第15章 相安無事,繼續探索
穿越成公主我的玩家太會創造了 作者:龍藏於影 投票推薦 加入書簽 留言反饋
在宴會結束後,愛麗也獲得了自己想要的報酬。
那就是兩個魔法,讀心和使植物快速生長。
獲得的方式就是在愛莎使用這兩個魔法的時候讓係統掃描就行了。
其中讀心被愛麗自己藏著用,而使植物快速生長的魔法被愛麗上架到了係統,讓所有玩家學習使用,並命名為“生長術”。
而這個魔法在以後成了幾乎每一位玩家都必學的魔法。
就是當每天的狩獵結束了以後,剩餘的魔力則會用來催生地裏的作物,收獲後便提交係統來換取貢獻點。
想方設法的在遊戲裏榨幹遊戲裏的體力和魔力來創造更多的價值。
當然即便玩家們下線了愛麗也依然會讓係統操控玩家的身體繼續工作就是了。
這在玩家眼中叫掛機模式,具體效果就是當玩家們想要下線時可以設置掛機路線,也就是設置掛機後要做的事情,從而使人物沿著自己設定好的掛機路線行動。
即便就算不設置掛機路線,係統也可以計算當前人物的強度,聯通係統地圖規劃好最有效率的路線行動,比如怎麽殺怪更有效率,再比如根據當前人物的習慣也就是玩家的習慣計算出適合當前玩家的所需從而行動之類的。
這讓玩家們都自愧不如的說自己還不如電腦玩的好呢。
同時愛麗和玩家們也因為上次的戰爭與木精靈提升了好感的關係了解到了更多關於木精靈的事。
木精靈之所以被稱作木精靈,是因為這個種族的一切幾乎都圍繞神母樹。
木精靈是從神母樹上誕生的,神母樹會會定期生長出如同子宮的器官,裏麵便會誕生出木精靈的幼崽。
幼崽與人類幼崽一樣大小,智力也是一樣的。
但這並不代表木精靈們不能自己繁衍後代,木精靈也是分男女的,也可以如同正常人類一般繁衍子嗣。
據說最初的木精靈就是通過吃神母樹上掉落的果實為生。
那些圍繞著神母樹生長的遠小於神母樹且與外麵的樹木不同的大樹是從神母樹這顆母樹根部所誕生的子樹。
子樹會隨著木精靈人數的壯大而擴大,也就是隨著木精靈這個種族的壯大,神母樹就會將根係伸的更遠,從而生長出更多的子樹。
木精靈的領地也會隨之擴大。
當愛麗日常與愛莎閑聊的時候,愛莎就告訴了愛麗一段關於他們木精靈的往事。
傳說在幾千年前,在人類還處在茹毛飲血的時代,木精靈就已經建立了一個極其強盛的帝國。
那時神母樹的根須占據了大半的魔獸森林,一度將要浸染內圈那整個魔獸森林中魔力最為濃鬱的地方。
在這期間所遇到的敵人不論強弱都被我們強大的軍隊屠戮殆盡。
那段時期被現在的木精靈稱之為“繁枝時代”。
但過度的擴張終究迎來了災難,我們動了一個不該動的蛋糕。
就在“繁枝時代”的木精靈們想要侵入內圈時,毀滅降臨了。
白色的火焰燒毀了一切,巨大的身影似乎要遮蔽整個天空。
一個怪物憑一己之力毀滅了整個帝國。
那時被木精靈們稱作“凋零之日”。
它的強大以至於讓木精靈不敢回憶它的樣子。
隻有一個形容它的名字“白色死神”。
從此以後木精靈便隻敢蜷縮在外圈,再也不敢窺視外麵的世界了。
在聽到這個故事後愛麗便立即操縱係統,在係統地圖上魔獸森林內圈的外圍畫了一條邊境線。
具體效果就是在靠近那片區域時玩家眼裏會出現一道藍色的屏障,當玩家觸碰到屏障時,係統便會控製玩家的身體防止其前進,而呈現在玩家眼中就是玩家被眼前的屏障當住了。
當然這阻擋不了玩家的瘋狂試探,玩家對其發動攻擊也是在所難免的,畢竟這屏障隻存在於玩家視野中的東西自然擋不了玩家的攻擊,所以在玩家眼中自己的攻擊穿過了邊境牆,但自己就是沒法進去就是了。
這個功能其實係統在一開始就擁有,畢竟玩家們在這個世界的身體就是係統製造的,所以係統對玩家的身體有絕對的控製權。
在玩家降臨的一開始,其實也免不了一些玩家們的瘋狂作死,比如遊戲玩家會嚐試攻擊愛麗之類的。
這種情況愛麗也理解,畢竟誰沒攻擊過遊戲裏的npc呢。
所以每當玩家們想要攻擊愛麗時,係統便會強行控製玩家的身體,並給予警告。
如果玩家不死心而多次嚐試,則會在係統顯示愛麗的好感度降低,當好感度低至臨界時,被踢出遊戲倒不至於,畢竟人家又不知道這裏的情況,隻是在好感度沒過臨界值時那名玩家就將無法接近愛麗了,也就是在愛麗周圍形成邊境牆。
這方法在友好單位上也適用,中立單位就看情況,愛麗會盡量不給自己曾貼新的敵人就是了。
