第21章 城鎮的管理(3)
穿越成公主我的玩家太會創造了 作者:龍藏於影 投票推薦 加入書簽 留言反饋
在了解到整個聖德裏斯王國的整體局勢後。
愛麗便開始著手治理當下的城池。
一開始秉承著先讓有經驗的人來管理畢竟自己就是個社畜的設定還是沒忘的。
為此權力就先下放到烏米兒和龍傲身上。
給烏米兒是因為他畢竟以前是這裏的城主,對城裏的情況了如指掌。
給龍傲自然是因為龍傲有管理人的經驗,畢竟是玩家們打下的城池,卻沒有哪怕一丁點權力就屬實是扯淡了,再加上,別看當時聊的津津有味,但就憑這些就對烏米兒放下戒心未免太幼稚了點。安排個自己人與他站在同一位置上盯著省的哪天他搞點小動作被玩家們發現還沒處去告。
而愛麗自己就先當起了甩手掌櫃,並先跟烏米兒學習治國的方案,等有基礎知識積累後再考慮親自掌權的事情。
同時愛麗還再次召喚了十萬名玩家,並自掏腰包給每個人發放了大量的貢獻點,也就是新手禮包來讓這些玩家們形成不小的戰力。
而之所以這樣做,那是因為紙包不住火,天下沒有不漏風的牆,更何況這還是個有編製的城,一個人消失了或許還有隱藏的可能。但一座有些曆史,且在地圖上畫著的城,長時間沒有消息那除非是中央政府腦子沒了,不然哪怕是個傻子都能意識到有問題。
為此愛麗決定早做準備,先盡可能的提升戰力,而這十萬名玩家就已經是愛麗的極限了,剩下的就得憑玩家們自己的造化了。
同時愛麗還在大地圖上圍繞其邊境劃了道邊境牆,省的哪名玩家屁顛屁顛的跑去給對方報信。
畢竟敵我雙方戰力不明,而愛麗有預感自己先今遇到的恐怕就隻是這個世界的冰山一角。
別看現在是一路平推,如果就這樣而沾沾自喜恐怕沒過多久就會和上次木精靈那般被打的找不著北。
之後也不出所料,發放的名額一瞬間就被一搶而空,十萬道白光同時在大地上顯現,匯聚成壯觀的景象。漫山遍野的玩家們在經過一番驚呼後便開始用領來的貢獻點,遵照著自己的喜好或是大佬的建議來提升自己魔法和鬥氣的階位。
之後在一陣摸索後,便都開始步入正軌。
等新玩家們全都熟悉了之後,龍傲便開始用自己的聲望來指揮玩家們大搞基建。
同時城裏的民眾們則在烏咪兒的安撫下除了離開暗城,剩下的該幹嘛幹嘛。
至於玩家們所搞得基建具體其實就是建工廠。
沒錯就是那種在現實裏的工廠,具體過程就是,先用龍傲造出的先進設備生產出機床,同時讓玩家們清理好選定的地形,並在地形上建設設計好的設施,最後再將機床放進去就完成了。這些選定的地點是依托係統商城上購買的礦脈地圖,使材料可以就地取材鏈接機床從而可以源源不斷的製作龍傲想要的機器。
而龍傲之所以建造工廠是因為從商城裏購買往往比自己建造的貴。
這點其實沒什麽,畢竟如果從商城裏買的東西比自己賣的東西便宜那整個係統就亂套了。
為此秉承著能省一點是一點的原則龍傲便決定開始規範化自主生產。
也就是工業化。
手搓的必然品質參差不齊,但工廠機器大規模標準化生產那必須是保質保量。
而玩家們會心甘情願的幹活那也是多虧了愛麗的功勞。
通過係統愛麗設定了一個名為建築值的東西,並以此將建築分為了三大類,分別為官方建築,玩家建築,公民建築。
官方建築就是指被愛麗承認為國家建設的建築,一般建成後會使公民和玩家們受益。一般是玩家對於一個地區做出合理的建設,如果這個建設被愛麗采納那其上的建築則會被認為是官方建築。
如果玩家能願意幫忙甚至自掏腰包來建設這種建築那將會增加其建築值,之後的效果就是每天簽到所獲得的貢獻點變多。同時幹的多幹得好還會增加愛麗的好感度,效果也與前者相同,好感度越高獎勵越高。
玩家建築顧名思義就是玩家們自己的建築,玩家自己自掏腰包的建築,不會增加建築值,優先級會低於官方建築,如果與官方建築相衝突會得到相應的補償並拆除。
當然一般來講官方建築想要被落實肯定會把玩家們和公民的意願考慮其中,如果玩家自己的建築被承認也會成為官方建築從而使每日簽到的貢獻點增多,因為設計這種官方建築的玩家也能得到獎勵,而且這種獎勵近乎是永久性的。
