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影視世界當神探(下) 作者:冰原三雅 投票推薦 加入書簽 留言反饋
最後,崑崙鍊氣術發動。
呃……成功了?路克詫異瞬間,又感到驚喜。
崑崙鍊氣術開始入門時,它需要凝神靜氣,姿勢引導。
但入門之後,隻要將其修煉到極其熟練的程度,它就會成為一種近乎本能的東西,姿態和精神狀態隻會影響修煉效率。
無論什麽姿勢或者痛苦,念頭一動,那股氣就會自動按照最熟悉的修煉方式運行。
此刻路克處於身體改造的特殊情況下,體內的氣也隻能採取最熟練的修煉方式運行,攻擊與防禦卻做不到。
同時係統提醒傳來:「是否使用積分補充崑崙鍊氣術所需能量?」
路克立刻選是。
他平時修煉時,一小時大概消耗5-10積分,此刻兩分鍾就要用掉1點積分。
最早修煉鍊氣術時,路克還是利用補充食物和營養來維持氣的產生。
直到他注意到分身修煉鍊氣術後,積分消耗總是比較多。
於是,他向係統提出了疑問。
果然係統可以將積分轉換為能量,以供鍊氣術的消耗。
平時這個積分充能隻作為輔助手段,反正吃東西對於他是習慣。
但現在身體改造時,本來就需要大量的外來營養補充。
讓鍊氣術去搶奪,說不定導致這次身體增強不完全,那才是大問題。
現在,積分供應鍊氣術修煉,醫療器械輸入的營養液則滿足身體所需。
路克再次觀察起這次屬性大關的改造過程。
平時修習鍊氣術,能讓身體更適應氣的存在,讓它能快速自然地達到身體各處,做出多樣精確的操作。
同時修煉者體內存儲氣的數量也會逐漸增多,能夠維持更長時間的戰鬥,或爆發出更強大的威力。
現在崑崙鍊氣術參與40大關的身體改造中,到底與之前的幾次有什麽不同,這值得注意。
最明顯不同,路克直接就體會到了:鍊氣術的加入,讓這次改造遠沒有力量與精神40關口那麽痛苦。
各種儀器的數據,以及他自身的感覺又顯示改造強度並沒有降低,反而在不斷增強。
短短幾分鍾就比以往的效果高出5%,然後半小時後達到10%,至此才算穩定下來。
改造的痛苦,路克也勉強可以忍受,沒有啊啊啊地慘叫出來。
一加一減,鍊氣術對身體改造的益處出乎意料地大。
要知道,路克如今度過的是40點大關的改造。
完成後,他敏捷屬性實際發揮效果十六倍於常人。
在這個程度上增強10%,等於多出兩三點的敏捷屬性。
而路克已經看見,係統個人麵板上顯示的敏捷30(正義之星+10),已經變成了敏捷31(正義之星+10)。
敏捷屬性,居然自行增強了1點。
對於這個結果,路克是萬萬沒想到的。
從獲得係統後,他鍛鍊也沒少過。
但他從未自行增長過哪怕一點的基礎屬性。
為這事他也反覆騷擾過係統,它的答案大概是「訓練效果存在,但效果過於微弱,因此不予顯示。」
路克百思不得其解:哪怕微弱,但訓練這麽久增長一個屬性點很難麽?
係統的回答也很簡單:在基礎屬性沒有突破20前,長期訓練會有比較明顯的效果。之後每1點屬性都在突破人體極限,訓練效果會隨著屬性的增加,大幅度降低。
路克隻是想了片刻就明白過來。
就像普通運動員練短跑,專業訓練幾年下來,跑進11秒不是難事。
但想跑進10秒,那就不是天賦普通的人靠訓練能達到的。
而一旦想跑進9秒,專業運動員+專業訓練都未必成功。
路克再想想自己,兩年多時間三圍屬性全部達到40點這個關口,身體素質完全非人類。
普通訓練想讓自己這種人繼續打破極限?哪兒有那麽容易。
這就像博爾特就算能破9,難道他還能876的一路突破下去!
這顯然是不可能的。
第1484章 意外的齊塔瑞「技能書」
係統的加點,可以讓路克的身體素質突破這種極限。
但隻看現在一級就高達500萬的升級經驗,這種突破遲早會達到瓶頸。
總有一天,他的經驗值會變成上一世的某個古董遊戲一樣,練半年才漲百分之零點幾。
對此路克也不算太意外。
未來的路,他也有好幾種規劃,並不一定需要自身屬性破100,甚至破200來才能變強。
擁有人類的身體,就會存在這種上限天花板。
係統的各種功能,也是在明示他,變強的路不止一條。
堆屬性堆成神這種事,係統明顯不提倡。
從這一點來說,係統又不太像個作弊器,而像一個正經網遊——連大後期的升級經驗也是如此。
這讓路克也不禁吐槽:上輩子我玩的那些古董遊戲哪個不是變太經驗服?這優點你怎麽就不學學呢!