當然有些武器招式的威力因範圍過大這樣也會傷到愛麗,所以這使得玩家們禁止在友方單位周圍使用大範圍攻擊,但玩家與玩家之間並不禁止,隻要不把愛麗住的地方炸的不成樣子怎樣都成,這也使得除敵人的進攻外,能給玩家們造成重大傷亡的就是玩家與玩家之間的相互作死了。
木精靈的食物大部分是依賴於神母樹子樹上所結的果實。
果實十分美味,但功效和味道全都遠不如母樹的果實。
與母樹那可以使生物變強和長壽不同,子樹的果實隻有治愈傷口的功效,還隻能是小傷。
而母樹的果實結果需要極其漫長的歲月,不像子樹那與一般果樹相同的生長周期可以大量結果。
其結果的周期幾乎超過兩個世紀。
但還好其結出的果實也並非凡品。
果實成熟掉落後便可不腐不壞,但其少的可憐的產量也使其果實十分珍貴就是了。
從幾千年前到現在木精靈也就存了百餘顆果實。
木精靈的魔法也起源自神母樹,那能使植物快速生長的魔法是因為神母樹的特殊魔力才能做到的。
也因如此木精靈幾乎從來不用為食物而煩惱,但這力量對母樹沒效果就是了。
而木精靈播種小麥的原因不是別的,單純就是啃了幾千年的果子想換換胃口罷了
而那能窺視別人心靈的魔法,是因為母樹與子樹有著特殊的聯係,如同鏈接的網絡一般,而木精靈可以通過鏈接這個網絡從而看到不同地區的情況,這也是木精靈能橫掃魔獸森林的原因。
這個魔法就是木精靈先祖通過研究神母樹與子樹的特殊聯係模擬出來的。
其原理就是和母樹一樣,與他人建立心靈鏈接從而窺視他人的心靈,且這個魔法也相當智能,在建立鏈接後別人根本就感知不到,但這也是在對方比自己弱的情況下,比自己強的可能會有所察覺。
可以說木精靈的魔法幾乎離不開神母樹,當愛麗能學會這兩項魔法可是讓愛莎嚇了一大跳呢。
木精靈的武器也大部分也來源於神母樹。
其中武器大部分是木質的,大部分是在子樹上收集材料製造,雖然是木質但威力卻不輸於鋼鐵,其中在母樹上收集的材料所製作的武器最為強大。
在玩家的商城中也分子樹木和母樹木,且母樹木的木材的硬度遠高於子樹木,但所需的貢獻點也越多就是了。
木精靈的鐵器則來源與神母樹下方的礦洞,傳說那是神母樹的巨大根須所形成的。
木精靈除身穿皮革外,大部分時間會穿上一種由特殊的絲線編織而成的衣服,質地類似絲綢。
其特殊絲線的來源就歸功於一種與神母樹共生的特殊魔物“神木蠶”。
這種特殊的魔物會啃食子樹與母樹的樹葉,從而吐出特殊的絲線。
采集的方式大致和現實相同。
用這種絲線所做的衣服十分堅韌,一般的刀劍甚至都無法劃破哪怕一道口子,且穿戴後讓人感覺舒服至極 。
有些人穿上這種衣服打開痛感,坐在自己的房子旁,依靠著長滿金黃麥子的農田,聞著麥子的香味,喝著茶體驗生活。
但像龍傲這種戰爭狂人,則是在開發這種絲線的武器特性。
要做就做全套,他直接自己搞了個 蠶室出來,飼料由木精靈提供,自己也會用其它東西兌換。
之後他不是拿來做護甲,就是玩玩三體裏的“古箏”。
其中“古箏”這一特性受到了很多喜歡殺戮的玩家的青睞,其中王義軍是其中的狂熱愛好者。
不知道有多少魔獸在以為自己可以逃離這個地獄廚師的時候,被自己逃命的速度切成一塊塊的。
完事後王義軍還會說一句:“哈哈,可以省下切菜的功夫了。”
說完木精靈。
玩家們這幾天也沒閑著。
大部分都繼續朝外圍探索,或是窩在家裏發明點讓自己與別人受益的東西,再不濟就是讓敵人迅速投胎的玩意兒。
其中數龍傲和愛因斯坦鬧得動靜最大。
龍傲依托現實發明了用電驅動的車子。
這種發明不出所料的就被玩家們一通魔改。
魔改的種類有運貨的,單純體驗速度而日常車毀人亡的,專門勸敵人加速投胎的,休閑看風景同時找找沒藏起來的倒黴蛋並勸其加速投胎的等等。
總知種類五花八門,傷人的居多。
唯一的情況就是多了一堆末日飆車黨,和路上百噸王,以及一些口味獨特的車體藝術狂熱分子。
影響安全和市容的同時也讓愛麗感歎感謝國家法律完善,不然自己可能會在現實裏的晚上見到何為百鬼夜行。
好處也不是沒有,至少玩家所能探索的範圍和來回的速度都有極致的提升,畢竟騎狼雖然快但狼也無法一直跑下去,三天兩頭的就要休息,食量也大畢竟是牲口又不是機器,這使得出去後貢獻點沒賺多少,給這畜生買肉倒是一買一大把。
虧啊!