公民建築就是這個世界的公民在獲得許可下自己掏錢的建築,就和現實蓋房子建工廠一樣,與玩家建築近乎無二,隻是由玩家變成了這個世界的人。
在這種設定下,由龍傲所設計的工廠這種被愛麗承認的官方建築自然是被玩家們強著修建。
並且在係統的強大功能下,龍傲的工廠幾乎在一天不到就完成。
具體過程就是首先龍傲會在選定好的地點上放上一個在係統裏設計好的虛擬模型,模型是建築完工的模樣,呈現某種透明,且模型裏的每一麵牆,每一處窗,每一處門,乃至裏麵的每一個設備都能互動。
一般玩家們隻要將材料按照模型虛影擺好,或是直接通過貢獻點直接完成建築的某個部分就行。
畢竟玩家製造的東西會上架到商城,哪怕是建築也一樣,玩家們甚至可以通過貢獻點直接修複擺放好的建築。
如果出現材料擺到一半就換貢獻點的話,那那一部分就會以完成的程度來計算所需的貢獻點。
工廠造好了自然是要生產東西。
標準化的戰車,大炮,坦克乃至炮彈和以此衍生的榴彈,當然還有傳統的子彈等等全都源源不斷的從工廠裏被製造出來。
並用比商城還低的價格被玩家們收購,從而變向的增強了玩家們的戰力。
其中新出的坦克和新型炮彈還有榴彈都是龍傲的得意之作。
坦克是龍傲仿照現實裏的坦克設計的,名為“白虎”,可以說正常坦克有的它都有。
長10米寬5米高4米,裝甲厚度800毫米,主炮口徑130毫米,速度隨功率改變,重量超過百於噸,是個不折不扣的鋼鐵巨獸,唯一與現實不同的是它是以電驅動的,四個巨大的電池安裝在駕駛艙中,可自動裝填炮彈,同時坦克頭頂上還架著一挺重機槍,同時主炮口也有兩門可由炮手負責。一般成員為5名,一名負責指揮,一名負責開炮,一名負責駕駛,一名負責重機槍射擊,剩下的一名成員負責當充電寶隨時為坦克充能,如果可以能再加3名成員,每個電池負責一名,這樣可以行駛更長久。
主炮和現實中的滑膛炮不同,由於是電磁炮,所以是用魔法來獲取能量,將刻畫好的魔法陣安裝在主炮上,在開炮時魔法陣釋放閃電瞬間充能導軌產生強大磁場推動炮彈從而達到發射的目的。必要時也可由炮手對魔法陣進行魔力充能。
而炮彈也與現實不同。
通過研究那還剩下的炮塔上的大炮,龍傲獲得了一種特殊的魔法,這個魔法所釋放的魔力可以使魔晶內的魔力暴走,從而引發爆炸,使魔晶達到與現實火藥相同的作用。
為此龍傲也在炮彈上加裝了釋放這種魔法的魔法陣,從而使炮彈裏裝填的魔晶能在擊中目標時被引爆來造成更大的殺傷。
龍傲還發現魔晶爆炸的威力也與魔晶的等階有關,等階越高的魔晶所爆炸的威力更大。魔晶的大小也能決定爆炸威力的大小,總之越大的魔晶爆炸越厲害。
且哪怕是最低階的魔晶所爆炸的威力都遠超普通的火藥,這也使得原本的火藥被替換了下來。
榴彈也是基於現實魔改的,通過愛因斯坦對於魔法陣小型化的研究有了初步的成果,榴彈發射器就是龍傲基於其研發的成果,通過在槍械上安裝小型化的魔法陣,使閃電的威力有了可控的標準,並且可以通過特定的儀器控製其射程,具體就是通過特殊儀器控製魔法陣釋放魔法的強弱,從而導致發射距離的增大和減小。
同樣其上的魔法陣也可以由有魔力的使用者進行魔力充能。
子彈也因槍械的不同從而建造出各自不同的生產線,來滿足玩家們的需求。
自從玩家們有了這些整個魔獸森林中外層幾乎就再也沒有安生過,到處都是那些伶牙俐齒的鋼鐵怪物,爆炸聲,衝撞聲,砍殺聲與玩家們的歡笑聲在其各處不絕於耳,如果不是魔獸森林本身的生物種類和數量多的嚇人,恐怕早已被玩家們屠了個幹淨。
也伴隨著從流水線走下的標準化戰爭機器越來越多,更是讓眼觀全局的愛麗明白了什麽叫鋼鐵洪流勢不可擋,萬炮之下眾生平等。
由於有了坦克,玩家們不是聚在一起對著遠方的魔獸族群萬炮齊鳴,就是自己一個開進去直接無雙。