可惜,他也隻能這樣吐槽一下。
他都放棄靠訓練來增加基礎屬性,這事卻突然出現。
要不是這兩年多的大風大浪磨練,他怕是要一咕嚕爬起來,學三哥那樣唱歌跳舞一番,以示雀躍之情。
基礎屬性這東西,能多一點是一點。
在不增加升級難度的情況下,直接多出一點,更是足夠幸運。
呃……成功了?路克詫異瞬間,又感到驚喜。
崑崙鍊氣術開始入門時,它需要凝神靜氣,姿勢引導。
但入門之後,隻要將其修煉到極其熟練的程度,它就會成為一種近乎本能的東西,姿態和精神狀態隻會影響修煉效率。
無論什麽姿勢或者痛苦,念頭一動,那股氣就會自動按照最熟悉的修煉方式運行。
此刻路克處於身體改造的特殊情況下,體內的氣也隻能採取最熟練的修煉方式運行,攻擊與防禦卻做不到。
同時係統提醒傳來:「是否使用積分補充崑崙鍊氣術所需能量?」
路克立刻選是。
他平時修煉時,一小時大概消耗5-10積分,此刻兩分鍾就要用掉1點積分。
最早修煉鍊氣術時,路克還是利用補充食物和營養來維持氣的產生。
直到他注意到分身修煉鍊氣術後,積分消耗總是比較多。
於是,他向係統提出了疑問。
果然係統可以將積分轉換為能量,以供鍊氣術的消耗。
平時這個積分充能隻作為輔助手段,反正吃東西對於他是習慣。
但現在身體改造時,本來就需要大量的外來營養補充。
讓鍊氣術去搶奪,說不定導致這次身體增強不完全,那才是大問題。
現在,積分供應鍊氣術修煉,醫療器械輸入的營養液則滿足身體所需。
路克再次觀察起這次屬性大關的改造過程。
平時修習鍊氣術,能讓身體更適應氣的存在,讓它能快速自然地達到身體各處,做出多樣精確的操作。
同時修煉者體內存儲氣的數量也會逐漸增多,能夠維持更長時間的戰鬥,或爆發出更強大的威力。
現在崑崙鍊氣術參與40大關的身體改造中,到底與之前的幾次有什麽不同,這值得注意。
最明顯不同,路克直接就體會到了:鍊氣術的加入,讓這次改造遠沒有力量與精神40關口那麽痛苦。
各種儀器的數據,以及他自身的感覺又顯示改造強度並沒有降低,反而在不斷增強。
短短幾分鍾就比以往的效果高出5%,然後半小時後達到10%,至此才算穩定下來。
改造的痛苦,路克也勉強可以忍受,沒有啊啊啊地慘叫出來。
一加一減,鍊氣術對身體改造的益處出乎意料地大。
要知道,路克如今度過的是40點大關的改造。
完成後,他敏捷屬性實際發揮效果十六倍於常人。
在這個程度上增強10%,等於多出兩三點的敏捷屬性。
而路克已經看見,係統個人麵板上顯示的敏捷30(正義之星+10),已經變成了敏捷31(正義之星+10)。
敏捷屬性,居然自行增強了1點。
對於這個結果,路克是萬萬沒想到的。
從獲得係統後,他鍛鍊也沒少過。
但他從未自行增長過哪怕一點的基礎屬性。
為這事他也反覆騷擾過係統,它的答案大概是「訓練效果存在,但效果過於微弱,因此不予顯示。」
路克百思不得其解:哪怕微弱,但訓練這麽久增長一個屬性點很難麽?
係統的回答也很簡單:在基礎屬性沒有突破20前,長期訓練會有比較明顯的效果。之後每1點屬性都在突破人體極限,訓練效果會隨著屬性的增加,大幅度降低。
路克隻是想了片刻就明白過來。
就像普通運動員練短跑,專業訓練幾年下來,跑進11秒不是難事。
但想跑進10秒,那就不是天賦普通的人靠訓練能達到的。
而一旦想跑進9秒,專業運動員+專業訓練都未必成功。
路克再想想自己,兩年多時間三圍屬性全部達到40點這個關口,身體素質完全非人類。
普通訓練想讓自己這種人繼續打破極限?哪兒有那麽容易。
這就像博爾特就算能破9,難道他還能876的一路突破下去!
這顯然是不可能的。
第1484章 意外的齊塔瑞「技能書」
係統的加點,可以讓路克的身體素質突破這種極限。
但隻看現在一級就高達500萬的升級經驗,這種突破遲早會達到瓶頸。
總有一天,他的經驗值會變成上一世的某個古董遊戲一樣,練半年才漲百分之零點幾。
對此路克也不算太意外。
未來的路,他也有好幾種規劃,並不一定需要自身屬性破100,甚至破200來才能變強。
擁有人類的身體,就會存在這種上限天花板。
係統的各種功能,也是在明示他,變強的路不止一條。
堆屬性堆成神這種事,係統明顯不提倡。
從這一點來說,係統又不太像個作弊器,而像一個正經網遊——連大後期的升級經驗也是如此。
這讓路克也不禁吐槽:上輩子我玩的那些古董遊戲哪個不是變太經驗服?這優點你怎麽就不學學呢!
可惜,他也隻能這樣吐槽一下。
他都放棄靠訓練來增加基礎屬性,這事卻突然出現。
要不是這兩年多的大風大浪磨練,他怕是要一咕嚕爬起來,學三哥那樣唱歌跳舞一番,以示雀躍之情。
基礎屬性這東西,能多一點是一點。
在不增加升級難度的情況下,直接多出一點,更是足夠幸運。