而車就不同了,除了忽略那在後方抱著大電池當充電寶的玩家,剩下的都是優點。
但雞肋的是這地圖是在森林裏,那是十米以內灌木與雜草叢生,十米之外都是樹海的玩意。
可以說到處都是障礙物。
在經過不下百次的與大樹親密接觸的車毀人亡後,玩家們便氣的幹脆學著現實修起了路來。
而愛因斯坦也完成了電磁炮的設計建造。
其原理與一般火炮相同就是少了火藥推進改為電磁推進,炮彈裏依然裝有火藥可以增大殺傷範圍。
說到火藥,這也是愛麗通過係統掃描到硫磺從而上架到商城的,玩家們將其買下製成火藥在將其上架到商城,這樣玩家就可以在貢獻點足夠的情況下擁有取之不盡的火藥,在這其中也有不少玩家拿它做武器。
而這直接讓多炮塔神教,口徑及真理理事會和射程與爆炸狂熱者在遊戲中的興起。
其中受益最大的還是開的起車的玩家們,畢竟大炮配上戰車,這坦克不就來了嗎。
又過了幾天,這幾天對於森林的魔獸們來說是相當淒慘,到處都是殺獸不眨眼的鐵皮怪物在森林裏到處遊蕩,它們之中有的十分小巧迅速,往往在其聽到它的轟鳴聲它便已經來到你的麵前撒下死亡。有的則十分巨大,猶如撼地的巨獸將一切擋在其麵前的東西粉碎至渣,敢於攔在其麵前的家夥都已經成了其輪下亡魂,不僅如此它們還一步步的鋪設道路,不斷地壓縮魔獸們的生存空間。
在森林的某處,一輛由鋼鐵組成的龐然大物正以不可阻擋的氣勢緩慢前進。
從遠處看猶如一座鋼鐵堆砌的小山。
其是由一對履帶驅動,前方安裝有一個巨大的推土鏟,兩側則安裝幾對巨大的圓鋸。
而這也是龍傲造出的東西,是個可移動的基地,被玩家們清切的稱為“基地車”。
玩家們則駕駛著它前進著。
履帶碾過路地留下深深的痕跡,推土鏟毫不留情的推倒前方的一切,一對對巨大的圓鋸瘋狂旋轉著仿佛是饑渴難耐的野獸所亮出的牙齒,玩家們將被推倒的樹木放上載具兩旁設計好的傳送帶,用其將木頭切成剛好可以裝進背包的幾段從而換取貢獻點。
“各車組報告情況。”聲音從載具前方的駕駛室裏傳出,那是這個車隊的車長。
玩家的交流頻道中便發出響動。
“觀測組報告,一切正常。”
“動力室報告,我擱這呢擱這呢。”
“火力組報告,無聊的要死。”
“采集組報告,你看我們什麽時候閑過。”
在其載具的高塔之上,一名觀測組的玩家正端著狙擊步槍,查看四周的情況。
這時一頭閃電豹映入眼簾,玩家見狀便毫不猶豫的釋放魔法扣動扳機,直接爆了魔獸的腦袋。
“觀測組報告,以擊斃一頭獵物,我以在遊戲地圖上標記了位置,可以前去回收屍體了。”
“這裏是采集組,將會派遣兩名灰魔狼騎兵小隊前去收集,繼續觀測,我們不嫌棄獵物太多。”
“這裏還是觀測組,發現一頭大的,我的火力不夠,我標記了位置靠你了開炮的。”
“火力組收到。”說著那名玩家便操縱者電磁炮,計算地圖上所標記的位置。
“這是個難度不低的移動靶能行嗎?別到時候把怪引來了。”
“放心我在部隊裏實操過,那可比這兒難多了。”
說吧其便對準目標,按動開關,在大炮上刻畫好的法陣閃爍光芒,釋放強大的電流使導軌迅速充能,裝填在其中的炮彈便以極快的速度發射出去,幾乎一瞬間便擊中了數公裏外的巨大魔獸的頭部。
炮彈先是撞進其腦袋。
緊接著炮彈裏裝填的彈藥順勢觸發,劇烈的爆炸直接將其頭部炸成了碎末。
巨大的身軀猶如斷了線的木偶一般倒下,楊起了遮天蔽日的塵埃。
“火力組報告,擊中目標,目標以死亡。”
“采集組收到,兄弟們有大活要幹了。”
在報告完情況以後,負責開炮的玩家便將手放在法陣上,不斷的為其注入魔力,為下次的開炮做準備。
“喂!我說開炮的,你真的在部隊裏麵待過嗎?”