坦克的裝甲外層的魔獸根本就咬不穿,哪怕是到了中層也隻有六七階以上的才能勉強留下刮痕。
其他的除了特攻克製的否則連防都破不了。
坦克的速度也足以輕鬆超過大多數的魔獸。
其上的主炮就更不用說了,隻要你是碳基生命就沒有一炮解決不了的,如果沒有那就再來一炮,諾還是不行那一定是口徑不夠大,炮彈威力太小了。
也因為如此自己單打獨鬥的玩家就便開始變得越來越少,沒辦法畢竟現版本以不適用了,自己打怪要一個個殺,人家一炮就是一群,坦克以現在的技術還無法一個人駕駛,再不拉隊怪就要被搶光了。
此時,一群長相形似馬匹,頭上長著一對發光角的魔獸正拚命的向前狂奔著。
這種魔獸名叫靈角馬,是一種生活在魔獸森林中層的高階魔獸。
這種魔獸最大的特點除了其迅捷的速度,就是其充滿魔力的發光大角。
其角向前生長,且十分堅韌,為此他們可以用角直接捅穿麵前的敵人,再配合其迅捷的速度使角的威力足矣使人類的高階冒險者心生敬畏。
但他們真正恐怖的地方在於,靈角馬可以通過頭上的角釋放出強大的魔法攻擊,且伴隨著成年角所釋放的威力將會越來越強大。成年後的靈角馬足矣一人對付由平均水平為六到七階,人數至少五人以上的高階冒險者隊伍。
且由於他們可以被馴服的關係,所以被人類定為高階坐騎的存在,且在被馴服後會變的極其忠誠,再加上其強大的實力和好看的外表也就被人類認為是高貴的象征。
但能訓是能訓可就是難訓,因為他們也是出了名的暴脾氣,這也使的他們往往千金難求。一但出現那將是震驚整個人類世界的大事。
而在其身後追趕的是一輛白虎坦克,此刻它正以極快的速度追趕著他們,並將攔路的樹木輕鬆壓倒,就像大卡車推倒積木一般沒有絲毫減速。
更令靈角馬絕望的是,雙方的距離正一步步的減少,恐怕過不了多久這頭鋼鐵巨獸就會追上它們。
這使得它們以更加瘋狂的速度拚命向前狂奔,想要甩掉這個死神。
但仿佛是在戲耍他們一般,白虎坦克也加快了速度,雙方距離緩慢縮減的情況並沒有絲毫改變。
明明有更快的速度追上它們,卻偏偏隻讓其保持在距離縮減速度相同的程度上,為的隻是讓其能掙紮的更猛烈。以供這頭鋼鐵巨獸的主人可以獲得更多的樂趣。
而此時坦克上的玩家們正輕鬆戲謔地看著這一切,並打賭他們什麽時候才能追上。
這已經是他們今天屠戮的第十支魔獸族群了,前幾次都是用炮火和彈雨輕鬆將其殲滅,以至於玩家們對此感到了無聊。索性就改成直接碾死,還要是你追我趕的那種。
要說這靈角馬一開始也是反抗過的。
當時玩家駕駛著白虎坦克直接開進了他們的族群之中,並順便碾死了幾匹靈角馬。
本以為他們會像之前的魔獸們一樣逃跑,可暴怒的靈角馬們直接發動了攻擊。
一時間一個個強大的魔法飛來直接打在了坦克的車身上,但卻無法造成哪怕一點點的刮痕。
有的竟直接拿角來撞,但坦克卻紋絲未動,其中一些甚至因為用力過猛直接把角給崩斷了。
見它們根本不跑,玩家們便操縱著白虎坦克,直接碾死了敢來近戰的幾匹。
見自己的同伴被碾死後,靈角馬們便放棄了近戰,就站在遠處用跟猛烈的魔法發動攻擊。但僅僅隻是讓車體有了輕微的搖晃罷了。
見它們不但不跑,還敢繼續向自己還擊,玩家們便也有了火氣。
幹脆直接動用了火炮,不一會兒就削減了對方大半的人數。
在看見自己這邊隻剩少數時,靈角馬們這才意識到了要跑。
玩家們見狀也追趕了上去。
此時玩家見已經離了足夠的距離,便再次加快了坦克的速度。
隻是一瞬便追上了它們。
在一匹靈角馬驚恐的目光下,直接將其碾死。
在這匹靈角馬死後就仿佛是打開了某種開關一般。
坦克開火了。
炮彈伴隨著彈雨將周圍的一切摧毀待淨。
隻剩下密集的彈孔和巨大的彈坑。
這時坦克的車長通過潛望鏡向周圍查看著,看看還有沒有活下的幸運兒。
在確認並沒有幸存者以後便開開心心的帶著所獲的貢獻點揚長而去。
之後愛麗在看到新來的玩家也已經熟悉了這款遊戲後,便下達了新的指令,也就是玩家們可以按照著自己的需求來雇傭公民來為自己做事。
