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影視世界當神探(下) 作者:冰原三雅 投票推薦 加入書簽 留言反饋
這時,他腦中卻突然閃過某些久遠的回憶——那是初獲係統的某菜鳥,一口氣在單個三圍屬性上連加三點的黑歷史。
想到當時連加三點時的難受勁兒,他果斷停下了作大死的行為。
幾千個基礎槍械能力融合出來的一個能力,一下塞進他腦子裏,會有什麽後果?
爆頭?應該不至於。
但過載導致持續性腦缺卻極可能發生,且時間無法確定。
懸崖勒馬的路某人恢復了清醒,不敢再浪,而是採取了最科學家的方法。
用2、4、8、16的等比數列融合基礎槍械能力,再挨個往自身能力的初級槍械能力裏塞,簡單安全高效。
浪費?不存在的。
列表中同種數量上千的基礎能力還有一大堆,實驗品多得是。
況且每融合一個基礎能力,就消耗10積分,且隻收費一次。
也就是說,路克將這幾千個基礎槍械能力融合為一,花費也不超過十萬積分。
路克咂吧咂吧嘴:係統爸爸你要不要那麽良心,居然不玩先坑後漲這種(馬蚤)操作?
結果是16合1時大腦有點不適的感覺,但隻有幾秒鍾時間。
保守估計,64合1的問題不大,128合1也要不了命。
這還沒考慮三圍達到100後,腦部承受力的提高。
融合的效果也還行,大多數重複共通的基礎槍械知識被剔除,隻保留路克自身能力還沒涉及的某些知識點。
顯然,那10積分應該是「垃圾清理費」。
融合後的基礎能力精簡太多,省時省力,初級槍械有望大幅度提升一下小級別。
用幾萬分來換一項初級能力的大幅度提升,無疑很超值。
初步實驗到這裏就可以了,剩餘的搭配、拆解兩項功能不是短時間能弄明白的,都留待以後慢慢實驗。
讓自己心中的喜悅漸漸平靜,路克開始查看重點二:宿主人物等級達到40,自由屬性點模塊開啟。
隻是大略一看,他就知道以後升級什麽的已經不是重點,因為連屬性點都可以自行調整,包括分身在內。
當然這不是那種「滿級255點,修改器2555點」的玩法。
隻是三屬性之間可以相互「借調」,「借調」額度在10%以內,且可以從分身「分走」的基礎屬性裏借調。
也就是說,分身不用維持係統默認的三圍全10或20的水桶型戰士,可以視情況調整為力量型戰士或精神類法師。
不過,更重要的還是三圍本身受到的影響。
10%的額度看著不起眼,但等路克加完剩餘基礎屬性點後,三圍就會同時破百。
那時在敏捷精神屬性借調10%到力量屬性,這項屬性穩穩破120,足以突破又一個20大關。
力量120的實際效果應該是100時的144%,增幅接近一半。
這個增幅效果不止是攻擊力,還包括他的身體素質,甚至超能力都要受到加成。
比如——自愈效果增強44%,會是什麽效果?
力量120甚至140就有可能達到高級自愈的前置條件。
路克在力量加到80後,肯定會學習那幾種中級自愈。
到時候將其融合,說不定能出一個高級自愈能力呢?
同理,其餘兩項屬性突破120的上限,也可能有類似收穫。
這一大堆的構思,全來自於係統給出的「自由」二字,絕對名副其實。
不過……嗯,自由屬性模塊價格也很自由。
與能力融合的固定消費不同,屬性點調整可以預設方案,係統給出所需積分,路克再決定是否調整。
因此,他隻是順手設定了一個力量破80的方案。
從72到79時,每加一點隻要1000積分,但在80這個坎上卻赫然變成了10萬積分。
而且他詢問係統得到回覆,這屬性點每調整一次,就收費一次。
沒事就調整屬性點玩這種事必須量力而行,否則一來一回,雙向收費,那損耗會讓他肉疼。
比如現在借調10%,敏捷和精神跌下60點。
那之後想再突破60,就要花60關口的高價。
而且過些天路克的三圍就要破百,那時某一屬性掉下100,再重新借調回來,恐怕就不是10萬積分這種小數目了。
而且突破力量120所花費的積分,同樣要浪費掉。
大致盤點完這兩個最重要的收穫,路克呼出一口氣,感覺神清氣爽。
這與他之前推測的具體內容區別挺大,但大方向上還是有相同之處的……才怪。
他在2023也忍不住偶爾想過,但壓根沒往「自由」這路子上靠。
畢竟係統在他20級才判定脫離新手範圍,結果30、40級就各開放一個自由模塊。
最後那句預設留言更是直白地告訴他:50級,你整個人都自由了。
介尼瑪聽著就不靠譜——預設這句留言的人,怎麽也不像靠譜的樣子。
難道這位大佬不該一朝緣分到了,係統飄然而去麽,為什麽要這麽早就暴露係統的終點?這簡直就跟那些彈幕劇透黨一樣惡劣!