“我騙你幹什麽?”
“就是我聽說,就是聽說國家已經開始部隊無人化作戰了,就是那種你坐在控製室裏,操作無人機或是戰術人形進行作戰,就根玩遊戲一樣,真正做到零傷亡的的那種。”
“你說的那個有是有但就是沒你說的那麽神,我們這些大活人在戰場上是作為指揮節點使用的,說白了就是我一個人腦袋控製一群鐵腦袋,後方的指揮部對我們下達命令,我們就控製這群鐵腦袋發動攻擊,雖然這就要求我們依然要和這群鐵腦袋一起踏上戰場,炮彈落下來炸到我們這些肉乎的還是得去閻王那報道就是了,但好處就是不會因為一發炮彈炸中指揮部導致整個戰場的鐵腦袋會因為這事而變成無頭蒼蠅一般不知所措。”
“那你們的日常訓練應該會減輕些吧?畢竟都要學習怎麽指揮鐵腦袋了。”
“美死你個死肥宅,訓練量不僅沒少,反而還增多了,幾乎是把我們各各都當成精兵來練。如果哪天敵人研發了什麽缺德帶冒煙的東西,直接使鐵腦袋們癱瘓,難到我們就直接投降啊?沒準我們還得和在雪地上的先輩們一樣用我們的肉身去和那些鐵疙瘩們碰碰。軍部那些人是被害妄想症晚期的你應該也不是第一次聽說了。”
“唉~,開個玩笑嗎,不過我還想問問,那些鐵腦袋的戰鬥力怎麽樣?”
“把一百個你按在地上摩擦是綽綽有餘的,就是放在這款遊戲裏也是人均大boss的存在。”
在整輛載具繼續相安無事的前進一段時間後。
“動力室,這裏是車長,我們需要補充能量。”
“知道啦,真是的,你們在外麵玩瘋了就我這個人無聊的在這給你們當充電寶用。”
“你就別抱怨了,你就隻是躺在裏麵什麽也不用做,隻是放放魔法就可以拿到報酬,我們這些做采集的是一刻都停不下來。”
“是是是,你們最辛苦了。”
說罷便抓起了動力室地上的兩條鎖鏈,對著鎖鏈釋放了魔法,強烈的電流通過鎖鏈流向前方的巨大電池,不一會兒的功夫一旁的電量表便來到了充滿電的數值。
“說起來這遊戲的變化真快呀,這才過了多久?連公測都沒開,我們就從冷兵器到熱武器了。”
“哈哈哈!恐怕官方也沒有想到我們會把好端端的西方奇幻遊戲玩成現代戰爭吧。”
“為什麽不是賽博朋克?”
“你看看你身上有哪處地方是鐵的?”
“話說回來,這款遊戲到底是哪個廠商做的?”
“我記得好像是叫什麽“龍遊”來著。”
“龍遊龍遊,龍國做的遊戲,哈哈,好名子。”
這個在現實裏的“龍遊”公司,其實是係統用愛麗在現實裏的積蓄通過自己強大的算力炒股所換來的大錢創辦的。
在係統的操作下,合法的通過了所有的手續。
之所以開辦公司是因為愛麗認為現在人少還可以,人多了可就不好忽悠了。
與其繼續保持神秘讓玩家們胡亂猜想,不如直接在某種意義上的澄清來打消其念頭,免得給自己製造麻煩。
在外界,愛麗采取了遊戲時常收費的模式,就是玩多久的時間收多少錢,以此來達到公司的運轉。
至於那些沒錢,愛麗表示沒錢還想玩遊戲,還不快去好好讀書掙錢,家裏都窮成什麽樣了,還天天想著玩,成何體統。
由於因為這遊戲的運作模式與幾十年前的某某魔獸相似,就被玩家們稱之為及魔獸之後的第二大遊戲時代。
“唉!”車長歎氣道。
“回想以前,我們還是一群拿著農具和魔獸們砍的有來有回,並用弓箭射隊友屁股的土著。現在你看看這長槍短炮,一個個都恨不得當移動彈藥庫。連現在的基地都是移動的。”
“要說還是龍哥的手藝好啊,連這個大寶貝都可以造出來,怕是已經因這個而賺的盆滿缽滿了,話說誤傷哥那時屁股上的箭是你射的?”
此時在遠處的“瓢蟲”屁股不知怎麽的猛顫了一下。
正當大家都沉浸在歡樂的氛圍中時,一聲叫喊在頻道裏響起。
“大夥都看看我發現了什麽?”
