入到這張原畫中。


    這張原畫,讓人一眼就能看出關羽的典型特徵,卻又在形象上做出了顛覆。


    最重要的是,它的美術風格自成一派,與目前市麵上的絕大多數原畫都完全不同,糅合了水墨與油畫的風格,足夠奪人眼球。


    再看其他的原畫,不管是品質還是風格,都與這幅非常接近。


    當然,具體的形象是按照馬洋的需求表來的,並不全都是這種異獸。


    整套原畫裏有異獸、有怪胎,即使一些角色保持了人形態,形象往往也都被顛覆了,比如呂蒙變成了屠龍蘿莉。


    在馬洋的需求描述的基礎上,阮光建對這些角色進行了細節上調整,對整個風格和形象進行了再設計,最終在保證全部原畫風格統一的前提下,最大限度地凸顯出每個人物的特色。


    裴謙陷入了呆滯。


    3000塊錢買4張這樣的原畫?


    鬧呢?


    畫師血虧啊!


    這真是阮光建畫的?


    可是,你有這麽牛逼的作品,為什麽資源站上的代表作品全是q版的啊!


    裴謙簡直是欲哭無淚,明明是他占了便宜,可現在卻根本高興不起來!


    因為他本來就是為了購買一些低品質的原畫才故意在七八百一張原畫的這個價位找的人,還故意找了一個疑似隻擅長q版人物的。


    結果,怎麽還是陰差陽錯地撞見一個未來的大觸?


    其他人不知道,但裴謙可太清楚了。


    這種美術風格是很牛逼的!


    因為他前世一個知名的概念藝術設計師楊奇就很喜歡這種風格,而且影響相當廣。


    不知道楊奇是誰?


    《鬥戰神》總聽說過吧?楊奇是主美術。


    沒錯,現在阮光建給裴謙的這一套原畫,跟《鬥戰神》的風格有異曲同工之妙!


    當然,精細度上差了不少,畢竟這是阮光建趕工出來的。


    但這種風格、這種氛圍,給人的感覺很接近!


    如果裴謙早知道阮光建能畫出這種水平的作品,他是絕對不會找阮光建畫的!


    但……現在怎麽辦?


    錢,已經給了。


    作品,也已經收到了。


    退款毀約?那不可能啊!


    更何況裴謙今明兩天就得讓遊戲上線,否則係統會延期結算。


    遲則生變!


    裴謙抵製不住這30萬的誘惑,晚一天心裏都不踏實!


    「冷靜,冷靜。」


    「事情還沒我想的那麽糟糕,往好處想一想。」


    「首先,《鬥戰神》並不算是一個成功的項目。」


    「其次,這個世界的玩家,口味到底如何還不好說。」


    「這些原畫的風格,可以說是特徵鮮明,但特徵鮮明,不一定玩家們就會喜歡。」


    「現在流行的畫風是q版,這套原畫可能會起到反效果……」


    「嗯……沒錯,是這樣。」


    裴謙冷靜下來一想,這事好像沒那麽糟糕。


    這套原畫精細度很高,特徵也非常鮮明,讓人第一眼看到就印象深刻。


    但真的符合市場需求麽?


    不見得!


    裴謙見過太多品質優秀的遊戲暴死,可見很多時候市場是不講道理的。


    這個世界目前的手遊領域流行什麽?


    q版!


    《q萌三國》就是因為這個才火起來的,可以在很大程度上代表玩家們的審美傾向。


    像阮光建給的這套原畫,帶點史詩感,帶點暗黑風,還把水墨和油畫的技法雜糅到了一起。


    玩家真不見得喜歡!


    更何況,裴謙也不是把希望全都寄托在原畫上。


    他的遊戲本身是套用了模板,玩法單一。


    其他的美術資源、音樂資源等等,也沒有花費太多的精力去搞,也沒有特別出彩。


    而且,他也不打算去砸錢宣傳,就準備把遊戲往平台上隨便一掛就完事。


    等一周後賺不到錢,自然就算是虧損成功。


    所以,思前想後,這套原畫隻能用了。


    裴謙打開編輯器,把這些原畫資源全都作為卡牌配置到遊戲中,然後讓馬洋稍微檢查了一下有沒有bug。


    馬洋看到這套原畫,良久才憋出一句:「牛x!」


    他是被震驚到了,萬萬沒想到自己一拍腦袋設計出來的形象,竟然被畫得這麽好!


    裴謙態度平淡地說道:「主要還是你美術需求提得好,給了畫師很好的靈感。」


    馬洋喜上眉梢:「真的?太好了!原來我在這方麵還這麽有天分呢?」


    裴謙輕飄飄的一個彩虹屁,就把馬洋拍得不知道自己姓啥了。


    裴謙對此很滿意,馬洋繼續保持這樣的工作狀態,對他以後的計劃很有幫助!


    第20章 遊戲發布,《鬼將》!


    「謙兒,完事了!」


    「我跑了兩遍,沒發現有什麽bug。」


    「是不是可以發布了?」


    馬洋比裴謙激動多了,畢竟這是他參與製作的第一款遊戲。


    雖然他也隻是填了一份需求表而已。


    所謂的「檢查bug」隻用了三四個小時,但裴謙也確實不打算再浪費更多時間了。

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