因為,50級聽著就差10級,但這個滿級的日子其實挺遙遠的。
按照之前的規律,升41-45的每級經驗是百億級的,46-50級則是千億級,經驗總需求量那更是萬億級的。
類似這次擊殺滅霸,拯救全地球的最高分任務,即便路克一條龍包幹,拿到100%貢獻率,一次一千多億經驗全拿,也得完成個十七八次。
想到當時連加三點時的難受勁兒,他果斷停下了作大死的行為。
幾千個基礎槍械能力融合出來的一個能力,一下塞進他腦子裏,會有什麽後果?
爆頭?應該不至於。
但過載導致持續性腦缺卻極可能發生,且時間無法確定。
懸崖勒馬的路某人恢復了清醒,不敢再浪,而是採取了最科學家的方法。
用2、4、8、16的等比數列融合基礎槍械能力,再挨個往自身能力的初級槍械能力裏塞,簡單安全高效。
浪費?不存在的。
列表中同種數量上千的基礎能力還有一大堆,實驗品多得是。
況且每融合一個基礎能力,就消耗10積分,且隻收費一次。
也就是說,路克將這幾千個基礎槍械能力融合為一,花費也不超過十萬積分。
路克咂吧咂吧嘴:係統爸爸你要不要那麽良心,居然不玩先坑後漲這種(馬蚤)操作?
結果是16合1時大腦有點不適的感覺,但隻有幾秒鍾時間。
保守估計,64合1的問題不大,128合1也要不了命。
這還沒考慮三圍達到100後,腦部承受力的提高。
融合的效果也還行,大多數重複共通的基礎槍械知識被剔除,隻保留路克自身能力還沒涉及的某些知識點。
顯然,那10積分應該是「垃圾清理費」。
融合後的基礎能力精簡太多,省時省力,初級槍械有望大幅度提升一下小級別。
用幾萬分來換一項初級能力的大幅度提升,無疑很超值。
初步實驗到這裏就可以了,剩餘的搭配、拆解兩項功能不是短時間能弄明白的,都留待以後慢慢實驗。
讓自己心中的喜悅漸漸平靜,路克開始查看重點二:宿主人物等級達到40,自由屬性點模塊開啟。
隻是大略一看,他就知道以後升級什麽的已經不是重點,因為連屬性點都可以自行調整,包括分身在內。
當然這不是那種「滿級255點,修改器2555點」的玩法。
隻是三屬性之間可以相互「借調」,「借調」額度在10%以內,且可以從分身「分走」的基礎屬性裏借調。
也就是說,分身不用維持係統默認的三圍全10或20的水桶型戰士,可以視情況調整為力量型戰士或精神類法師。
不過,更重要的還是三圍本身受到的影響。
10%的額度看著不起眼,但等路克加完剩餘基礎屬性點後,三圍就會同時破百。
那時在敏捷精神屬性借調10%到力量屬性,這項屬性穩穩破120,足以突破又一個20大關。
力量120的實際效果應該是100時的144%,增幅接近一半。
這個增幅效果不止是攻擊力,還包括他的身體素質,甚至超能力都要受到加成。
比如——自愈效果增強44%,會是什麽效果?
力量120甚至140就有可能達到高級自愈的前置條件。
路克在力量加到80後,肯定會學習那幾種中級自愈。
到時候將其融合,說不定能出一個高級自愈能力呢?
同理,其餘兩項屬性突破120的上限,也可能有類似收穫。
這一大堆的構思,全來自於係統給出的「自由」二字,絕對名副其實。
不過……嗯,自由屬性模塊價格也很自由。
與能力融合的固定消費不同,屬性點調整可以預設方案,係統給出所需積分,路克再決定是否調整。
因此,他隻是順手設定了一個力量破80的方案。
從72到79時,每加一點隻要1000積分,但在80這個坎上卻赫然變成了10萬積分。
而且他詢問係統得到回覆,這屬性點每調整一次,就收費一次。
沒事就調整屬性點玩這種事必須量力而行,否則一來一回,雙向收費,那損耗會讓他肉疼。
比如現在借調10%,敏捷和精神跌下60點。
那之後想再突破60,就要花60關口的高價。
而且過些天路克的三圍就要破百,那時某一屬性掉下100,再重新借調回來,恐怕就不是10萬積分這種小數目了。
而且突破力量120所花費的積分,同樣要浪費掉。
大致盤點完這兩個最重要的收穫,路克呼出一口氣,感覺神清氣爽。
這與他之前推測的具體內容區別挺大,但大方向上還是有相同之處的……才怪。
他在2023也忍不住偶爾想過,但壓根沒往「自由」這路子上靠。
畢竟係統在他20級才判定脫離新手範圍,結果30、40級就各開放一個自由模塊。
最後那句預設留言更是直白地告訴他:50級,你整個人都自由了。
介尼瑪聽著就不靠譜——預設這句留言的人,怎麽也不像靠譜的樣子。
難道這位大佬不該一朝緣分到了,係統飄然而去麽,為什麽要這麽早就暴露係統的終點?這簡直就跟那些彈幕劇透黨一樣惡劣!
因為,50級聽著就差10級,但這個滿級的日子其實挺遙遠的。
按照之前的規律,升41-45的每級經驗是百億級的,46-50級則是千億級,經驗總需求量那更是萬億級的。
類似這次擊殺滅霸,拯救全地球的最高分任務,即便路克一條龍包幹,拿到100%貢獻率,一次一千多億經驗全拿,也得完成個十七八次。