雖然愛麗是對玩家們下達過指令要對公民好,但也不能真當爹養阿,都讓玩家們伺候你們了,你們怎麽著也得表示表示來幫幫忙不是嗎。
在這指令一下達,玩家們掀起了一陣招人狂熱。
畢竟玩遊戲嗎,能使喚npc絕對比為npc做事要爽的。
為了讓其工作的同時還能保證其好感度,幾乎所有玩家們都一致采取了現實裏的955工作製,也就是早上九點上班,下午五點下班,每天工作八個小時,一周工作五天,休息兩天。並且如果超額完成工作還有加班費,總知就是幹的多就給的多,以此來提高公民的積極性從而提升他們好感度的同時也變相增加了玩家們的每日收入。就算出問題了,這個在現實裏提出的製度也可以在現實中找解決方案。
雖然實際上公民們其實也幹不了什麽,畢竟玩家們死不了,公民可都是會死的。
所以為了不讓其出現意外死亡的事故導致整個公民好感度因此下降從而斷了大家的財路,為此玩家們基本隻讓其從事收集資源的工作,而且還是在城市周圍砍木頭的那種。
就算硬是要拉出去去采集那些被玩家們殺死的魔獸們的屍體,玩家們也是會讓其做好防護並在周圍充當保安,畢竟他們如果死了自己還得支付保險賠償金額。
而公民們所獲得的工錢分為三種,其實就是這個世界統一的金錢,據說這還是那個聖光帝國的功勞。
這三種金錢統稱為聖光幣,從低到高分為銅幣,銀幣和最高的金幣。
每個比例為1:100。
而在玩家的貢獻點兌換下,1點貢獻點可以兌換100枚銅幣,10枚銀幣,1枚金幣。
這種兌換方式並不是以這個世界的貨幣比例來決定的,而是係統單純根具其物質形成所需的能量來定的,說的明白點就是元素周期表越往後形成的物質所需的能量越大。
且為了防止城內通貨膨脹,玩家們在商場裏所獲得的金錢都是直接從城堡庫存裏傳送出去的,且這些金錢都已經成為了係統的一部分,傳送基本不花能量點,同時愛麗在從烏米兒那學到的知識所實行的製度這些錢還會流通回來,並且還布置了任務讓玩家補充了城裏的物資,使城裏的經濟更加穩定。也就是說愛麗沒有花費任何東西,就直接滿足了公民和玩家們的需求,同時自己還大賺了一筆。
而在這個世界這些金錢的具體概念就是,幾枚銀幣就足夠一名普通人解決一個月的生活所需。如果拋開其他費用,隻計算吃喝,滿打滿算一枚銀幣足矣。
而金幣,隻需一枚便可買下一座大型城市的一棟小房子。如果是王國都城那就至少十枚以上,這幾乎是花光一個人一輩子不吃不喝所攢下的全部積蓄。
而私人宅院,哪怕是中小型城市都能讓幾代人都望塵莫及。
在這裏玩家們因為麻煩索性不管這個工作在他們這是什麽價格的就都直接用銀幣來支付,如果低了就直接金幣。
這直接讓公民們幾乎搶著去幹玩家們所發布的工作。
畢竟他們給的實在是太多了。
舉個例子,像砍樹這種一般幹得好的隻能拿十幾枚銅幣,除去一天的吃喝能剩下的也就幾枚。
而給玩家們幹,隻要數量達標就直接給一枚銀幣,這幾乎整整多了十倍不止。
而玩家們也幾乎花不了多少貢獻點,就能賺的盆滿缽滿。
再舉個例子,假如一名玩家雇傭了十位公民讓其砍樹,工錢是每人一枚銀幣。
也就是說玩家隻需花費一點貢獻點就可以付清所有人的工錢,而一顆成熟的大樹所獲取的貢獻點就已經不止一點了。
所以哪怕工人們隻砍了一棵樹那玩家也是賺的。
這種情況如果換成能量點更高的礦石,那公民和玩家們所獲得的收益將會越大。
不僅如此玩家們還給公民們設計了相應的工具,使他們的工作效率大大提高。
這些工具一般都由電力驅動,要充電可以找周圍玩家們設計的充電站,充電站還鏈接了暗城周圍的河流上建成的水力發電站,這些發電站是龍傲找人設計的。
從建立大型工廠到建立龐大的電力網,以及在城市周圍那大大小小的擴建,這些對於這個世界的人過於驚撼的存在,完成到使用也隻不過是過了短短的幾天。
有人肯定會問這是不是有些太過誇張了。
事實上,在人數足夠的情況下,再配合係統的強大功能,玩家們甚至能在一瞬間建成一座大型城市。
