亞索打納爾確實有優勢。


    首先,亞索有風牆在,風牆這個技能從機製上來說,簡直變態,能夠直接沒收納爾的回旋鏢,不僅能夠避免自己被掛上減速,防止被納爾風箏。


    還有一點,就是不給納爾撿回旋鏢來縮減q技能cd的機會。


    而且隻要敵方小兵足夠,亞索理論上是無限位移,能夠死死的貼住納爾!


    更為重要的一點,其實還是射程。


    亞索,這位疾風劍客,雖然是近戰英雄,卻以175碼攻擊距離,屬於近戰裏麵最高的一檔,當然,與擁有400碼悠遠射程的納爾相較,似乎還是差很多。


    但亞索有q啊!


    要知道,亞索q技能【斬鋼閃】的射程為475碼。


    這是什麽概念?


    在對線階段,納爾想要平a消耗到亞索,必定會被亞索先手q到!


    很多人都低估了亞索的前期壓製力,常誤以為,亞索僅能在中路以飄逸身姿戲耍傳統法師,殊不知,亞索憑借著175的普攻射程和q技能475的射程,在善於拉扯的選手手中,上限可太高了!


    哪怕是放到上路去都能在前期壓製很多戰士英雄了。


    cuvee的對線能力其實不算差,但是在滿值對線能力的蘇沐麵前,還是不夠看。


    蘇沐決定考驗一下他的成色。


    他悠然自得地立於兵線之間,來回的搖擺走位目的就是想要騙出納爾的q技能。


    但cuvee也學乖了,很謹慎,就是不願意先手。


    見狀,蘇沐做出了決定,他毫不猶豫地選擇了學習那標誌性的e技能——【踏前斬】。


    他以一名殘血近戰小兵為跳板,身形暴起,向前位移,納爾見狀立馬q技能瞬間預判而出,企圖封鎖蘇沐的突進之路。


    然而,就在這電光火石之間,cuvee卻愕然發現,自己還是低估了蘇沐那超乎尋常的反應與手速。


    亞索想要做到無縫e,其實並不難,隻需要手速夠快,就有點類似瑞文的光速qa,需要通過快速點擊地板的方式來取消施法後搖。


    蘇沐對於亞索的熟練度早就達到了圓滿的層次,幾乎沒有任何他不會的細節技巧。


    隻見亞索一波無縫e異常絲滑,愣是搶先一步位移出去,讓納爾的回旋鏢落空。


    然後找到一個角度,再次交e位移來到納爾的麵前,直接貼臉平a再接e,亞索仿佛與風共舞,平a與e技能的銜接行雲流水,不僅完成了傷害的輸出,更讓自己位移到納爾的身後。


    這個目的主要是因為回旋鏢在觸碰小兵後,將沿著既定的軌跡返回,而他,正是要利用這一點,躲在納爾的身後就可以避免回旋鏢的二段傷害!


    一番淩厲的交鋒之後,亞索再次借助遠程兵位移,輕盈地拉開了與納爾之間的距離,留下一道令人難以捉摸的殘影,而納爾根本追不上。


    一輪換血下來。


    亞索僅僅掉了一絲血皮,納爾卻足足掉了將近三分之一的血量!


    細看之下,亞索的每一次出手都精準而致命總共a了納爾三下,其中第一下平a還帶有【不滅之握】的效果,並且e技能疊了2層,讓傷害達到了巔峰,打在納爾身上是滿層傷害!


    反觀納爾,他所攜帶的【戰爭領主的嗜血】,在這輪交鋒中似乎並未能展現出應有的威能。


    納爾的前兩下普攻傷害都是打在亞索被動的護盾上麵,真正造成傷害的也就隻有第三發普攻而已。


    “看哪!goat亞索的天秀換血!”記得的聲音中難掩激動,仿佛每一個字都跳躍著興奮的火花,“cuvee太慘了,他在goat麵前就像個玩具一樣。”


    “哈哈哈,確實……都說亞索康特納爾,但真正能在比賽中打出壓製力的,歸根結底我也就隻從goat的亞索這邊看到過。”pdd更是將蘇沐誇上天。


    “來了來了,這熟悉的拉扯!”


    “蘇神的標誌性操作!”


    “他咋玩什麽英雄都對線強度拉滿呀!”


    此時,導播的鏡頭仿佛被無形的指揮棒牽引,精準而富有深意地切換至了兩位關鍵角色——雙方陣營中的打野英雄。


    廠長的酒桶選擇的是單人紅buff開,而對麵的安掌門則是單人藍buff開。


    這樣一來。


    雙方都是從上往下刷。


    這也就意味著雙方打野都將第一波gank的重心放在下路!


    “在緊張的對局氛圍中,雙方打野不約而同地踏上了前往下路的征途,那麽雙方的第一波碰撞也必然是在下路。”


    可以看到。


    三星這邊利用璐璐一級的強勢,一開始就搶占線權。


    下一秒,導播又將鏡頭轉到上路,原來上路兩人又打起來了。


    cuvee的額頭悄然滲出了細密的汗珠:“我換血換炸了,隊長,必須要來抓他才行。”


    方才,他心中尚存一絲僥幸,亞索e上來的時候想要拉扯一波。


    結果毫無意外,直接被拉扯麻,換血把自己給換麻了!


    安掌門聞言,麵容微微一滯,切屏到上路看了好幾眼,將視線牢牢鎖定在那風雨飄搖的上路。


    還有些沒反應過來,上路怎麽玩著玩著又特麽變成了劣勢!


    但作為隊伍的指揮官,他也意識到了問題的嚴重性:“你先穩住,我沒辦法第一時間抓上。”


    顯然,安掌門還是不打算改變自己的刷野路線,堅持自己的主見。


    一個打野必須有自己的思路,不然隊友喊一下就靠過去,那節奏就全亂了!


    此刻,下路的戰場正上演著一場無聲的較量,兵線正被三星的下路雙人組給送進防禦塔內,安掌門隻要在下路掛機半分鍾左右,等到下路的兵線重置,霞和露露退回到一個比較安全的位置,他就能安心的離開。


    輔助corejj也不斷地提醒,“隊長,你不要主動暴露位置,反蹲保護我們推線就行。”


    安掌門點點頭沒有貿然出擊。


    可edg這邊卻打算主動出擊!


    廠長,這位經驗豐富的打野,對著璐璐狂發信號。


    露露這類軟輔,你放任不管,他能惡心死你,不光可以消耗你,還能一直給己方射手源源不斷地提供各種增益buff。


    隨後便是這版本下路雙人組的召喚師技能都是清一色的屏障+治療,射手帶屏障,輔助帶治療。


    但相對應的,輔助就會變得相對脆弱。


    畢竟射手隻能給自己用屏障,無法給輔助加護盾呀!


    此外,還有一個更加重要的原因。


    那就是站位!


    璐璐為了配合霞進行對線的壓製,必然要站得比霞更加靠前一點!


    而且眾所周知,世界賽就是香爐怪的版本,這版本之下,一個輔助的生死,往往牽動著團隊的命運之輪。


    你擊殺一次對方的輔助讓對方輔助發育變慢,更晚做出香爐,那便是向勝利的天平上,悄然添上一枚沉重的砝碼。


    各種因素結合起來,在廠長的眼中,璐璐就是最重要的擊殺目標。

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