大人版淘氣堡因為去除了家長的陪護,所以能進入的人數也就相應的多了。


    而且,表麵上說是解鎖二層,其實這是個更大的空間。


    整個二層是和三層串在一起的,也就是說自己升級這個淘氣堡樂園二層,就會自動贈送一個三層。


    這下人數可就多了。


    遊戲規則上提示,一次性可以供200人遊玩。


    隻不過這個淘氣堡限製的每次玩的時間是2小時,按剛剛的小時的計算來看,一個小時平均下來就是隻有100人。


    和別的設備使用人數也差不多。


    但至少已經完成了任務的1\/4。


    宋時先在這個設備的列表後打上一個對號,以表示確定。


    “那個實景槍戰的場館怎麽樣。”文荷開口。


    “和我想的一樣。”宋時打了個響指,然後她將實景槍戰的新增功能部分放大。


    將畫麵上的內容依次念出來。


    “實景槍戰升級後也會解鎖二層,在二層將會解鎖新的場景,而且也會變為完全不同的遊戲模式。”


    宋時還特意把詳細的遊戲內容界麵找了出來。


    一層的實景槍戰遊戲更多的體現在團隊的合作上,所以分組比賽。


    這次將要解鎖的二層區域,將會以個人戰的形式進行。


    也正是這個規則的改變,一次進入的人數也從20人變為了50人。


    實景槍戰一直是個熱門的遊戲,大家早就對一次隻能進20人這件事有些怨聲載道。


    現在也正是遂了廣大喜歡槍戰遊戲的朋友們的願。


    “可以。”宋時將這個項目也標記上。


    一些新的設施升級也是沒在宋時的考慮範圍內的,這些項目近期的熱度本來就大。


    如果再升級的話,那就不是減輕負擔了。


    是將所有的遊客都往這邊引。


    所以她和文荷的想法一樣,都是先解鎖一些兩周前以前開設的設備。


    “這個小火車項目的長度也可以增加,或者再增加一列神龍過山車的設施,兩條龍共同啟動。”文荷說道。


    小火車這個倒是沒有什麽稀奇的隻是將火車的長度增加,讓乘坐人數增加。


    這其實並不能算是整體的升級,而隻是使設施的其中一個部分單獨的提高。


    至於神龍過山車,這個還是比較可行的。


    神龍過山車由於其特殊的性質,每行隻能坐一名遊客,長度在上次就已經增加了。


    但是排隊的人數還是位列園內設施的前列。


    倒不如像是文荷所說的直接搞兩個軌道,這樣遊客數量翻倍,體驗感可能也會提升。


    “可以,過山車一直是遊客最愛的項目之一。”


    宋時算了一下,現在的項目已經大概快要到預估的人數了。


    “我打算在這周新添一個設備,也算是五一的專屬福利吧。”怎麽說也是個重要的節日,也算是給大家一個節日的驚喜福利吧。


    “那太好了,當然是設施越多,對遊客的體驗感越好。”文荷對宋時的這個決定也表示讚同。


    之前說了至少要增加400人的遊玩空位,並不說增加完就可以解決問題。


    這隻是能暫時減緩,在這個時候如果增加新設施,證明可以讓更多的人去參與遊玩。


    那麽無論是對遊樂園還是說對遊客都是是百利而無一害的


    “那您有看好的項目嗎。”


    宋時其實對這個新項目一直都有想法,隻是一直也沒有合適的時機。


    她將自己的遊戲商城頁麵投影到大屏幕中,將自己所選擇的項目選中。


    “這次開始遊樂園晚場的事情已經定下來了,那必然要有些符合晚場氛圍的娛樂設施。”她點了點自己屏幕中的某個設施。


    “鬼屋?”文荷眼睛逐漸放亮,“這個好!不過我有個建議。”


    宋時示意對方開口。


    “您也是知道,現在的人大多是喜歡白天來,晚上分開不了太多的遊客,所以如果我們給晚場遊樂園增添了一些隻有晚場才有的東西,那會不會吸引一些遊客的注意,吸引他們過來。”


    “你的意思是。”宋時停頓了幾秒,而後明白了文荷的意思,“讓鬼屋隻在晚場出現。”


    文荷點了點頭。


    “那好,就先這麽辦。”


    一場會議幾人就將未來幾天的活動全部安排好。


    遊樂園也算是進行了一次從開園開始最大的升級改造。


    幾人從會議室出來後,宋時就開始抓緊時間準備升級相關。


    雖說周三才是放假日期,但她總不能拖到那時候再幹吧,現在是周一本就是休息日。


    也正是平時園區進行新設施設置的時間。


    趁著現在時間還早,宋時開始對幾人在會議上所說的所有可升級的設施進行逐個升級。


    一說升級她就想到了之前升級大擺錘時,出現的裝修隊。


    當然了這個裝修隊後來也被她召喚召到了。


    看來現在又到了幾位“表演”的時候了。


    將所有的設施升級完,宋時點開了自己剛剛在會議上已經展示過的鬼屋的遊戲圖標。


    與別的遊戲不同的是,這個鬼屋所屬的模塊是交叉模塊。


    既有神話模塊,又有童話模塊。


    “這神話模塊有讓人害怕的神啊鬼啊她還可以理解,這童話模塊有什麽可以讓人害怕的。”遊戲簡介上並沒有詳細寫,隻是寫鬼屋中的npc可以自主添加。


    其中的場景也要在購買了鬼屋後才會出現。


    這倒是整的神神秘秘的,讓宋時很是好奇。


    【是否確認購買。】


    宋時沒有猶豫直接點擊了確定。


    【恭喜獲得“鬼屋”】


    宋時將鬼屋設置在之前規劃好的區域,然後又從遊戲中購買了一個叫做“一葉障目”的技能。


    此技能可以暫時迷惑外人的視線。


    她將這個技能作用在鬼屋上。


    宋時的想法是,既然已經決定了這個項目要在晚上才能使用。


    而且本就是鬼屋,多些神秘色彩豈不是更好。


    加上了這個技能後,可以讓白天路過此設備的人自動將此設備忽略。


    隻有在晚上的時候才能看見。


    既增加了神秘感,也減少了遊客白天看到卻玩不了的遺憾。

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