而像現在這樣的已經算是很慢的了。
愛麗便開始著手治理當下的城池。
一開始秉承著先讓有經驗的人來管理畢竟自己就是個社畜的設定還是沒忘的。
為此權力就先下放到烏米兒和龍傲身上。
給烏米兒是因為他畢竟以前是這裏的城主,對城裏的情況了如指掌。
給龍傲自然是因為龍傲有管理人的經驗,畢竟是玩家們打下的城池,卻沒有哪怕一丁點權力就屬實是扯淡了,再加上,別看當時聊的津津有味,但就憑這些就對烏米兒放下戒心未免太幼稚了點。安排個自己人與他站在同一位置上盯著省的哪天他搞點小動作被玩家們發現還沒處去告。
而愛麗自己就先當起了甩手掌櫃,並先跟烏米兒學習治國的方案,等有基礎知識積累後再考慮親自掌權的事情。
同時愛麗還再次召喚了十萬名玩家,並自掏腰包給每個人發放了大量的貢獻點,也就是新手禮包來讓這些玩家們形成不小的戰力。
而之所以這樣做,那是因為紙包不住火,天下沒有不漏風的牆,更何況這還是個有編製的城,一個人消失了或許還有隱藏的可能。但一座有些曆史,且在地圖上畫著的城,長時間沒有消息那除非是中央政府腦子沒了,不然哪怕是個傻子都能意識到有問題。
為此愛麗決定早做準備,先盡可能的提升戰力,而這十萬名玩家就已經是愛麗的極限了,剩下的就得憑玩家們自己的造化了。
同時愛麗還在大地圖上圍繞其邊境劃了道邊境牆,省的哪名玩家屁顛屁顛的跑去給對方報信。
畢竟敵我雙方戰力不明,而愛麗有預感自己先今遇到的恐怕就隻是這個世界的冰山一角。
別看現在是一路平推,如果就這樣而沾沾自喜恐怕沒過多久就會和上次木精靈那般被打的找不著北。
之後也不出所料,發放的名額一瞬間就被一搶而空,十萬道白光同時在大地上顯現,匯聚成壯觀的景象。漫山遍野的玩家們在經過一番驚呼後便開始用領來的貢獻點,遵照著自己的喜好或是大佬的建議來提升自己魔法和鬥氣的階位。
之後在一陣摸索後,便都開始步入正軌。
等新玩家們全都熟悉了之後,龍傲便開始用自己的聲望來指揮玩家們大搞基建。
同時城裏的民眾們則在烏咪兒的安撫下除了離開暗城,剩下的該幹嘛幹嘛。
至於玩家們所搞得基建具體其實就是建工廠。
沒錯就是那種在現實裏的工廠,具體過程就是,先用龍傲造出的先進設備生產出機床,同時讓玩家們清理好選定的地形,並在地形上建設設計好的設施,最後再將機床放進去就完成了。這些選定的地點是依托係統商城上購買的礦脈地圖,使材料可以就地取材鏈接機床從而可以源源不斷的製作龍傲想要的機器。
而龍傲之所以建造工廠是因為從商城裏購買往往比自己建造的貴。
這點其實沒什麽,畢竟如果從商城裏買的東西比自己賣的東西便宜那整個係統就亂套了。
為此秉承著能省一點是一點的原則龍傲便決定開始規範化自主生產。
也就是工業化。
手搓的必然品質參差不齊,但工廠機器大規模標準化生產那必須是保質保量。
而玩家們會心甘情願的幹活那也是多虧了愛麗的功勞。
通過係統愛麗設定了一個名為建築值的東西,並以此將建築分為了三大類,分別為官方建築,玩家建築,公民建築。
官方建築就是指被愛麗承認為國家建設的建築,一般建成後會使公民和玩家們受益。一般是玩家對於一個地區做出合理的建設,如果這個建設被愛麗采納那其上的建築則會被認為是官方建築。
如果玩家能願意幫忙甚至自掏腰包來建設這種建築那將會增加其建築值,之後的效果就是每天簽到所獲得的貢獻點變多。同時幹的多幹得好還會增加愛麗的好感度,效果也與前者相同,好感度越高獎勵越高。
玩家建築顧名思義就是玩家們自己的建築,玩家自己自掏腰包的建築,不會增加建築值,優先級會低於官方建築,如果與官方建築相衝突會得到相應的補償並拆除。
當然一般來講官方建築想要被落實肯定會把玩家們和公民的意願考慮其中,如果玩家自己的建築被承認也會成為官方建築從而使每日簽到的貢獻點增多,因為設計這種官方建築的玩家也能得到獎勵,而且這種獎勵近乎是永久性的。