說著一張照片便發送到了每個人的信箱裏,所有人打開照片一看,一座城便映入眼簾。
這時係統的聲音便在所有玩家的耳邊響起。
“檢測到相應劇情事物,已觸發新的劇情的任務。”
那就是兩個魔法,讀心和使植物快速生長。
獲得的方式就是在愛莎使用這兩個魔法的時候讓係統掃描就行了。
其中讀心被愛麗自己藏著用,而使植物快速生長的魔法被愛麗上架到了係統,讓所有玩家學習使用,並命名為“生長術”。
而這個魔法在以後成了幾乎每一位玩家都必學的魔法。
就是當每天的狩獵結束了以後,剩餘的魔力則會用來催生地裏的作物,收獲後便提交係統來換取貢獻點。
想方設法的在遊戲裏榨幹遊戲裏的體力和魔力來創造更多的價值。
當然即便玩家們下線了愛麗也依然會讓係統操控玩家的身體繼續工作就是了。
這在玩家眼中叫掛機模式,具體效果就是當玩家們想要下線時可以設置掛機路線,也就是設置掛機後要做的事情,從而使人物沿著自己設定好的掛機路線行動。
即便就算不設置掛機路線,係統也可以計算當前人物的強度,聯通係統地圖規劃好最有效率的路線行動,比如怎麽殺怪更有效率,再比如根據當前人物的習慣也就是玩家的習慣計算出適合當前玩家的所需從而行動之類的。
這讓玩家們都自愧不如的說自己還不如電腦玩的好呢。
同時愛麗和玩家們也因為上次的戰爭與木精靈提升了好感的關係了解到了更多關於木精靈的事。
木精靈之所以被稱作木精靈,是因為這個種族的一切幾乎都圍繞神母樹。
木精靈是從神母樹上誕生的,神母樹會會定期生長出如同子宮的器官,裏麵便會誕生出木精靈的幼崽。
幼崽與人類幼崽一樣大小,智力也是一樣的。
但這並不代表木精靈們不能自己繁衍後代,木精靈也是分男女的,也可以如同正常人類一般繁衍子嗣。
據說最初的木精靈就是通過吃神母樹上掉落的果實為生。
那些圍繞著神母樹生長的遠小於神母樹且與外麵的樹木不同的大樹是從神母樹這顆母樹根部所誕生的子樹。
子樹會隨著木精靈人數的壯大而擴大,也就是隨著木精靈這個種族的壯大,神母樹就會將根係伸的更遠,從而生長出更多的子樹。
木精靈的領地也會隨之擴大。
當愛麗日常與愛莎閑聊的時候,愛莎就告訴了愛麗一段關於他們木精靈的往事。
傳說在幾千年前,在人類還處在茹毛飲血的時代,木精靈就已經建立了一個極其強盛的帝國。
那時神母樹的根須占據了大半的魔獸森林,一度將要浸染內圈那整個魔獸森林中魔力最為濃鬱的地方。
在這期間所遇到的敵人不論強弱都被我們強大的軍隊屠戮殆盡。
那段時期被現在的木精靈稱之為“繁枝時代”。
但過度的擴張終究迎來了災難,我們動了一個不該動的蛋糕。
就在“繁枝時代”的木精靈們想要侵入內圈時,毀滅降臨了。
白色的火焰燒毀了一切,巨大的身影似乎要遮蔽整個天空。
一個怪物憑一己之力毀滅了整個帝國。
那時被木精靈們稱作“凋零之日”。
它的強大以至於讓木精靈不敢回憶它的樣子。
隻有一個形容它的名字“白色死神”。
從此以後木精靈便隻敢蜷縮在外圈,再也不敢窺視外麵的世界了。
在聽到這個故事後愛麗便立即操縱係統,在係統地圖上魔獸森林內圈的外圍畫了一條邊境線。
具體效果就是在靠近那片區域時玩家眼裏會出現一道藍色的屏障,當玩家觸碰到屏障時,係統便會控製玩家的身體防止其前進,而呈現在玩家眼中就是玩家被眼前的屏障當住了。
當然這阻擋不了玩家的瘋狂試探,玩家對其發動攻擊也是在所難免的,畢竟這屏障隻存在於玩家視野中的東西自然擋不了玩家的攻擊,所以在玩家眼中自己的攻擊穿過了邊境牆,但自己就是沒法進去就是了。
這個功能其實係統在一開始就擁有,畢竟玩家們在這個世界的身體就是係統製造的,所以係統對玩家的身體有絕對的控製權。
在玩家降臨的一開始,其實也免不了一些玩家們的瘋狂作死,比如遊戲玩家會嚐試攻擊愛麗之類的。
這種情況愛麗也理解,畢竟誰沒攻擊過遊戲裏的npc呢。
所以每當玩家們想要攻擊愛麗時,係統便會強行控製玩家的身體,並給予警告。
如果玩家不死心而多次嚐試,則會在係統顯示愛麗的好感度降低,當好感度低至臨界時,被踢出遊戲倒不至於,畢竟人家又不知道這裏的情況,隻是在好感度沒過臨界值時那名玩家就將無法接近愛麗了,也就是在愛麗周圍形成邊境牆。
這方法在友好單位上也適用,中立單位就看情況,愛麗會盡量不給自己曾貼新的敵人就是了。
