剩下的邊邊角角則是些周邊產品售賣,靠賣這些周邊line也賺了650萬美元呢。
從目前來看,line的月活躍用戶數是超過微信的。
沒有錯,在原時空中2013年也是這樣,whatsapp和line的月活用戶都在三億以上,微信則在三億以下。
line早早盈利,甚至吹起了一股2014年要在東京交易所ipo的消息。
但實際上line卻是有天花板的,全世界經濟不錯的板塊就這麽點地方,歐美交給了facebook,中國被微信拿走。
溫曉光也很清楚,在後麵的幾年,line上市之後就開始陷入某種困境,核心業務不再增長,所以的戰略選擇都是因為『數據停滯』,2013年可以盈利,但後麵卻每年巨虧。
因為做支付、搞金融、進軍外賣、o2o、電商、看起來就像是阿裏巴巴和騰遜集合體。
這麽大的投入下去,市場本身規模也有限,再收回來就顯得困難。
微信和今日頭條在2014年的戰略目標都是比較確定的,微信會繼續優化用戶體驗、把用戶規模再提升一個億,今日頭條則加緊內容建設,加大對自媒體的支持力度,最終達到gg收入翻幾倍的目標。
不過line則有些失去方向,它們雖然已經盈利,但是gg收入對於即時通訊軟體來說是不能無限製的去抬高的,否則會傷害到用戶體驗。
付費貼紙雖然大火,但想要靠這個支撐起一個百億美元的帝國是不可能的,金凡秀和溫曉光的野心也都不允許他們拿著個3億用戶的軟體就做這麽一點東西。
遊戲會是主力,不過做過公司的都知道,一家公司不能依賴單一渠道收入。
而且一家遊戲公司所能獲得的市盈率遠遠低於一家網際網路公司,在ipo的時候這會很吃虧。
2018年騰遜股價從474港元一路跌到最低位252港元,雖然有中央發文批駁王者榮耀的影響,但更深層次的是從營收結構來看,騰遜已經從一家網際網路公司變成了遊戲公司+投資公司。
網際網路才能每年增長百分之三十、甚至百分之五十,初期的公司直接一年翻上兩倍都有可能。所以市盈率高,遊戲公司憑什麽?
對於line來說,遊戲重要,但不能隻依賴遊戲,這是肯定的。
2012年底,金凡秀拿了4000萬美元,推動了line在2013年一整年的都大方異彩,第四季度單季度營收破1億美元。
但困境依舊擺在眼前。
用戶規模超過了3億、日韓台泰印尼都已經伸進了觸角,接下來怎麽辦?
可以預見,再過兩年微信的用戶絕對大大超過line,因為背後有廣闊的內地市場。
還有一個結構性困境,雖然line的用戶在多個國家和地區分布,但營收基本集中在日韓兩地,尤其日本,占比高達70%,台彎雖然覺得大陸人吃不起茶葉蛋,但真想從他們身上賺點錢也是難上加難。
金凡秀每天壓力巨大,
已經開始有計劃要在2014年開始融資,這一輪融資就不會是小手筆,估計會引入除母公司之外的資方,不過在融資前,首先得想好為什麽融資,融資來的錢要花在哪裏。
金凡秀給出答案是以支付為中心的金融業務、電商業務以及o2o,在2014年他還不想都做,但無非是在這幾個之中挑選。
搬了新家之後,溫曉光在新書房裏通過電腦聽了line團隊對於融資的暢想,
事實上,他不太滿意。
核心就是:沒有找到自己真正要做的事。
當然金凡秀他們是不承認的,他們覺得gg加o2o可以支撐起這家公司。
溫曉光決定要再去一趟日本了。
line在前世隻有80億美元的市值,甚至還不如微博,還是有些原因的。
主要就是戰略麵孔模糊,手握通訊軟體,什麽都想做,最後是做的什麽都麵臨激烈的競爭。line pay甚至連台彎這樣崇尚日式文化的地區都沒絕對占領,更別提泰國等地了。
溫曉光會讓他們放棄一些業務,比如支付業務可以交給微支付,連接商家、酒店等生活服務業務可以嚐試,不過電商要謹慎些。
至於漫畫ip變現,可能隻能在日本才做的起來,羨州的表情包創業者們大多也是轉向日本文化,那裏是真正的二次元大國。
這個夜晚是安靜的思考公司戰略方向的夜晚,本來溫曉光也打算差不多就入睡,但晚上23點11分的時候,他的電話忽然開始爆響、簡訊和微信都跳了出來。
付與萱最早給他打的電話,開口就是:「溫總,出事了。」
聽語氣就知道不對,溫曉光都洗完了,躲在沙發上看會兒閑書,一下就被這語氣驚到了。
「在四川爆出一個微支付用戶被盜刷的案件,嫌疑人還沒抓到,不過據說是購買了用戶的身份信息,然後通過找回密碼來登陸他人微支付帳號,一個兩個還好,關鍵是這人一次性盜刷了40多位!金額令人瞠目結舌,目前已經在網上被瘋狂轉載了。」
溫曉光眉頭一皺,做電子支付,安全一直是他強調的,但是這並非是說強調就能做好的事,微拓成立時間短,技術儲備力量相比巨頭還是有些薄弱,進入金融這種一個小數點不能錯的行業,很難做到一次情況都不出。
「盜刷了多少錢?」他起身開始穿衣服。