公民建築就是這個世界的公民在獲得許可下自己掏錢的建築,就和現實蓋房子建工廠一樣,與玩家建築近乎無二,隻是由玩家變成了這個世界的人。
在這種設定下,由龍傲所設計的工廠這種被愛麗承認的官方建築自然是被玩家們強著修建。
並且在係統的強大功能下,龍傲的工廠幾乎在一天不到就完成。
具體過程就是首先龍傲會在選定好的地點上放上一個在係統裏設計好的虛擬模型,模型是建築完工的模樣,呈現某種透明,且模型裏的每一麵牆,每一處窗,每一處門,乃至裏麵的每一個設備都能互動。
一般玩家們隻要將材料按照模型虛影擺好,或是直接通過貢獻點直接完成建築的某個部分就行。
畢竟玩家製造的東西會上架到商城,哪怕是建築也一樣,玩家們甚至可以通過貢獻點直接修複擺放好的建築。
如果出現材料擺到一半就換貢獻點的話,那那一部分就會以完成的程度來計算所需的貢獻點。
工廠造好了自然是要生產東西。
標準化的戰車,大炮,坦克乃至炮彈和以此衍生的榴彈,當然還有傳統的子彈等等全都源源不斷的從工廠裏被製造出來。
並用比商城還低的價格被玩家們收購,從而變向的增強了玩家們的戰力。
其中新出的坦克和新型炮彈還有榴彈都是龍傲的得意之作。
坦克是龍傲仿照現實裏的坦克設計的,名為“白虎”,可以說正常坦克有的它都有。
長10米寬5米高4米,裝甲厚度800毫米,主炮口徑130毫米,速度隨功率改變,重量超過百於噸,是個不折不扣的鋼鐵巨獸,唯一與現實不同的是它是以電驅動的,四個巨大的電池安裝在駕駛艙中,可自動裝填炮彈,同時坦克頭頂上還架著一挺重機槍,同時主炮口也有兩門可由炮手負責。一般成員為5名,一名負責指揮,一名負責開炮,一名負責駕駛,一名負責重機槍射擊,剩下的一名成員負責當充電寶隨時為坦克充能,如果可以能再加3名成員,每個電池負責一名,這樣可以行駛更長久。
主炮和現實中的滑膛炮不同,由於是電磁炮,所以是用魔法來獲取能量,將刻畫好的魔法陣安裝在主炮上,在開炮時魔法陣釋放閃電瞬間充能導軌產生強大磁場推動炮彈從而達到發射的目的。必要時也可由炮手對魔法陣進行魔力充能。
而炮彈也與現實不同。
通過研究那還剩下的炮塔上的大炮,龍傲獲得了一種特殊的魔法,這個魔法所釋放的魔力可以使魔晶內的魔力暴走,從而引發爆炸,使魔晶達到與現實火藥相同的作用。
為此龍傲也在炮彈上加裝了釋放這種魔法的魔法陣,從而使炮彈裏裝填的魔晶能在擊中目標時被引爆來造成更大的殺傷。
龍傲還發現魔晶爆炸的威力也與魔晶的等階有關,等階越高的魔晶所爆炸的威力更大。魔晶的大小也能決定爆炸威力的大小,總之越大的魔晶爆炸越厲害。
且哪怕是最低階的魔晶所爆炸的威力都遠超普通的火藥,這也使得原本的火藥被替換了下來。
榴彈也是基於現實魔改的,通過愛因斯坦對於魔法陣小型化的研究有了初步的成果,榴彈發射器就是龍傲基於其研發的成果,通過在槍械上安裝小型化的魔法陣,使閃電的威力有了可控的標準,並且可以通過特定的儀器控製其射程,具體就是通過特殊儀器控製魔法陣釋放魔法的強弱,從而導致發射距離的增大和減小。
同樣其上的魔法陣也可以由有魔力的使用者進行魔力充能。
子彈也因槍械的不同從而建造出各自不同的生產線,來滿足玩家們的需求。
自從玩家們有了這些整個魔獸森林中外層幾乎就再也沒有安生過,到處都是那些伶牙俐齒的鋼鐵怪物,爆炸聲,衝撞聲,砍殺聲與玩家們的歡笑聲在其各處不絕於耳,如果不是魔獸森林本身的生物種類和數量多的嚇人,恐怕早已被玩家們屠了個幹淨。
也伴隨著從流水線走下的標準化戰爭機器越來越多,更是讓眼觀全局的愛麗明白了什麽叫鋼鐵洪流勢不可擋,萬炮之下眾生平等。
由於有了坦克,玩家們不是聚在一起對著遠方的魔獸族群萬炮齊鳴,就是自己一個開進去直接無雙。
坦克的裝甲外層的魔獸根本就咬不穿,哪怕是到了中層也隻有六七階以上的才能勉強留下刮痕。
