為了降低影響,fbi盡量封鎖了其相關案情,因此這傢夥的名氣不算太大。


    之前傑克很走運,分身無術的路克沒時間和一個殺人狂捉迷藏。


    美國這種連環殺人狂太多,他們手上少則三五條,多則十幾二十條人命。


    傑克的成績雖然很出彩,但就和百人斬少年傑森一樣,實際危害人數遠低於販子團夥。


    在路克等待皮姆博士時,順便清理過舊金山地區的犯罪分子。


    晚上在城裏遊蕩的他,無意間聽見兩個受害人被堵住嘴的微弱哀求和呼救聲,立刻趕了過去。


    看見屋內的情形,加上傑克那特有的「妝容」,瞬間就知道這傢夥是誰。


    三發麻痹彈過去,傑克和兩個受害者都瞬間昏迷。


    才開始被折磨的受害者隻是皮肉傷,被捆在一旁的受害者妻子連傷都沒有。


    路克撥打了報警電話,讓他們快點來人,就快速離開。


    隨便審問過傑克,大概弄明白了這個殺人狂魔的底細,路克就送他上路。


    如果這是什麽犯罪類的影視劇,傑克絕對能當反派男一,能和主角飆一兩個小時的對手戲妥妥的。


    但路克是一位現實流選手,完全沒有研究這位超級殺人狂的興趣,也沒給他任何發揮的機會。


    從發現到送其上路,還沒用到兩小時就完事了。


    解密?懸疑?驚悚?恐怖?統統不存在。


    死了的變太,才是最好的經驗積分。


    畢竟傑克這個變太精神異常,心理學和催眠對他都不好用。


    對其心靈溝通,那就像普通人用手去碰血呼啦刺的屍骸一樣。


    接觸越深就越噁心,完全是一種精神汙染。


    現在,終於到傑克先生廢物利用,發揮正能量的時候了。


    ……


    製造一個新馬甲,特別是這種非即拋型的長期馬甲,人設一定要穩,氣質這一塊更是必須拿捏得死死的。


    自從老爺這馬甲升天成神,最近路克的樂趣都少了很多。


    所以翻新登場的傑克,必須要有一個完整且經得起考驗的人設。


    名字?當然得改。


    傑克·博得一聽就不吉利,簡寫出來不就是j(傑克)加上個b(博得)麽!


    所以得把名字加長一點,不容易重名,也更符合傑克喜歡偽裝的癖好。


    出場妝容?也要改改,光在臉上帶個普通小醜麵具有什麽意思。


    這不符合傑克瘋狂作大死的設定!


    所以,要改成真人露臉。


    既然露臉了,那衣著打扮也不用低調。


    穿個t恤牛仔褲演血漿片的,那是德州電鋸殺人狂。


    穿個工裝大衣加冰球麵具的,是百人斬少男傑森。


    傑克一定要和那種玩糙活的低端玩家區別開,所以……自己diy一套正裝就很合適。


    款式上不用太土嗨,顏色上也可以內斂一點,但一定要神秘。


    最後才是新馬甲的行動目標選擇。


    傑克現在沒有親人和朋友。


    他的父母是一對典型的爛人,男的天天嗨藥酗酒,女的嗨藥酗酒加特種行業。


    沒事就對幼年的傑克進行男子單打,女子單打,或者男女混合雙打——這種毆打基本都是沒有理由的。


    就是這種喪心病狂的父母,將傑克扭曲成了一個毫無人性,隻能從折磨殺戮裏獲取愉悅的怪物。


    而且兩人已在二十多年前各自跑路,或許已死在不知名的角落。


    傑克最大的願望,就是找到這兩個傢夥,然後當著那女人的麵收拾那個男人,再自己注視著那個女人去死。


    每次殺人,都是他對這夢想中的情景的模擬。


    那男人是那女人的丈夫,而傑克是那女人的兒子,一人受苦一人圍觀。


    這就是傑克先生殺人,總是一人死一人生模式的由來。


    原本路克還有點撓頭的亂殺人問題,也得到了部分解決。


    但是,把無辜者綁起來讓人家看現實版恐怖片,係統爸爸會允許麽?所以還是得挑抵抗力強的神盾局成員。


    二級分身就這樣,嘀嘀咕咕自言自語,手上動作不停,開始了快樂的加班之旅。


    第1550章 傑夫的首秀


    第二天,賽琳娜看著親手做早餐的路克有點奇怪:「怎麽?昨天和史蒂夫打了一場,就那麽開心?你不會……咦~」


    她抖了抖身體,露出鄙視的表情。


    路克對這種程度的嘲諷完全無動於衷。


    他是什麽取向,需要用嘴來證明麽?


    昨晚二級分身開始做新馬甲的人設時,一級分身那邊已經開始收尾,完成最後一票就會返回紐約。


    此刻係統內,宿主人物等級23。


    力量33(一級正義之星+10,二級正義之星+20)。


    敏捷14(一級正義之星+10,二級正義之星+20)。


    精神19(一級正義之星+10,二級正義之星+20)。


    宿主經驗5715000/7000000。


    積分:2502000。


    力量總屬性達到60後,崑崙鍊氣術加積分的刺激,讓它再次增加了3點,同時敏捷和精神也被順帶著提升了1點。


    兩次20大關,都給路克帶來了額外5點的屬性增加。


    都是破20的屬性增加3點,其餘兩種屬性增加1點的模式。


    之前升23級獲得的7點剩餘基礎點數,全部投入到精神上。

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