當然有些武器招式的威力因範圍過大這樣也會傷到愛麗,所以這使得玩家們禁止在友方單位周圍使用大範圍攻擊,但玩家與玩家之間並不禁止,隻要不把愛麗住的地方炸的不成樣子怎樣都成,這也使得除敵人的進攻外,能給玩家們造成重大傷亡的就是玩家與玩家之間的相互作死了。
木精靈的食物大部分是依賴於神母樹子樹上所結的果實。
果實十分美味,但功效和味道全都遠不如母樹的果實。
與母樹那可以使生物變強和長壽不同,子樹的果實隻有治愈傷口的功效,還隻能是小傷。
而母樹的果實結果需要極其漫長的歲月,不像子樹那與一般果樹相同的生長周期可以大量結果。
其結果的周期幾乎超過兩個世紀。
但還好其結出的果實也並非凡品。
果實成熟掉落後便可不腐不壞,但其少的可憐的產量也使其果實十分珍貴就是了。
從幾千年前到現在木精靈也就存了百餘顆果實。
木精靈的魔法也起源自神母樹,那能使植物快速生長的魔法是因為神母樹的特殊魔力才能做到的。
也因如此木精靈幾乎從來不用為食物而煩惱,但這力量對母樹沒效果就是了。
而木精靈播種小麥的原因不是別的,單純就是啃了幾千年的果子想換換胃口罷了
而那能窺視別人心靈的魔法,是因為母樹與子樹有著特殊的聯係,如同鏈接的網絡一般,而木精靈可以通過鏈接這個網絡從而看到不同地區的情況,這也是木精靈能橫掃魔獸森林的原因。
這個魔法就是木精靈先祖通過研究神母樹與子樹的特殊聯係模擬出來的。
其原理就是和母樹一樣,與他人建立心靈鏈接從而窺視他人的心靈,且這個魔法也相當智能,在建立鏈接後別人根本就感知不到,但這也是在對方比自己弱的情況下,比自己強的可能會有所察覺。
可以說木精靈的魔法幾乎離不開神母樹,當愛麗能學會這兩項魔法可是讓愛莎嚇了一大跳呢。
木精靈的武器也大部分也來源於神母樹。
其中武器大部分是木質的,大部分是在子樹上收集材料製造,雖然是木質但威力卻不輸於鋼鐵,其中在母樹上收集的材料所製作的武器最為強大。
在玩家的商城中也分子樹木和母樹木,且母樹木的木材的硬度遠高於子樹木,但所需的貢獻點也越多就是了。
木精靈的鐵器則來源與神母樹下方的礦洞,傳說那是神母樹的巨大根須所形成的。
木精靈除身穿皮革外,大部分時間會穿上一種由特殊的絲線編織而成的衣服,質地類似絲綢。
其特殊絲線的來源就歸功於一種與神母樹共生的特殊魔物“神木蠶”。
這種特殊的魔物會啃食子樹與母樹的樹葉,從而吐出特殊的絲線。
采集的方式大致和現實相同。
用這種絲線所做的衣服十分堅韌,一般的刀劍甚至都無法劃破哪怕一道口子,且穿戴後讓人感覺舒服至極 。
有些人穿上這種衣服打開痛感,坐在自己的房子旁,依靠著長滿金黃麥子的農田,聞著麥子的香味,喝著茶體驗生活。
但像龍傲這種戰爭狂人,則是在開發這種絲線的武器特性。
要做就做全套,他直接自己搞了個 蠶室出來,飼料由木精靈提供,自己也會用其它東西兌換。
之後他不是拿來做護甲,就是玩玩三體裏的“古箏”。
其中“古箏”這一特性受到了很多喜歡殺戮的玩家的青睞,其中王義軍是其中的狂熱愛好者。
不知道有多少魔獸在以為自己可以逃離這個地獄廚師的時候,被自己逃命的速度切成一塊塊的。
完事後王義軍還會說一句:“哈哈,可以省下切菜的功夫了。”
說完木精靈。
玩家們這幾天也沒閑著。
大部分都繼續朝外圍探索,或是窩在家裏發明點讓自己與別人受益的東西,再不濟就是讓敵人迅速投胎的玩意兒。
其中數龍傲和愛因斯坦鬧得動靜最大。
龍傲依托現實發明了用電驅動的車子。
這種發明不出所料的就被玩家們一通魔改。
魔改的種類有運貨的,單純體驗速度而日常車毀人亡的,專門勸敵人加速投胎的,休閑看風景同時找找沒藏起來的倒黴蛋並勸其加速投胎的等等。
總知種類五花八門,傷人的居多。
唯一的情況就是多了一堆末日飆車黨,和路上百噸王,以及一些口味獨特的車體藝術狂熱分子。
影響安全和市容的同時也讓愛麗感歎感謝國家法律完善,不然自己可能會在現實裏的晚上見到何為百鬼夜行。
好處也不是沒有,至少玩家所能探索的範圍和來回的速度都有極致的提升,畢竟騎狼雖然快但狼也無法一直跑下去,三天兩頭的就要休息,食量也大畢竟是牲口又不是機器,這使得出去後貢獻點沒賺多少,給這畜生買肉倒是一買一大把。
虧啊!