其他的除了特攻克製的否則連防都破不了。
坦克的速度也足以輕鬆超過大多數的魔獸。
其上的主炮就更不用說了,隻要你是碳基生命就沒有一炮解決不了的,如果沒有那就再來一炮,諾還是不行那一定是口徑不夠大,炮彈威力太小了。
也因為如此自己單打獨鬥的玩家就便開始變得越來越少,沒辦法畢竟現版本以不適用了,自己打怪要一個個殺,人家一炮就是一群,坦克以現在的技術還無法一個人駕駛,再不拉隊怪就要被搶光了。
此時,一群長相形似馬匹,頭上長著一對發光角的魔獸正拚命的向前狂奔著。
這種魔獸名叫靈角馬,是一種生活在魔獸森林中層的高階魔獸。
這種魔獸最大的特點除了其迅捷的速度,就是其充滿魔力的發光大角。
其角向前生長,且十分堅韌,為此他們可以用角直接捅穿麵前的敵人,再配合其迅捷的速度使角的威力足矣使人類的高階冒險者心生敬畏。
但他們真正恐怖的地方在於,靈角馬可以通過頭上的角釋放出強大的魔法攻擊,且伴隨著成年角所釋放的威力將會越來越強大。成年後的靈角馬足矣一人對付由平均水平為六到七階,人數至少五人以上的高階冒險者隊伍。
且由於他們可以被馴服的關係,所以被人類定為高階坐騎的存在,且在被馴服後會變的極其忠誠,再加上其強大的實力和好看的外表也就被人類認為是高貴的象征。
但能訓是能訓可就是難訓,因為他們也是出了名的暴脾氣,這也使的他們往往千金難求。一但出現那將是震驚整個人類世界的大事。
而在其身後追趕的是一輛白虎坦克,此刻它正以極快的速度追趕著他們,並將攔路的樹木輕鬆壓倒,就像大卡車推倒積木一般沒有絲毫減速。
更令靈角馬絕望的是,雙方的距離正一步步的減少,恐怕過不了多久這頭鋼鐵巨獸就會追上它們。
這使得它們以更加瘋狂的速度拚命向前狂奔,想要甩掉這個死神。
但仿佛是在戲耍他們一般,白虎坦克也加快了速度,雙方距離緩慢縮減的情況並沒有絲毫改變。
明明有更快的速度追上它們,卻偏偏隻讓其保持在距離縮減速度相同的程度上,為的隻是讓其能掙紮的更猛烈。以供這頭鋼鐵巨獸的主人可以獲得更多的樂趣。
而此時坦克上的玩家們正輕鬆戲謔地看著這一切,並打賭他們什麽時候才能追上。
這已經是他們今天屠戮的第十支魔獸族群了,前幾次都是用炮火和彈雨輕鬆將其殲滅,以至於玩家們對此感到了無聊。索性就改成直接碾死,還要是你追我趕的那種。
要說這靈角馬一開始也是反抗過的。
當時玩家駕駛著白虎坦克直接開進了他們的族群之中,並順便碾死了幾匹靈角馬。
本以為他們會像之前的魔獸們一樣逃跑,可暴怒的靈角馬們直接發動了攻擊。
一時間一個個強大的魔法飛來直接打在了坦克的車身上,但卻無法造成哪怕一點點的刮痕。
有的竟直接拿角來撞,但坦克卻紋絲未動,其中一些甚至因為用力過猛直接把角給崩斷了。
見它們根本不跑,玩家們便操縱著白虎坦克,直接碾死了敢來近戰的幾匹。
見自己的同伴被碾死後,靈角馬們便放棄了近戰,就站在遠處用跟猛烈的魔法發動攻擊。但僅僅隻是讓車體有了輕微的搖晃罷了。
見它們不但不跑,還敢繼續向自己還擊,玩家們便也有了火氣。
幹脆直接動用了火炮,不一會兒就削減了對方大半的人數。
在看見自己這邊隻剩少數時,靈角馬們這才意識到了要跑。
玩家們見狀也追趕了上去。
此時玩家見已經離了足夠的距離,便再次加快了坦克的速度。
隻是一瞬便追上了它們。
在一匹靈角馬驚恐的目光下,直接將其碾死。
在這匹靈角馬死後就仿佛是打開了某種開關一般。
坦克開火了。
炮彈伴隨著彈雨將周圍的一切摧毀待淨。
隻剩下密集的彈孔和巨大的彈坑。
這時坦克的車長通過潛望鏡向周圍查看著,看看還有沒有活下的幸運兒。
在確認並沒有幸存者以後便開開心心的帶著所獲的貢獻點揚長而去。
之後愛麗在看到新來的玩家也已經熟悉了這款遊戲後,便下達了新的指令,也就是玩家們可以按照著自己的需求來雇傭公民來為自己做事。
