江南青年隊的隊長魏兵:「每年都會有新軍攜著光環加入cadl。白曉文選手也許認為自己很強,但我會用實際行動告訴他,這裏是職業聯賽的賽場,不是稚嫩的學生比賽。」


    而跟著就是白曉文出鏡:「魏兵選手的實力很均衡,沒有什麽弱點,當然也沒有什麽優點。我們加入cadl的目的隻有一個,那就是冠軍。任何阻攔在白凰戰隊麵前的敵人都將被碾碎。」


    然後就是江南青年隊的張峰:「英雄職業沒有什麽好怕的,多了一個技能欄而已。決定比賽勝負的,不僅僅是模板,還有戰鬥素養。我們會用豐富的經驗打敗對手。」


    隨後是喬蕊的訪談,再然後是艾俊熙,然後是韓旭……


    老實說,讓韓旭說這些騷話,實在有些為難老實人了。看到韓旭一臉木然的表情,像是背書一樣背出了設計好的台詞,不少觀眾紛紛爆笑。


    這就是觀眾們喜聞樂見的「騷話環節」。這也是主辦方的要求,台詞基本上都是事先設計好的,不一定是隊員本身想那麽說,而是主辦方為了炒熱比賽氣氛,讓比賽更加戲劇性而做出的設計。


    覺醒者職業聯賽,對於選手們而言是爭奪榮譽、爭奪知名度、爭奪靈界規則的前三名獎勵,對於普羅大眾而言,就是一場狂歡,一場網絡盛宴。


    當然,選手如果本身就有戲精屬性,不想讀主辦方設計的台詞,想要自由發揮也可以,隻要能通過主辦方的審核。主辦方審核也很寬鬆,隻要不反動、不帶什麽侮辱性的字眼就可以。


    綜合看來,江南青年隊的五人,都認為己方的優勢在於經驗豐富,會讓白凰戰隊這支新軍好好交一筆學費,學到職業賽場的第一課。


    然而,在選手休息區,當聽到白凰戰隊有四個英雄職業的時候……江南青年隊全員懵逼了。


    這……他喵的該怎麽靠經驗取勝!


    大屏幕還適時將畫麵轉到了江南青年隊區域,引發了全場的一陣善意的鬧笑聲,後麵的騷話環節更是鬧笑不斷。


    江南青年隊的五名選手簡直如坐針氈。騷話環節是事先錄製的,誰他喵的知道對麵是四個英雄職業!


    領隊肖荃趕緊給隊員們做心理建設:「別慌,原本我們就知道他們是有兩個英雄職業的,現在不過是另外的三個精英裏,有兩個變成了英雄!實力固然有所提升,但我們也不是不能打!到時候禁用掉征服模式,爭取跟他們打團戰,憑藉我們多年練就的精妙配合,以及積攢的豐富經驗打敗他們!」


    領隊提高了聲音:「如果贏下四個英雄職業組建的戰隊,我們能吹一年!」


    江南青年隊的五名選手總算是從失魂落魄中回過神來,互相握手,給對方加油鼓勁。事到如今,逃避是沒有用的,不如鼓足了勁,跟對麵幹一場。


    和cuaa聯賽的規則基本一致,乙級聯賽也是兩隊各自禁用一種模式,不過多了一個限製:一支隊伍,在三場比賽(最多三場比賽,也有可能是兩場)中,可以選擇放棄禁用權利,但不得重複禁用同一種模式。


    第一場,白曉文直接放棄了禁用,而江南青年隊禁用了征服模式。


    最終的抽籤結果,讓江南青年隊鬆了口氣,大屏幕上定格到了「資源掠奪模式」上麵。對於他們來說,隊員單打獨鬥,肯定不是白凰戰隊的對手,唯有靠配合和經驗在團隊戰中取勝了。


    第713章 職業聯賽的賽場!


    白曉文等人經歷過cuaa聯賽,對於資源掠奪模式當然不陌生。


    不過,乙級聯賽的資源掠奪模式,和大學生聯賽是有一定差別的,主要表現在地圖差異上。


    乙級聯賽的資源掠奪地圖,比大學生聯賽的地圖,直徑大了十倍不止!隻有超大型靈能訓練場能支撐這樣的模擬地圖展開。


    參加乙級聯賽的職業選手,比大學生選手的機動能力要普遍強一個檔次,但在十倍擴展的地圖上,馳援的速度也要大大減慢。從一個資源點到另一個資源點,全速前進至少要花費10分鍾的時間,還是在不考慮地形阻隔的情況下。


    一旦隨機到複雜地形,這一時間還會相應延長。


    超大型地圖,更加講究戰略戰術,一定程度上,限製了個人英雄主義的發揮——就以當初的靜海大學校隊為例子,白曉文再強,影響力也隻能輻射一個點,想要去另一個點,要花費十幾分鍾的時間,這就給了對方大量的應變、執行戰術的時間。


    另外精神特長型覺醒者的大範圍精神感應能力,作用也相應降低——原本的學生聯賽小地圖,白曉文張開精神感應,可以籠罩半個地圖!敵方的一舉一動都很難逃過偵測,除非敵人同樣有精神型覺醒者施展精神屏蔽。


    而換成大地圖之後,精神感應最多籠罩幾百分之一的地圖區域,其他絕大部分區域都是未知的。


    擁有探測類型技能的輔助,地位就非常重要了——比如喬蕊裝備附帶的獵鷹之靈,相當於一個可以移動的「眼」,戰略意義很重要。


    另外,在這張超大型地圖上,不僅僅有十位覺醒者選手,還有許多實力強悍的怪物。


    怪物分為兩種,一種是被資源點建築相對濃鬱的靈能粒子吸引,居住在資源建築附近的「守護怪物」,另一種是散居於地圖之上的「野外怪物」。


    守護怪物被擊敗,就意味著資源點有了主人,而被擊敗的守護怪物會「初始化」,變成友軍。敵人來攻擊這一資源點的時候,必須再次擊敗守護怪物,才能使資源點易主。

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