而車就不同了,除了忽略那在後方抱著大電池當充電寶的玩家,剩下的都是優點。
但雞肋的是這地圖是在森林裏,那是十米以內灌木與雜草叢生,十米之外都是樹海的玩意。
可以說到處都是障礙物。
在經過不下百次的與大樹親密接觸的車毀人亡後,玩家們便氣的幹脆學著現實修起了路來。
而愛因斯坦也完成了電磁炮的設計建造。
其原理與一般火炮相同就是少了火藥推進改為電磁推進,炮彈裏依然裝有火藥可以增大殺傷範圍。
說到火藥,這也是愛麗通過係統掃描到硫磺從而上架到商城的,玩家們將其買下製成火藥在將其上架到商城,這樣玩家就可以在貢獻點足夠的情況下擁有取之不盡的火藥,在這其中也有不少玩家拿它做武器。
而這直接讓多炮塔神教,口徑及真理理事會和射程與爆炸狂熱者在遊戲中的興起。
其中受益最大的還是開的起車的玩家們,畢竟大炮配上戰車,這坦克不就來了嗎。
又過了幾天,這幾天對於森林的魔獸們來說是相當淒慘,到處都是殺獸不眨眼的鐵皮怪物在森林裏到處遊蕩,它們之中有的十分小巧迅速,往往在其聽到它的轟鳴聲它便已經來到你的麵前撒下死亡。有的則十分巨大,猶如撼地的巨獸將一切擋在其麵前的東西粉碎至渣,敢於攔在其麵前的家夥都已經成了其輪下亡魂,不僅如此它們還一步步的鋪設道路,不斷地壓縮魔獸們的生存空間。
在森林的某處,一輛由鋼鐵組成的龐然大物正以不可阻擋的氣勢緩慢前進。
從遠處看猶如一座鋼鐵堆砌的小山。
其是由一對履帶驅動,前方安裝有一個巨大的推土鏟,兩側則安裝幾對巨大的圓鋸。
而這也是龍傲造出的東西,是個可移動的基地,被玩家們清切的稱為“基地車”。
玩家們則駕駛著它前進著。
履帶碾過路地留下深深的痕跡,推土鏟毫不留情的推倒前方的一切,一對對巨大的圓鋸瘋狂旋轉著仿佛是饑渴難耐的野獸所亮出的牙齒,玩家們將被推倒的樹木放上載具兩旁設計好的傳送帶,用其將木頭切成剛好可以裝進背包的幾段從而換取貢獻點。
“各車組報告情況。”聲音從載具前方的駕駛室裏傳出,那是這個車隊的車長。
玩家的交流頻道中便發出響動。
“觀測組報告,一切正常。”
“動力室報告,我擱這呢擱這呢。”
“火力組報告,無聊的要死。”
“采集組報告,你看我們什麽時候閑過。”
在其載具的高塔之上,一名觀測組的玩家正端著狙擊步槍,查看四周的情況。
這時一頭閃電豹映入眼簾,玩家見狀便毫不猶豫的釋放魔法扣動扳機,直接爆了魔獸的腦袋。
“觀測組報告,以擊斃一頭獵物,我以在遊戲地圖上標記了位置,可以前去回收屍體了。”
“這裏是采集組,將會派遣兩名灰魔狼騎兵小隊前去收集,繼續觀測,我們不嫌棄獵物太多。”
“這裏還是觀測組,發現一頭大的,我的火力不夠,我標記了位置靠你了開炮的。”
“火力組收到。”說著那名玩家便操縱者電磁炮,計算地圖上所標記的位置。
“這是個難度不低的移動靶能行嗎?別到時候把怪引來了。”
“放心我在部隊裏實操過,那可比這兒難多了。”
說吧其便對準目標,按動開關,在大炮上刻畫好的法陣閃爍光芒,釋放強大的電流使導軌迅速充能,裝填在其中的炮彈便以極快的速度發射出去,幾乎一瞬間便擊中了數公裏外的巨大魔獸的頭部。
炮彈先是撞進其腦袋。
緊接著炮彈裏裝填的彈藥順勢觸發,劇烈的爆炸直接將其頭部炸成了碎末。
巨大的身軀猶如斷了線的木偶一般倒下,楊起了遮天蔽日的塵埃。
“火力組報告,擊中目標,目標以死亡。”
“采集組收到,兄弟們有大活要幹了。”
在報告完情況以後,負責開炮的玩家便將手放在法陣上,不斷的為其注入魔力,為下次的開炮做準備。
“喂!我說開炮的,你真的在部隊裏麵待過嗎?”