「裏麵有幾個土豪,最多的損失了80多萬,盜刷的總額已經高達1124萬!」
從目前來看,line的月活躍用戶數是超過微信的。
沒有錯,在原時空中2013年也是這樣,whatsapp和line的月活用戶都在三億以上,微信則在三億以下。
line早早盈利,甚至吹起了一股2014年要在東京交易所ipo的消息。
但實際上line卻是有天花板的,全世界經濟不錯的板塊就這麽點地方,歐美交給了facebook,中國被微信拿走。
溫曉光也很清楚,在後麵的幾年,line上市之後就開始陷入某種困境,核心業務不再增長,所以的戰略選擇都是因為『數據停滯』,2013年可以盈利,但後麵卻每年巨虧。
因為做支付、搞金融、進軍外賣、o2o、電商、看起來就像是阿裏巴巴和騰遜集合體。
這麽大的投入下去,市場本身規模也有限,再收回來就顯得困難。
微信和今日頭條在2014年的戰略目標都是比較確定的,微信會繼續優化用戶體驗、把用戶規模再提升一個億,今日頭條則加緊內容建設,加大對自媒體的支持力度,最終達到gg收入翻幾倍的目標。
不過line則有些失去方向,它們雖然已經盈利,但是gg收入對於即時通訊軟體來說是不能無限製的去抬高的,否則會傷害到用戶體驗。
付費貼紙雖然大火,但想要靠這個支撐起一個百億美元的帝國是不可能的,金凡秀和溫曉光的野心也都不允許他們拿著個3億用戶的軟體就做這麽一點東西。
遊戲會是主力,不過做過公司的都知道,一家公司不能依賴單一渠道收入。
而且一家遊戲公司所能獲得的市盈率遠遠低於一家網際網路公司,在ipo的時候這會很吃虧。
2018年騰遜股價從474港元一路跌到最低位252港元,雖然有中央發文批駁王者榮耀的影響,但更深層次的是從營收結構來看,騰遜已經從一家網際網路公司變成了遊戲公司+投資公司。
網際網路才能每年增長百分之三十、甚至百分之五十,初期的公司直接一年翻上兩倍都有可能。所以市盈率高,遊戲公司憑什麽?
對於line來說,遊戲重要,但不能隻依賴遊戲,這是肯定的。
2012年底,金凡秀拿了4000萬美元,推動了line在2013年一整年的都大方異彩,第四季度單季度營收破1億美元。
但困境依舊擺在眼前。
用戶規模超過了3億、日韓台泰印尼都已經伸進了觸角,接下來怎麽辦?
可以預見,再過兩年微信的用戶絕對大大超過line,因為背後有廣闊的內地市場。
還有一個結構性困境,雖然line的用戶在多個國家和地區分布,但營收基本集中在日韓兩地,尤其日本,占比高達70%,台彎雖然覺得大陸人吃不起茶葉蛋,但真想從他們身上賺點錢也是難上加難。
金凡秀每天壓力巨大,
已經開始有計劃要在2014年開始融資,這一輪融資就不會是小手筆,估計會引入除母公司之外的資方,不過在融資前,首先得想好為什麽融資,融資來的錢要花在哪裏。
金凡秀給出答案是以支付為中心的金融業務、電商業務以及o2o,在2014年他還不想都做,但無非是在這幾個之中挑選。
搬了新家之後,溫曉光在新書房裏通過電腦聽了line團隊對於融資的暢想,
事實上,他不太滿意。
核心就是:沒有找到自己真正要做的事。
當然金凡秀他們是不承認的,他們覺得gg加o2o可以支撐起這家公司。
溫曉光決定要再去一趟日本了。
line在前世隻有80億美元的市值,甚至還不如微博,還是有些原因的。
主要就是戰略麵孔模糊,手握通訊軟體,什麽都想做,最後是做的什麽都麵臨激烈的競爭。line pay甚至連台彎這樣崇尚日式文化的地區都沒絕對占領,更別提泰國等地了。
溫曉光會讓他們放棄一些業務,比如支付業務可以交給微支付,連接商家、酒店等生活服務業務可以嚐試,不過電商要謹慎些。
至於漫畫ip變現,可能隻能在日本才做的起來,羨州的表情包創業者們大多也是轉向日本文化,那裏是真正的二次元大國。
這個夜晚是安靜的思考公司戰略方向的夜晚,本來溫曉光也打算差不多就入睡,但晚上23點11分的時候,他的電話忽然開始爆響、簡訊和微信都跳了出來。
付與萱最早給他打的電話,開口就是:「溫總,出事了。」
聽語氣就知道不對,溫曉光都洗完了,躲在沙發上看會兒閑書,一下就被這語氣驚到了。
「在四川爆出一個微支付用戶被盜刷的案件,嫌疑人還沒抓到,不過據說是購買了用戶的身份信息,然後通過找回密碼來登陸他人微支付帳號,一個兩個還好,關鍵是這人一次性盜刷了40多位!金額令人瞠目結舌,目前已經在網上被瘋狂轉載了。」
溫曉光眉頭一皺,做電子支付,安全一直是他強調的,但是這並非是說強調就能做好的事,微拓成立時間短,技術儲備力量相比巨頭還是有些薄弱,進入金融這種一個小數點不能錯的行業,很難做到一次情況都不出。
「盜刷了多少錢?」他起身開始穿衣服。
「裏麵有幾個土豪,最多的損失了80多萬,盜刷的總額已經高達1124萬!」