雖然愛麗是對玩家們下達過指令要對公民好,但也不能真當爹養阿,都讓玩家們伺候你們了,你們怎麽著也得表示表示來幫幫忙不是嗎。
在這指令一下達,玩家們掀起了一陣招人狂熱。
畢竟玩遊戲嗎,能使喚npc絕對比為npc做事要爽的。
為了讓其工作的同時還能保證其好感度,幾乎所有玩家們都一致采取了現實裏的955工作製,也就是早上九點上班,下午五點下班,每天工作八個小時,一周工作五天,休息兩天。並且如果超額完成工作還有加班費,總知就是幹的多就給的多,以此來提高公民的積極性從而提升他們好感度的同時也變相增加了玩家們的每日收入。就算出問題了,這個在現實裏提出的製度也可以在現實中找解決方案。
雖然實際上公民們其實也幹不了什麽,畢竟玩家們死不了,公民可都是會死的。
所以為了不讓其出現意外死亡的事故導致整個公民好感度因此下降從而斷了大家的財路,為此玩家們基本隻讓其從事收集資源的工作,而且還是在城市周圍砍木頭的那種。
就算硬是要拉出去去采集那些被玩家們殺死的魔獸們的屍體,玩家們也是會讓其做好防護並在周圍充當保安,畢竟他們如果死了自己還得支付保險賠償金額。
而公民們所獲得的工錢分為三種,其實就是這個世界統一的金錢,據說這還是那個聖光帝國的功勞。
這三種金錢統稱為聖光幣,從低到高分為銅幣,銀幣和最高的金幣。
每個比例為1:100。
而在玩家的貢獻點兌換下,1點貢獻點可以兌換100枚銅幣,10枚銀幣,1枚金幣。
這種兌換方式並不是以這個世界的貨幣比例來決定的,而是係統單純根具其物質形成所需的能量來定的,說的明白點就是元素周期表越往後形成的物質所需的能量越大。
且為了防止城內通貨膨脹,玩家們在商場裏所獲得的金錢都是直接從城堡庫存裏傳送出去的,且這些金錢都已經成為了係統的一部分,傳送基本不花能量點,同時愛麗在從烏米兒那學到的知識所實行的製度這些錢還會流通回來,並且還布置了任務讓玩家補充了城裏的物資,使城裏的經濟更加穩定。也就是說愛麗沒有花費任何東西,就直接滿足了公民和玩家們的需求,同時自己還大賺了一筆。
而在這個世界這些金錢的具體概念就是,幾枚銀幣就足夠一名普通人解決一個月的生活所需。如果拋開其他費用,隻計算吃喝,滿打滿算一枚銀幣足矣。
而金幣,隻需一枚便可買下一座大型城市的一棟小房子。如果是王國都城那就至少十枚以上,這幾乎是花光一個人一輩子不吃不喝所攢下的全部積蓄。
而私人宅院,哪怕是中小型城市都能讓幾代人都望塵莫及。
在這裏玩家們因為麻煩索性不管這個工作在他們這是什麽價格的就都直接用銀幣來支付,如果低了就直接金幣。
這直接讓公民們幾乎搶著去幹玩家們所發布的工作。
畢竟他們給的實在是太多了。
舉個例子,像砍樹這種一般幹得好的隻能拿十幾枚銅幣,除去一天的吃喝能剩下的也就幾枚。
而給玩家們幹,隻要數量達標就直接給一枚銀幣,這幾乎整整多了十倍不止。
而玩家們也幾乎花不了多少貢獻點,就能賺的盆滿缽滿。
再舉個例子,假如一名玩家雇傭了十位公民讓其砍樹,工錢是每人一枚銀幣。
也就是說玩家隻需花費一點貢獻點就可以付清所有人的工錢,而一顆成熟的大樹所獲取的貢獻點就已經不止一點了。
所以哪怕工人們隻砍了一棵樹那玩家也是賺的。
這種情況如果換成能量點更高的礦石,那公民和玩家們所獲得的收益將會越大。
不僅如此玩家們還給公民們設計了相應的工具,使他們的工作效率大大提高。
這些工具一般都由電力驅動,要充電可以找周圍玩家們設計的充電站,充電站還鏈接了暗城周圍的河流上建成的水力發電站,這些發電站是龍傲找人設計的。
從建立大型工廠到建立龐大的電力網,以及在城市周圍那大大小小的擴建,這些對於這個世界的人過於驚撼的存在,完成到使用也隻不過是過了短短的幾天。
有人肯定會問這是不是有些太過誇張了。
事實上,在人數足夠的情況下,再配合係統的強大功能,玩家們甚至能在一瞬間建成一座大型城市。
而像現在這樣的已經算是很慢的了。