“我騙你幹什麽?”
“就是我聽說,就是聽說國家已經開始部隊無人化作戰了,就是那種你坐在控製室裏,操作無人機或是戰術人形進行作戰,就根玩遊戲一樣,真正做到零傷亡的的那種。”
“你說的那個有是有但就是沒你說的那麽神,我們這些大活人在戰場上是作為指揮節點使用的,說白了就是我一個人腦袋控製一群鐵腦袋,後方的指揮部對我們下達命令,我們就控製這群鐵腦袋發動攻擊,雖然這就要求我們依然要和這群鐵腦袋一起踏上戰場,炮彈落下來炸到我們這些肉乎的還是得去閻王那報道就是了,但好處就是不會因為一發炮彈炸中指揮部導致整個戰場的鐵腦袋會因為這事而變成無頭蒼蠅一般不知所措。”
“那你們的日常訓練應該會減輕些吧?畢竟都要學習怎麽指揮鐵腦袋了。”
“美死你個死肥宅,訓練量不僅沒少,反而還增多了,幾乎是把我們各各都當成精兵來練。如果哪天敵人研發了什麽缺德帶冒煙的東西,直接使鐵腦袋們癱瘓,難到我們就直接投降啊?沒準我們還得和在雪地上的先輩們一樣用我們的肉身去和那些鐵疙瘩們碰碰。軍部那些人是被害妄想症晚期的你應該也不是第一次聽說了。”
“唉~,開個玩笑嗎,不過我還想問問,那些鐵腦袋的戰鬥力怎麽樣?”
“把一百個你按在地上摩擦是綽綽有餘的,就是放在這款遊戲裏也是人均大boss的存在。”
在整輛載具繼續相安無事的前進一段時間後。
“動力室,這裏是車長,我們需要補充能量。”
“知道啦,真是的,你們在外麵玩瘋了就我這個人無聊的在這給你們當充電寶用。”
“你就別抱怨了,你就隻是躺在裏麵什麽也不用做,隻是放放魔法就可以拿到報酬,我們這些做采集的是一刻都停不下來。”
“是是是,你們最辛苦了。”
說罷便抓起了動力室地上的兩條鎖鏈,對著鎖鏈釋放了魔法,強烈的電流通過鎖鏈流向前方的巨大電池,不一會兒的功夫一旁的電量表便來到了充滿電的數值。
“說起來這遊戲的變化真快呀,這才過了多久?連公測都沒開,我們就從冷兵器到熱武器了。”
“哈哈哈!恐怕官方也沒有想到我們會把好端端的西方奇幻遊戲玩成現代戰爭吧。”
“為什麽不是賽博朋克?”
“你看看你身上有哪處地方是鐵的?”
“話說回來,這款遊戲到底是哪個廠商做的?”
“我記得好像是叫什麽“龍遊”來著。”
“龍遊龍遊,龍國做的遊戲,哈哈,好名子。”
這個在現實裏的“龍遊”公司,其實是係統用愛麗在現實裏的積蓄通過自己強大的算力炒股所換來的大錢創辦的。
在係統的操作下,合法的通過了所有的手續。
之所以開辦公司是因為愛麗認為現在人少還可以,人多了可就不好忽悠了。
與其繼續保持神秘讓玩家們胡亂猜想,不如直接在某種意義上的澄清來打消其念頭,免得給自己製造麻煩。
在外界,愛麗采取了遊戲時常收費的模式,就是玩多久的時間收多少錢,以此來達到公司的運轉。
至於那些沒錢,愛麗表示沒錢還想玩遊戲,還不快去好好讀書掙錢,家裏都窮成什麽樣了,還天天想著玩,成何體統。
由於因為這遊戲的運作模式與幾十年前的某某魔獸相似,就被玩家們稱之為及魔獸之後的第二大遊戲時代。
“唉!”車長歎氣道。
“回想以前,我們還是一群拿著農具和魔獸們砍的有來有回,並用弓箭射隊友屁股的土著。現在你看看這長槍短炮,一個個都恨不得當移動彈藥庫。連現在的基地都是移動的。”
“要說還是龍哥的手藝好啊,連這個大寶貝都可以造出來,怕是已經因這個而賺的盆滿缽滿了,話說誤傷哥那時屁股上的箭是你射的?”
此時在遠處的“瓢蟲”屁股不知怎麽的猛顫了一下。
正當大家都沉浸在歡樂的氛圍中時,一聲叫喊在頻道裏響起。
“大夥都看看我發現了什麽?”
說著一張照片便發送到了每個人的信箱裏,所有人打開照片一看,一座城便映入眼簾。
這時係統的聲音便在所有玩家的耳邊響起。
“檢測到相應劇情事物,已觸發新的劇情的任務。”