劇組當然不想惹上什麽失蹤新聞,聽見公司那邊找了專業人士來救援,也就跟克萊爾一起待在聖特利亞小鎮等消息。


    路克將兩女放下,才交代她們對口供。


    如果不是為了處理好手尾,那他剛才就可以將兩女打暈,再用二號空間「轉運」出來。


    不過那樣的話,時間拖得比較久。


    他也不想被那個白灰小鎮裏的主人察覺到他能「偷渡活人」。


    現在這樣做麻煩了一點,但在外界遮掩這事會很簡單。


    隻要西比爾說在追羅斯遇見了斯黛茜,兩人迷路了一個多小時就好。


    至於沒出來的羅斯,那當然是失蹤。


    反正除了克萊爾,其他人並沒有親歷三女失蹤的過程,他們隻是看到羅斯和女警一前一後經過了劇組而已。


    這樣一來,斯黛茜她們就算將那個詭異小鎮的事到處說,也沒人信。


    這種鬼故事在美國很是不少,沒出大事誰都不會費力追查。


    對完口供,路克才讓斯黛茜跟著西比爾上了警用摩托,返回聖特利亞小鎮。


    他一路隱身,護送她們到聖特利亞,看著她們與劇組會合,這才重新返回寂靜嶺小鎮。


    身為安全第一的人,路克就是這麽靠譜。


    不把斯黛茜送離那裏,那個詭異的小鎮路克還真不好展開手腳。


    那個詭異的世界的形成與未知精神能量有關,這很有意思。


    進去努力一下,說不定他還能獲得一點好處——比如製造幻覺的精神能力?


    路克再次來到那個路口落下,係統提示傳來:發現未知精神能量場。


    他一看這提示就樂了:喲,這小氣鬼。我就硬靠著信仰力衝出來而已,咋還不想讓我進去了呢?


    可惜他已不是當初遇見弗萊迪的小萌新,現在還是有那麽一點辦法的。


    心靈溝通發動,係統提示:宿主正在試圖連結未知精神能量,確定連結?是/否。


    他嘴角翹起:小同學,看來你這地盤看來能放不能收啊。那我多進兩次,你也就習慣了,下次也能補上這漏洞了。


    如此想著,他心念一動,選擇了是。


    一瞬間世界改變,那個白蒙蒙的小鎮又出現在他眼前。


    有了經驗的路克,輕車熟路地展開披風,向之前防空警報的位置滑行而去。


    地麵上的小鎮裏,好些地方窸窸窣窣響動了片刻,又安靜如初。


    ……


    小鎮並不大,路克沒用二十秒,就到了防空警報響起的位置。


    之所以留意這個防空警報,是因為它居然能不受白灰場景規則的限製,將警報聲傳遍整個小鎮。


    所以路克返回後,第一時間就先來了這裏。


    白灰中一個尖頂在路克腳下一閃而過,他立刻一個迴旋,這才看清那個複式十字架。


    一般複式十字架中心還是個十字,但這個中心卻是螺絲帽般的六角形,但支出去的四個的小十字架沒變。


    它就矗立在一個教堂的尖頂上,很是明顯。


    路克圍著教堂飛了一圈,發現它隻有大門可以進去。


    開著光學迷彩,他從敞開的大門走了進去。


    裏麵果然是一個教堂,除了下麵的大廳,周圍二樓還有回形的席位。


    此刻這裏的人不多,隻有零零星星幾個人散布在各處。


    路克默默地站在進門旁邊的角落,沒有再移動。


    第1633章 精神科學,白人傳統


    白灰場景會壓製人的聽覺、視覺、嗅覺,甚至包括戰甲的無線信號。


    不過在建築物內部,白灰霧氣很稀薄,這種情況會大幅度好轉。


    但從路克邁進這個教堂大門時,這些被扭曲的物理規則幾乎全部恢復,比其他建築明顯得多。


    所以站在角落的他再次釋放出微型無人機,散入這教堂各處偵察。


    同時,他也在用自身的精神感知查探這個教堂。


    這個教堂比外麵的白灰小鎮「正常」。


    但在不正常小鎮裏出現一個正常的地方,這本身就是最大的不正常。


    隻是瞅了瞅係統麵板,裏麵幾個新出現的名字就讓他麵色古怪起來。


    想了想,他沒有行動。


    再次進入這裏,他想要的是控製這個「世界」主人的精神能力。


    教堂裏這幾個狀態怪異的「紅名禮包」,他不用太著急。


    很快他就發現了更多的異常。


    教堂裏這些人都穿著老式的衣服。


    這種老式並不是單純的破舊,雖然它們確實很破舊。


    這些人衣物的樣式,跟上世紀六七十年代差不多。


    這些衣物還能用,一般就兩種情況:第一是保存良好,基本沒被穿過。第二就是新製作的戲服道具。


    這個白灰小鎮肯定不是什麽驚悚片劇組,這些人穿在身上的衣物顯然也不可能「保存良好」。


    再聽這些人的交談,用詞和說話方式也與現在的人有很大區別。


    想到這些「人」的特殊狀態,路克若有所思:這還真是一個充滿「驚喜」的地方啊。


    對於製造了這個「世界」的主人,他越發好奇了。


    剛才殺那些怪物時,係統並沒有擊殺提示,更沒有經驗積分。


    這點可以用那些怪物不是人來解釋。


    但他試圖將怪物屍體收入儲物空間,卻失敗了。

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