蘇易停頓下來,喝著礦泉水。


    微笑著,看向大家目瞪口呆的眼神。


    前世同類網站,在發展初期,絕對可以稱之為橫空出世,他隻需要照單模仿下去即可。


    他會把上帝視角看到的問題,一一的規避,讓sns與遊戲結合更好。


    開心網的中後期發展才是關鍵。


    隨著網站社交模式的新鮮感過去,用戶對熟人群體的社交,也逐漸開始疲倦。


    如何發展中後期,避開前人的彎路和坑路,找到持續長久地方向,這點蘇易還沒有想好。


    也許需要在開心網發展的過程中再嚐試。


    在蘇易的想法裏,中後期發展之路的困難在於方向太多。


    從日常分享、社交通信、問答、網頁遊戲等方向都大有前景。


    例如:專注日常分享就圍博。


    專注移動互聯網社交通信就是威信等。


    開心網的發展,注定要燒很多錢,用錢作為燃料快速推動網站發展。


    這是每個互聯網產品的命運,否則你就會被模仿者追上,然後踩在泥坑中無翻身之日。


    蘇易對開心網的期望,一年內完成數輪融資,兩三年走完上市,這樣才能讓模仿者跟不上步伐。


    “臥槽,蘇易,臥槽,臥槽……”


    林啟榮最先從震撼中反應過來。


    看著蘇易的笑容,不知道怎麽開口,隻能不停的“臥槽”。


    剛才看著蘇易站在白板麵前,邊說邊畫產品規劃。


    前麵說產品功能時候還好,基本和蘇易之前說的差不多。


    雖然詳細點,但還在他的認知範圍。


    等蘇易說完產品功能,開始說sns的社交基礎上,利用遊戲組件作為傳播媒介。


    隨著蘇易講解用戶關係鏈網絡,越聽越感覺激動,原來互聯網還可以這樣玩。


    如果按照這種傳播速度,開心網真的是互聯網最牛叉的產品。


    這樣發展下去,一年別說估值一個億,兩個億都是輕鬆的事情。


    蘇易的思路和想法太瘋狂,太有創意性了。


    他的200萬就占了開心網15%,現在看他占了天大的便宜。


    之前以為商鋪的事情算還人情,現在看這人情欠的更多了。


    林啟榮富二代的認知都聽的震撼,劉飛宇和學長們則是全程高潮的心態聽完。


    劉飛宇和學長們雖然是計算機人才,但僅限於技術方麵優秀。


    對互聯網商業模式見識確很有限,特別是蘇易的思路太超前。


    劉飛宇看著白板前的蘇易,有點不相信這是他的同學。


    他從小就喜歡計算機,在同齡人也算是出類拔萃的。


    高中時期,非常迷戀網上的創業故事,專門研究過很多互聯網創業案例。


    本以為對互聯網很了解,隻要把金融知識學好,未來在互聯網領域創業不隨便玩。


    現在聽蘇易說說的規劃,完全顛覆了他對互聯網的認知,感覺他研究的完全是一坨翔。


    他有很多問題想問,但又不知道怎麽問。


    轉頭看著林公子的表情,他心情有點平和過來。


    不是他的問題,而是蘇易太厲害了。


    劉仁傑他們三個技術男,思路和林啟榮、劉飛宇的想法不一樣,而是沉思在蘇易說的產品功能和遊戲的設計規則中。


    用戶分享和社交模式,從技術上來說,實現起來比較容易。


    技術實現難度不大,主要是遊戲規則設計和虛擬金幣設計。


    隻要平衡性做好,完全可以成為風靡華夏的產品。


    看到大家沒有疑問,接下來,蘇易和劉飛宇他們開始針對整個網站的產品功能,進行分解。


    大約半個多小時,基本的產品框架分解都完成了,核心的功能點也梳理出來。


    劉飛宇主動承擔產品文檔的完善職責。


    其他幾位學長根據產品的設計,先設計服務端的技術架構。


    蘇易一再強調,要考慮海量用戶高並發的場景,一旦用戶量上來,如果宕機和卡頓會嚴重影響用戶體驗。


    看著林啟榮煞有其事的坐在邊上,聊到產品和技術細節,這大哥估計是懵的。


    他前世做過不少軟件項目,對產品和技術的工作還是有相應的認知度。


    但林啟榮可不是計學算機,隻是在漂亮國接觸了很多互聯網的話題。


    身邊有朋友做這個領域,才興致很高。


    看到林啟榮認真的樣子,蘇易也懶得理他了。


    接著與幾位學長確認大概的產品周期和進展。


    現在距離2008年還有大約三個月,開心網的建設周期還是比較緊張。


    最終開心網整體的建設計劃如下:


    “一期總建設周期三個月,預計在2008年元旦上線。”


    “第一周,完善產品文檔和完成技術架構選型。”


    “第二周,完成用戶體係建設。”


    “第四周,完成用戶分享產品能力。”


    “第五周,完成用戶固定組件建設。”


    “第八周,完成三款網頁遊戲建設。”


    “第十周,完成測試上線,開始小規模試運營。”


    “第十二周,網站正式開放運營。”


    按照這個時間進度,剛好也是在元旦上線。


    和江城國際購物中心蘇伊士快餐門店,開業在同一天。


    實際蘇易還有個思路擴展,延伸出餐館功能,但和前世同類網站的餐廳功能不同。


    而是模仿養成遊戲,後院種菜,前麵餐館經營。


    “偷菜”功能升級一下。


    用戶獲取或“偷取”的成熟的菜可以選擇進入餐館變成餐品售賣虛擬金幣。


    “買賣朋友”功能升級一下。


    買賣的“奴隸朋友”可以在餐館當服務員,不同價值的朋友作為服務員,對餐館的日常收益不一樣。


    “搶車位”功能升級一下。


    在餐館門口或停車場可以給用戶增加新的收益。


    如果開心網設計的這個餐館,招牌和餐飲食品與蘇伊士聯動。


    使用蘇伊士快餐店和店內食品,那蘇伊士的品牌真就一飛衝天了


    開心網用戶達到數千萬,優質的白領用戶群體,流量廣告效應簡直可以用恐怖來形容。


    不過這個升級版還不適合放出來。


    蘇伊士現在還不足十家門店,名聲大實力小,對蘇伊士快餐店來說並不一定是好事。


    按照這個餐館升級版的思維,蘇伊士原定一年覆蓋時間周期,估計要提前了。


    開心網的新版本,不可能等待一年後更新。


    最多半年內就要迭代發布,否則用戶對現在遊戲機製下,一定會厭倦。


    如果蘇伊士的擴張計劃,在半年內成功實施。


    結合開心網餐館功能發布,完美的實現線上與線下虛擬聯合。

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